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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
7 K% u) @) b6 j; Z% } \, JDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
M- ^( v: ~3 U2 \9 pDST_GIFTBOX //礼盒+18
* R$ e3 b- N0 K# c( p# d8 ~& CDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低5 _7 z# Q' @5 I! d
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
1 X2 K" D$ K ]DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
5 `0 O c8 k3 Z" a lDST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加" b/ }% b: x& O* b$ ~
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
8 d- ]6 \* i& I( TDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
2 N6 V8 q9 K& t: I. h+ L' u% XDST_RESIST_ALL //所有属性加
: d2 p d3 {* k1 T( U. UDST_STAT_ALLUP //所有素质加: M$ b( ]) {( R8 s; Y
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
- S6 [2 n- v4 Y$ d" dDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率+ ]% F$ F) u! C$ W
5 H& V3 T8 H9 ?. ]- i3 ^7 FDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
: e, f$ P! I2 n! z# {DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率5 F" M) B+ d0 D( S& Y9 q4 p
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率- h. Y% z I+ q _2 v
; @& i' p) }" c- N3 p6 bDST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力. Y1 ]! g: H2 x! U, _' g
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率1 Z) E3 t+ A* l$ R; Z2 X: k
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力1 s+ R; f) H0 |
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
( _* f; H! D) y) K4 a3 [DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
; E0 V2 d! ^' p% {! w& VDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率+ t7 Z$ B9 s1 Y s J( |
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
+ {5 |# h1 q, P5 T N; sDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
4 o. n- `) K1 P; s7 M- V6 tDST_ABILITY_MIN //最小能力9 T" [! t! N8 m+ ?8 ^& F
DST_ABILITY_MAX //最大能力7 w" z) H; N6 |9 X1 P
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡% d$ Q7 V5 w3 t
DST_MASTRY_EARTH //地% 6 B" m, N. d% ? Z R
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
0 x! b# f1 W8 H0 `4 Q+ KDST_MASTRY_FIRE //火%6 n. a" G9 b! R& Z# T
0 c4 q/ h. P' D- RDST_MASTRY_WATER //水%
7 ]0 I ]% Z5 {. ~" \$ iDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%; B, j+ U: W5 K% a1 |, `) i# T
DST_MASTRY_WIND //风%
# Y. g( z- Q: K* ~) KDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ : }, E: m: K. P7 R
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+9 ?4 E$ @! R7 J! s( D
- p2 h( Z' g8 M# D7 zDST_SWD_DMG //剑攻击+: j) Y/ |' b& Z! T! |7 a [' s' `
DST_ADJDEF_RATE //防御+* F, S, S7 }9 [+ ?" |/ Q
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
5 P$ v, W7 C" u9 y+ L/ j i! wDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+" |3 k1 ?: F c- C
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%# R4 C5 Z+ q3 K: i! s3 D# w
DST_AXE_DMG //斧头攻击+
% m, W+ g$ q7 D0 I2 ^6 s: ]
8 x+ c6 \* `& R% pDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
; t; @- W3 K2 u9 w" N7 SDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%/ x( c0 T+ o7 O
DST_CHR_CHANCESTUN; i {& N& `5 t8 w! J! L
DST_AUTOHP
, u& L6 T8 x; vDST_CHR_CHANCESKILL/ Y3 o- p) b; ~. \
DST_IMMUNITY //免疫效果
& C' A3 m- A+ g8 G* q N====================================================) h, w0 j0 t7 S# N( L3 C) Q
DST_EXPERIENCE //经验值%
! A* R3 M6 g( |DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%, F. o2 w: J5 E X* m; D
DST_GIFTBOX //礼盒, z/ H [3 f8 p8 V$ \7 v P: m5 L
====================================================) P* C' m3 L/ w' X# H
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
6 C/ H2 u! O# c# x/ c B/ cII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀: V1 B1 V, p' W9 B# R. ?/ Z9 L
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套) j( q! L& l1 Y& m4 e( l
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖! i r0 k6 J/ C- n5 l9 r o- M7 x
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
' f( b1 M; T9 fII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
+ w, W- F0 w4 uII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
4 u7 q8 y) g3 x' A, Z/ l3 W2 MII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
2 B8 R* O1 [- [6 p
7 I, m; D- L& i) {7 I f9 s- D4 K/ d6 ^$ C& F" V
====================================================
6 L8 I, m. [* F1 ^IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑7 _2 b) s8 i- F
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS( o5 b. m8 _: D2 }
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑0 f4 S/ R5 L/ ?& c, v( c
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS) N i. { \* z* U
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧7 ]- J! ?1 R- d( i% H
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器
% B$ Z6 @1 i- R1 b n" VIDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
4 j8 f/ `4 I2 \( o. B: vIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器% m: k2 N5 T' R' {
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
. U1 F# a; v" t+ PIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
3 m# _2 \: F/ \- J% |$ T* p* mIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
( Q2 W% x- r# Q; TIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS
. A% X4 y& m2 ^- q# O; `8 }, hIDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
% c' o/ M# z* I# D; {; y. gIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
4 v8 V$ v2 b1 ]% f7 M% W& ]IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖0 F- y) u! H& a
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
, [0 v& j- ^+ Z. r: CIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓) c& ~# m% a) M& B) t4 Y1 N
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS' f( [ G' m# F- k0 B
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
& D6 Z( ? P2 G- _7 q. y7 DIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
; H" _' v: u6 h) D/ J=======================================================8 q& j' S5 x' {9 Q) C
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57" n u( ?# i1 u# B+ y2 I
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
( y# z- D) n$ o1 A& C梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //262393 X" H* R% o0 v
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238$ S+ c8 ^5 ]2 w) O I8 G) u
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239* L( |8 ^1 u! X0 A% r& S
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
+ u" ^9 \3 o3 C9 J: n5 D$ m z梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241# U2 Y$ n& O3 y* E* c8 H5 n- X! r- A
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262426 j3 a+ o5 a4 K% X; ?8 j
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件: \/ H" y8 z( _8 v
========================================================
0 M3 d, S2 v7 p# ~4 W9 ODST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 10 V! a) `8 v* F+ J7 [ Z& d' M
2 a$ E$ a: G1 S
/ t+ E/ x! _5 s
DST_CURECHR
+ V/ j- C9 |' n0 ]4 |- m. v0 UDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
7 l6 W/ R' K- f" mDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血* S) j. N& |, y5 X: Q! P
DST_CURECHR ?火伤
# W2 H) M" W$ a$ d1 qDST_CLEARBUFF ?删除BUFF
- M! C- B7 }" b) Y- ADST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
7 j7 d4 T+ X$ }6 X" ]DST_SPEED ?大地之手0 [7 w' n8 j* F" s8 W2 R% [1 R8 ]
# G/ k8 Z- t# W/ ?- E" U# R3 N S% M. P( ^% P
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