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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力9 ], T% N7 Z# Y8 _) u3 N2 O7 x2 N
DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力0 O& u, E6 l* a/ P! M
DST_GIFTBOX                        //礼盒+18
! d( _  y9 F8 U! [DST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低1 t3 ~' O: H' G7 T. [
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加
0 W% i5 |& p) L) o4 c/ KDST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加
4 Z2 E# ]' ~) F8 wDST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加* y" s0 s) V9 w+ [; _0 O
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
" }0 ?. a: C5 q, M8 ~) S5 V1 lDST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升
2 F6 a' U; `4 f  q4 I) M( q8 c5 x6 Z' rDST_RESIST_ALL                        //所有属性加
2 m* n4 Q$ j' `  C! Y: q! b2 ]( ]DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
/ b. q( A# z" |" _! H0 EDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加
7 c& j; n( W  u, X$ vDST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率# P, D5 L7 a, ^: ^4 {

0 r; j" W3 O  C: H" }( `DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率2 `8 L1 H9 r: @/ @1 B8 r
DST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
, P+ O& Q' k9 l4 Y" @DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
6 ]; e  F$ L  S, J% v
6 ~& G# G! v: w! ~& GDST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力0 j7 Y/ a: `# M/ _
DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率( }7 C- o/ c2 N% T2 g5 B
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力5 V# f0 d+ a, Q) h/ \5 M* f. x
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
. ]7 h( x+ h$ e& gDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率
- x/ C5 U6 N3 eDST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
0 p" r) _+ a- JDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率' o) I5 R" J6 E+ e
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低2 y: i( ?$ s* N) L) N$ i- d1 A+ M
DST_ABILITY_MIN                        //最小能力7 O. ]$ B, ]: j5 c
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力
- I& V$ [. k: ~3 Z) @/ YDST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
3 j" s6 G# y2 i+ ]7 m. \. O, j4 e% cDST_MASTRY_EARTH                //地%        + }9 k0 \8 q, \5 |! o* n! l
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚: J5 i; v: R- F; Q' e" O
DST_MASTRY_FIRE                        //火%* Z( p* r; A$ v! w& f
$ J" |1 {1 r1 R0 _; U
DST_MASTRY_WATER                //水%
" T# S7 b7 ]% y( ]+ [DST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%
1 c* Y2 Y) S/ D& y# [DST_MASTRY_WIND                        //风%
' y% B! C/ l. |  B; Z% KDST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
. }; C7 s! J( o/ tDST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
- q7 s0 Z3 v9 F, `* a
# |# N/ z: H# `" a  QDST_SWD_DMG                        //剑攻击+, i" b7 D; O. u% i. w
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
- G' r4 }, U) b9 A& ^2 S3 xDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+
1 \: w7 `" x! z! a4 pDST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
+ j. z1 b6 u3 `# \0 q# h! [DST_REFLECT_DAMAGE                //反射%) `$ c0 d% h4 _& s+ W' o) {7 O
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+
: [* _) ]; r# F& d( D) }5 _4 u/ H8 ~: H" b. T, p
DST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+
* p0 Z' P/ D- x; qDST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
" [; {6 {! Y3 x  w  PDST_CHR_CHANCESTUN: S- Q+ s- w3 a8 ?" G( A, q
DST_AUTOHP
# c* b7 w" a1 o( U1 n& y! e* @9 w1 BDST_CHR_CHANCESKILL
9 G" x& G0 x& }3 I$ Z0 E4 ~7 hDST_IMMUNITY                        //免疫效果
) V4 J+ x+ v$ e7 L/ W1 E4 g. m====================================================
0 v1 T& ]" `9 c' ZDST_EXPERIENCE                        //经验值%
, o5 ]% _$ J$ m5 kDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%# C) ]# f9 U8 {& C" b' J
DST_GIFTBOX                        //礼盒- W. U; B, u/ b! n1 Z
====================================================
2 Z, c5 G7 S0 E; ?II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑
1 P3 O5 Q9 V# ]9 h9 t5 qII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀
5 O! ?& j9 a* x) [4 h- tII_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
+ z# @9 h! i3 K& C/ Q4 CII_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖
( _: f5 M) |5 _3 y5 ]# G: H7 I8 D, ~II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖% P5 l) W5 H! U8 p) S# ~
II_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖
! o. e" m' P1 |  M  xII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
' v+ Q9 @' w: z1 J6 J" QII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀
# |) u/ T% P" C% @; Z6 {1 L: c; N- o+ B5 ]: ~! ?
; n3 I2 P. F9 m; L+ [
====================================================
9 W/ x4 S. g; z  Z" nIDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑% E& Z$ X9 \; e6 g! H1 u
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS2 C! U% X+ x. X  Q9 X, m
IDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑& n3 {+ S8 p- h( P& {
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
% X* q1 b7 Q4 y6 ^( jIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧
1 t: a8 {' V9 @3 K+ TIDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器7 S, a0 u6 j2 `( ?0 ?
IDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧
. r: r. W& B; A- }IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器1 T) {5 P( p+ R: m- c# A; q* f
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套6 l1 y" {6 |2 w% F$ {8 U
IDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS
' K5 B4 u& c/ S5 Y2 U+ c5 u; [9 rIDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒9 D4 O9 l, z9 G7 Y
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS# t3 E: F9 a. |8 y- j
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖2 M) [* }& W+ e$ k: X' W6 W- `
IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
8 }/ e& w! y5 h0 [$ t1 Q. D* U5 f4 LIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖1 Q# U4 E& {+ x
IDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS: |) F- B- h1 y% X4 ~1 M) R' \
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓
# a9 G; u+ u% wIDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
; z0 K; A( ?/ t% P' hIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃5 l, d" _2 A) b2 \
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS+ c/ e( z  w" q8 L8 V. U
=======================================================
# n/ m+ J5 g4 c6 s1 `" k梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57% A, F( W: W; d+ L
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //26235
4 [; X2 S4 J% b梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //26239+ _5 y( ~+ g0 V" q" H0 V. |
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238+ J9 S8 O5 B" d5 `8 q9 {
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
3 u1 i3 E- t8 S5 W. D2 b6 ^; ?- ?梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //262407 t' l" Q' r" ?( ^, T  S- t
梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241
- P. o% U1 }7 C) A! O8 F  }梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242. T& [0 j, p7 h1 x# u
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件2 G5 W- B& T' _. ^& Q
========================================================
' T/ {1 f) J; C+ F) l) A3 xDST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
7 r. Q3 x6 C+ S0 B9 B1 t' x, X! g# |
5 ~) Q: e1 F! i3 @3 U, D! P
DST_CURECHR6 C' g  m" [, z- W2 R: z
DST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒- K4 ~# C+ o5 X" C0 R
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血5 \  \6 f* F9 K) \. T
DST_CURECHR                        ?火伤
5 O- X# k: G" q" q% EDST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF
1 Y6 y. g( z/ Q9 B( y+ z, MDST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕2 U2 V- m  f$ o2 ~' `
DST_SPEED                        ?大地之手1 s9 [+ X0 G2 s9 U0 G+ W/ U
4 ~( y6 R+ z* ]1 U

7 F+ G' v( x9 w3 v: @
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