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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
5 ?5 x! N9 t1 e( {. Q$ QDST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力7 y6 T6 D1 P. I
DST_GIFTBOX                        //礼盒+180 L  a* l- ~$ ~/ W& _
DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低+ r' N7 W: K; B# g4 x
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
9 l8 {' F4 ~% f/ d5 ?DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
0 H* `+ T# w2 p0 ~# |3 u- B( ^DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加
& u) e6 q; ]+ \- w( [DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加& t' Q, j0 m. X0 E; M
DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升; [" u9 U7 R9 o1 Y
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加6 L5 `. i2 c6 I% u% J) l5 s
DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加  {2 n9 s. |8 k( v* w  W& K
DST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加" V# O, M1 B: H: g( s+ l/ Z$ W
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
% H: |! C/ Q, h/ T! V# V
/ o$ G# F  p& tDST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
# j5 u9 q5 `* ?6 M6 @DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率4 U0 A# e; V( ?( Y+ R) L. E: i% o  L
DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
( K! ]4 d8 a9 l/ c7 _
. g6 a- q! e+ p; eDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
. C8 F" U0 Q* W0 O# D+ h8 ~DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率
% e" l% x! k6 j- z) p! kDST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
; a  M! M* u+ Y# N4 U3 S8 aDST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
3 c+ d6 o2 S" m" l! f/ A8 b; EDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率; l+ A  K4 @& r) Y2 f9 n
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率- N  y0 T6 N6 [3 i
DST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
' i# K- L8 M) f  J1 ^5 r* W" r  [DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
8 k- R6 S1 |8 \DST_ABILITY_MIN                        //最小能力0 @# C+ I* p5 I- c" x; j
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力( f) \8 V. n4 Y' ~+ J
DST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡3 P% v: O+ y( q2 m1 @" v
DST_MASTRY_EARTH                //地%        - d# v8 E" A2 r$ J( Z* N
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚
, L/ I% g! \; b3 |DST_MASTRY_FIRE                        //火%
; k" Y) K2 n' F1 F( S* j# b4 [
6 _& p3 t' E! O$ W7 h8 J+ e  dDST_MASTRY_WATER                //水%7 {3 T2 o6 J. P8 t4 o# g% R3 V# j
DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
1 P5 s8 ?% z. G( p: Z" zDST_MASTRY_WIND                        //风%
1 k; ]+ j1 I/ X1 W0 K7 Z9 y( gDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
3 M/ x) j; i" {& e, V2 r% ~* L% ?DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
$ e1 i2 x* b9 {% S
8 w5 |7 f( y9 J  f1 ^" {% |* PDST_SWD_DMG                        //剑攻击+
, ]& p* x+ K  u# X; q" ]0 ]DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
9 d' z' d5 S" \' I/ e) M5 f& h3 KDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
+ E1 h' A3 i& s/ g1 w  I" K2 oDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+) c  B0 y4 a* E; m# l
DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%3 n( y) J3 {( l* Y
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击++ R* Y' E7 c/ |0 j) s. y
& Z% r) F  l9 P
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+0 y3 P, e( |9 R
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
5 u+ S! }) U8 E& c( ODST_CHR_CHANCESTUN
: E# B+ q7 E& Q6 Z, I' {3 i' BDST_AUTOHP$ w* v" J/ Y& y7 `4 `
DST_CHR_CHANCESKILL; E8 T$ N) W/ d# Q
DST_IMMUNITY                        //免疫效果
4 m+ ^, A7 z) m! h- }====================================================
  s' A4 O7 V2 q9 ~% RDST_EXPERIENCE                        //经验值%) ^# J" ^( l4 t$ ]. G+ f' Z* n9 a
DST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%: V/ i* l+ g4 w. ~7 \
DST_GIFTBOX                        //礼盒
( b2 `) E' I6 u6 p====================================================
2 H& I" N% v- P# Z2 {8 MII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑, A; E- j, v) Z8 p$ m
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
& ~- L/ ^3 F% c- P$ {3 {. YII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
& C7 E; C  r- `; M2 P' \II_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖/ ?8 d# y( I( P2 |, F
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖) W. i2 ?$ ~- b. V0 |/ R
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
  X; q$ @' n* gII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
7 J) Q  o3 G6 p+ D% y3 \3 O' III_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀6 I& W" U+ v6 K0 K) c

8 u/ r2 `# j. T( Z" z% {
5 A8 B! [+ `) E1 N: |+ Y$ W====================================================4 @5 D& q( a& q
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑  A' g6 s5 x$ |' m. Z
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
$ f  W/ Y+ U$ o7 `IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑% S3 p( _( k' h' b# D
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
5 F) O. _3 L1 GIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧( i: ]" Q0 j4 V; B
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器. X. T' I. [9 p& e& [$ {3 v
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
- g- ?' |3 [7 m9 W  i; KIDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器' ?9 Y. }! E: h5 P0 F3 u! R' n
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
4 e9 \8 @! ]* v) G! A/ LIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS% d% C* z6 o2 s% f7 i3 D
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒- e/ H2 p( L+ Z- N0 W5 J
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS
  s/ J2 f, I5 B' ?- z, ?, }, W. i* pIDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
" R3 S+ m( D# h7 {IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS' O) }# I! X# ~$ s
IDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖+ R9 M$ b0 ^9 @1 @4 t! z4 ~9 v; p
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS
8 x* X9 k( X! c% v4 _7 tIDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓9 X5 d$ v; }6 `) y! z
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS2 z9 x8 d& X. p4 \6 W
IDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃. N" J& K. C/ D/ |2 i
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS
- Z$ q+ Q! G5 d=======================================================
1 j1 Q$ q9 W3 k" e0 p$ V$ y, W# F梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57
& D' ?* E5 d/ w梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
. E- ]3 O, {7 N2 q, ^5 n梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239
$ h& o9 W% s7 e# @- R梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
2 t, `1 H$ u/ r+ q" u  J/ b梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //262394 d- Z) L1 _; d
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //262402 r9 }) W: e6 G& E7 m
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
4 r  P7 A4 ]  F, R% g梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242: {% p9 g: C: q/ \' a" w6 k
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件; z* |& O9 U! z! v. B+ T
========================================================
4 @3 C0 S, k, A0 X" JDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        14 P( K' o4 g# S+ p$ O5 D: {
5 N2 D+ b) L# r) h: ]

7 C+ [9 h2 w" ~DST_CURECHR3 ^( ?/ r1 _8 G, r# o2 H
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒
+ T  t) x$ s; j. d, V7 HDST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
/ x; `& R( N" gDST_CURECHR                        ?火伤
4 D/ ~( `1 ~+ WDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF) A7 a$ P4 h! P' y7 \
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕& L1 @2 A# S9 V8 H4 p
DST_SPEED                        ?大地之手/ v- ^6 {! p' }

+ E0 k- d6 u1 D
/ Y% K9 A% ]# J4 ~& |/ }9 g
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