|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
8 I/ { I5 S9 u3 t4 @DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
. Q% k D% y$ D1 F9 |% A: M& W4 sDST_GIFTBOX //礼盒+18
5 U) K0 u8 w/ O6 Q( aDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
1 T5 A9 s( f2 |4 t8 j: B+ ~DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加1 o ~* p7 @( X
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
! n- O0 X1 v# h/ ^4 B8 X! DDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加4 V3 |9 C' K9 {
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加! r& U) R& [. \7 Y
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升" H2 v- g4 Z7 _. f8 e! E
DST_RESIST_ALL //所有属性加
5 `. P" |! T* ~DST_STAT_ALLUP //所有素质加
7 r2 i$ E5 z& O3 e% QDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
# h$ v. B1 }9 H8 _DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率3 ~. @1 [; D; ]5 N$ W
; D7 M$ m5 W- m" Z7 \9 R6 y1 q3 IDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
; z) N2 P; {. r! sDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率& e4 q g. b1 q1 B) w- E! J! v
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率5 z. V, |( f v4 j, q2 P; q9 W
1 m ^% F# Z$ ]4 A$ uDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
9 F! [% N' h( }3 {3 xDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
. o, o8 |0 o: I# j; \DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
2 X% N6 }# ?0 f, r5 P3 E0 x2 M9 RDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率, e# F% ~2 X, N' C8 X4 U
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
" h' d2 i& i! d! n/ \' fDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率8 G, N# n2 \9 L' Z
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
5 }0 }; }# d6 H0 k" EDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低9 G+ I8 J! H* I' G* |
DST_ABILITY_MIN //最小能力: ^- B1 `9 \: Y; Y
DST_ABILITY_MAX //最大能力
1 o+ ^8 F! t/ w% T! O3 D7 gDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
" P$ x" d( t' G0 WDST_MASTRY_EARTH //地% : ~8 W8 S v6 f1 w+ |
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
+ M) h" B; d+ ~0 W4 i; b( q4 bDST_MASTRY_FIRE //火%
- w( |% w" a) f8 l" ]- `. W
! {! F& ~4 \. F( DDST_MASTRY_WATER //水%6 Z; Z, n" l5 r* ?
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
; c4 X3 j# x5 `" uDST_MASTRY_WIND //风%. h/ l/ x! O9 |3 m+ X
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 5 i& X4 @+ U4 M: `. G
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
A( `$ M6 y& R( {9 D0 ]' @3 V; E8 @5 L5 K8 o
DST_SWD_DMG //剑攻击+
2 `4 n: M' ^3 p9 ^) UDST_ADJDEF_RATE //防御+
* o# `- \; F+ y' }# JDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
. ?. H- \' V% W* {DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+( \* l0 E6 s/ F
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%
8 c; |2 r# N# [/ G# i! gDST_AXE_DMG //斧头攻击+$ z3 J2 q% m1 H4 h5 l& D4 z$ ?
$ `8 I+ q( Y4 H( B' x0 rDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+( { w, m6 i, n3 a
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
* O$ E# y Z3 w4 D+ [9 I( {7 ?DST_CHR_CHANCESTUN
& E+ e) [, u6 B& P' O) J( m3 XDST_AUTOHP
) i# U/ Y* v. _- g8 m( TDST_CHR_CHANCESKILL
2 Y# D9 K) X K+ C" PDST_IMMUNITY //免疫效果# C* p) `% y: {0 R a1 n
====================================================/ J' a D3 M, [9 M. N3 H; }
DST_EXPERIENCE //经验值%3 j$ D* ]7 J; l! @0 S$ r
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
. f S: i) L9 U1 q, g# X6 ^DST_GIFTBOX //礼盒
# s7 S! |$ g# q====================================================- x9 l$ Z8 z: O' G
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑" w& Q( Y5 s0 c! `1 k8 e7 |
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
8 Z) l! e0 F, e8 p8 f7 }II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
6 |7 E, B7 {" T7 Z; \# pII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
+ d) _- @ }+ T( T0 o/ H& m0 @: nII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖. V& [( B4 l6 `
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
8 P' d, L; B6 CII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
* u- J# Q# j2 LII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
% g, c# f( V7 q' f
* p( E: c$ T* h3 Z3 V2 M; D
/ Z+ g' o4 j. y7 O# u- _====================================================9 \7 W4 I- J0 [3 H' s; c h! f
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
9 K; @9 G" A# \' m0 g8 {0 H9 P! nIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS$ U$ s6 n0 q# T0 n
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑# I5 `4 g! T1 z
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
2 E6 T/ [" }2 R# ]8 c c7 SIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧( o8 J% x# k2 R4 k
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
% P( }% y, H: {+ Q9 z5 oIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧- ?. o; s) c( H7 q" l& T# G2 ^
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
; g2 |3 Z |; [3 q& `5 J6 _IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
- ^. l+ N0 s9 U/ P6 a: cIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS3 P, A3 \, C, x) i
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
' d7 b+ ^( F# d) f/ zIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
) N3 K0 O1 U% [7 W* ~5 M6 pIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
0 l# a$ z* U5 E- p) h: T% r3 ^IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
0 K6 w6 ?9 } n( U0 ~IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖6 F+ B, T: ~; k
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
/ h/ K/ @9 _( FIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
2 \) r+ z: X5 [+ U7 s2 e" [ }- {IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
# G! D& Z# [* CIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃0 r3 {$ C# Q+ b2 s+ S7 L8 @
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS2 K: e4 K; s ~) J, Q
=======================================================
& P4 x: R8 u0 {1 s梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
( M- R0 q9 W x梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235# B" U) ~/ {* V" G$ r8 x6 s% N4 h
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262391 O* U. F5 B5 L2 J2 m% f( U4 `
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238" P0 d9 l, ?! e% k9 i% l' i6 |/ }
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239# A P& z, E# l7 E
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
# ^" H$ g5 ~) l6 L3 ]8 o梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
0 A5 I# h8 G- H8 o% f$ e3 ], [梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242
1 u) k6 x+ ?+ m; \mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件1 j6 S; a7 `$ u9 g, {
========================================================
6 I: W6 N2 k0 W' q0 l/ |/ t0 o+ ODST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
7 [: W6 M1 o6 A4 V( W0 ?; r' h
+ {- M4 C" i; l7 U
^* Y4 K( t' L3 Y1 k- GDST_CURECHR
) b1 v) K! s! U9 _DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒9 h' `. G5 Q( q" f
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血 s5 F8 _# d8 o
DST_CURECHR ?火伤! Y3 _" k; M g: Q6 R8 V$ \( W" ~
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
( Q. c& B! t: ?" N5 b" u2 d% x" pDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕1 j# _4 y5 @1 p$ `! I, c$ J, u
DST_SPEED ?大地之手
8 Y- b d a, N( H
4 L% f) j# p; s, d, V1 l. a8 V5 Z; P* X9 Z/ n, x1 z
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