|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
! h3 {2 V5 \" |7 b( aDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力: p* q! m. @ }
DST_GIFTBOX //礼盒+18
5 G" V! s% y* K( l5 z" _' Z1 zDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
: n& e8 H! [) q! NDST_HAWKEYE_RATE //施展距离加! a( b; q, o: s/ e
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
9 S: n" z& w, e# J/ Q3 nDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加7 Y6 S1 b' ^; l! ^
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
% L% P: }/ U2 Z8 e/ `DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
R' p- L! q) v& T' J8 ~7 jDST_RESIST_ALL //所有属性加! G' J, t7 K h0 W; t. t% J, t
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
* m% f( M9 G! n- l/ {: \2 WDST_HPDMG_UP //攻击力HP加2 b1 w/ v& F+ ~& B5 m+ a& f. M
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率3 g: W$ d3 e: X! z! O, [8 t6 P; Z* ?
9 \! F; ^5 C3 yDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率7 Q0 a9 J1 I4 A& g5 q
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率/ V: a7 j' h5 q8 y
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
- k: u( }' \5 r# z8 s. W; f. h- H7 n$ h S4 y z3 A; v" \. I m3 n' v
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力0 l" M# L7 E# E+ Q( m
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
8 t# N- R3 e( |: G# F) XDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力" E* D2 _9 W. B& F
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
; \1 B& v8 k7 K3 M$ e5 G/ y6 ?3 b" {8 ~DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率# s ]4 C7 C: E1 g4 m9 f
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
8 A! T7 H K8 F8 i! R5 T# UDST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
1 ]; x( _8 l* q- \& V+ JDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低/ p6 _- B* q( z, ^6 _; a" J
DST_ABILITY_MIN //最小能力4 N5 |6 m! }7 b
DST_ABILITY_MAX //最大能力
; f% z$ f4 H' a; x( NDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡4 |. L3 z( }5 E, g6 C6 Q
DST_MASTRY_EARTH //地%
" W- |# M3 i2 {- _( j8 M5 hDST_STOP_MOVEMENT //束缚
+ { T' y* G6 ^+ c. CDST_MASTRY_FIRE //火%) R1 W O- J, L' ^" r
$ u0 ~8 F1 b( D. y. {
DST_MASTRY_WATER //水%$ r5 P2 \* d @: E4 m
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
9 ]: |/ c# j6 y' T/ |DST_MASTRY_WIND //风%$ `; l( f0 U8 k# }: x; D- J
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 6 l8 P7 Z( e; q! H$ {3 `
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
+ [$ B/ a; y9 I( \8 I- J8 A, @- i
DST_SWD_DMG //剑攻击+
3 Q, J/ g) O' yDST_ADJDEF_RATE //防御+
7 P2 B6 V( v5 K, ]' E& e. JDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
5 L. C5 [1 q2 E# fDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+/ }- s! T/ S1 [6 X [
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%! _7 d" W7 _' Q/ v7 \$ l
DST_AXE_DMG //斧头攻击+5 Q# S2 n6 G2 N) h# F
. }5 M! P- j5 t2 T
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
. ^1 G6 {4 y) b, u0 J9 g+ T1 m9 o2 q& PDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%7 K/ w% K( S% m7 X! O' D
DST_CHR_CHANCESTUN
2 ^1 m$ y2 m" bDST_AUTOHP6 ^9 T1 K! `" g9 ?& f% }
DST_CHR_CHANCESKILL4 A" t' G( z7 ]/ a! @4 j
DST_IMMUNITY //免疫效果
9 g% d7 k' G- Y6 M====================================================
+ i$ x& O* W% j/ X- F; A) W& wDST_EXPERIENCE //经验值%+ p" i9 ^ K: }3 j
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%5 S) }; t0 U4 x) _/ I
DST_GIFTBOX //礼盒
- }1 g4 h6 X! A& t* y2 ?====================================================: p) B j [1 U5 w$ q
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
: p* h3 G+ y6 z. {/ m5 dII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀8 K% x- X) l7 j: H
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
9 ?/ r9 |6 `8 d2 u9 g% C( vII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
/ x. ? g- @) b) T' VII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖8 p- |, T# M% ~
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖+ V; x, l- P; T& B
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓5 [" ~ d& O5 {6 s8 y: d
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
# s; k8 Y) S# l/ D% y( ?: c. z8 |! G& E+ s: W F+ y
! K1 y" G; ~% F0 S* N
====================================================
( ~8 i/ v% b9 IIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
& J% e: f6 l8 l) b0 j- kIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
- l% w" h! [1 u+ MIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
- J6 b% [0 r+ S' DIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS/ P7 a% N t, g! Q H% e5 F
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
! X; [( `2 X/ q6 H, v) X6 m! B0 vIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器7 t; E: _7 |: y
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧% u0 h" _' _6 v# ]
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
, l5 U- o2 j; ]4 KIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
! S$ q4 ?+ j& H/ g8 rIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS! \+ F. M2 d/ {9 @8 B! }2 P& |" }
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
# J$ [3 f; O% {* SIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS* P9 n2 a& S0 ?4 x) L2 I" P
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
5 @3 g4 P8 E. ]) tIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
- C1 M3 E! e; x. PIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
7 v& s1 u& X F: e0 H- cIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
2 x( t* o/ W! r4 U" |( SIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓, S: p( H6 g+ |+ x1 t( \9 C! |1 U1 o
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS$ C; u2 v( m& @, `
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃( O# {0 P. F, Q# h' B7 g
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
4 m4 Z5 A# @% `) \- G=======================================================6 H, p, ^# ^, F0 C( W) B9 s% T3 B
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
+ {5 A" d9 J# A( ^* S梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235$ `( e, }, q/ e$ P8 n* ]
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262391 N6 a, a% d) c) F& M, Y0 Y
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
$ @* w Q8 G0 Q/ l3 B$ H% O/ I梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239( ]8 J$ X2 B4 n. A8 |: l( K* |
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
0 g& s! A0 @8 }3 t5 {梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
: g; \: u$ q( I4 B' \% o梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262425 j* A% _9 p8 |4 c- e% M9 @4 o
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件7 ~8 n9 t. P% w; b+ M
========================================================
9 C) h2 q7 p" ^/ \& U1 mDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1; g1 W, {+ ^( h, D1 u$ n& n
K! P2 ~. K' U( P! }1 p" ^# \
$ h8 w' v( M# | q. r/ V
DST_CURECHR2 h& ?; D% U/ p, ]3 {
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒, o; A0 y6 N0 V; {8 z6 A* c1 z
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
. s& ]/ e5 V6 N5 _DST_CURECHR ?火伤
' s0 t: Z0 a* hDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
+ N Y. O( K, c0 JDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕 c, }) U. u v% B: g4 ~1 I
DST_SPEED ?大地之手1 O( d0 h; o: f! F* y! C& I9 \
# | t1 o- T% B4 q
' E/ z! Y- g9 Q$ v/ m8 b3 J0 W |
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