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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
$ n$ J3 d( s" o# kDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
5 X) e& w+ e0 @7 `DST_GIFTBOX //礼盒+187 N) m. N* a* i
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
: P7 ]# l' x; f3 A% i/ ^DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
0 p* ?( ^1 c! y4 f. qDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加4 }7 ~, R" r& c1 u3 e
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加. b# s- r' }9 @; K e7 S( r
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
2 N1 v4 p" n( L8 c, SDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升 L2 I& i0 J6 D* ^
DST_RESIST_ALL //所有属性加$ K7 P; D1 m/ ~0 E3 D4 u8 ?
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
5 O+ V2 {! d% M. YDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
+ X- F! \0 ^: a% ?+ ~DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
6 I4 ~% z% t$ \- \4 g D) C* B" x2 q2 B0 N/ R
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率% m, O3 O/ N0 G/ O: B
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
$ \. L$ b) V l7 \+ i- aDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率4 T7 w( v- u, {1 a& c
- N6 T: F+ w8 _5 U1 t
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力6 b8 k( g, A4 g, ^5 G0 U3 d
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率/ L( M0 k2 d! f4 h( a$ c+ |
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
8 g+ ]1 v2 T! U9 c( M2 qDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
% F1 l6 K3 K; EDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率% B& M" F4 R8 m, I5 @, m# M9 J
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率- g1 z3 b% ^8 d" M7 a! p
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
+ @, \2 i" j7 i0 i% l* o" YDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低' e! T n8 e, n3 P- {
DST_ABILITY_MIN //最小能力
6 U) ^2 F! V6 Q, |# W9 DDST_ABILITY_MAX //最大能力
' o3 z3 G8 d, {) E; O4 hDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡, c9 h% I8 O5 @
DST_MASTRY_EARTH //地% # E2 i, {# L7 a1 q8 f; S
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
, o+ z( s0 X# m7 B, D# q; A" c) U2 PDST_MASTRY_FIRE //火%
- w+ o2 X8 Q* {. R, y6 y' u# t2 f
, e4 c b3 ]) { t T+ S0 n3 b, JDST_MASTRY_WATER //水%
4 K% X* i' @0 C5 l+ j; P8 CDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%" I7 Y" P7 ^. I8 q
DST_MASTRY_WIND //风%
2 h2 K4 F; [$ K! Z3 R8 ZDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ 4 c: @7 L: }7 [4 z3 r+ ^ z
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
; h* a) I- a! B7 D; _8 n
* ^/ g# E5 |' m9 H% CDST_SWD_DMG //剑攻击+. n8 _% L5 t6 H$ t! Y/ D% f/ x
DST_ADJDEF_RATE //防御+
( F; }) i1 Z* ~, tDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
% G. M6 H0 v$ z5 Q4 y i3 |9 ADST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+4 ]: K( S* k2 F. k3 D' }; ? y
DST_REFLECT_DAMAGE //反射%, a/ m' t' B' q9 t' t
DST_AXE_DMG //斧头攻击+( d& ?/ P p3 P% _8 \) h
b: V( J7 C2 \0 Z G- r3 u! _" M
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+% q0 X7 ]4 e* _0 m* z. a1 l
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%
I6 u, e( e/ Q: G/ bDST_CHR_CHANCESTUN
! y6 C" |5 h* m9 v3 rDST_AUTOHP( ~6 ]/ s+ A' c4 m* t
DST_CHR_CHANCESKILL1 W6 b: g8 f3 V# F3 \) t
DST_IMMUNITY //免疫效果
' J+ {- g) V5 s* x h$ y! _7 i====================================================
9 a$ U9 @ O# }0 HDST_EXPERIENCE //经验值%6 @/ {. V- W- p0 Z: n: a
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%( M# I6 y C: C+ L+ ` V
DST_GIFTBOX //礼盒
- z9 b: W+ w0 C' [====================================================
5 ]1 ^! j0 {" V; dII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑9 N; O% z+ _2 A$ n" Q
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀" c n2 V5 j& Q+ ~9 @
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套4 l" S2 ~: I4 z2 A2 J& h& J8 _" Z
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
: k* [" b: l& l5 z4 m8 EII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖
4 }0 {5 }# f1 i" s- TII_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
. w7 x) E. L4 o/ {% D' uII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
. O6 I) Q3 k* ?7 g( ]II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀% P+ h5 w9 Z( t" N
( p, U. u% u8 O7 {( `# h8 g
7 P" k. g- [. p1 e
====================================================5 d* V$ H' l B5 w* D
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
% x8 Z- z7 S1 uIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS' h6 w# K3 b* B9 n. x
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
0 d5 c" a4 v# w- O& @! wIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS0 f: Y, H0 p. m
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧5 ^9 K! m/ M$ h& H, m
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器" U& l( y9 |- J& _' s5 h- e
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧$ x) X5 t2 Q% ?& i4 [
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
# g/ N9 \$ x) _+ x9 y- ZIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套! }6 }, v# P6 c* W: `
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
# x$ P$ o& v7 Z" y8 s dIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒$ y- G9 g) M7 f
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS: N. b# ?) L( S. @' v% d, I N
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
5 B, ]# s2 H/ c9 r4 W, dIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS' n( M! s- V1 [8 z7 g
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖, A& M) x9 t \" Q
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
+ \ U8 m. {/ G5 K7 M b. aIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓1 W9 O2 `& Q w% U8 Z; {& Q
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS Y- n5 B# l* p5 v: F6 n2 K
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃
6 d+ j" q% A" @( o" G, p6 h0 BIDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
4 k: m7 o7 k1 T& q( z# {& G=======================================================: H2 M* l/ k7 h" p
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
7 p ]1 z0 o$ ^9 e' s4 q梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
8 w4 v! ~2 Q. }8 F( v: a& d9 d梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239+ v8 i O& L8 w
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
& u6 H1 o r4 ?+ Q/ h梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
, m, d+ v3 ~/ a% g+ i/ N$ A& l梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240- h$ g8 n# G4 Y* n# k( I. h6 R
梦想の之弓"WeaBowHernes" //262418 H: j9 @1 X( d1 u4 H& i- Y6 U
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242# X- H$ g$ L2 K; q% n
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件. e8 C, F# \/ ?& V5 Z5 o/ l
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; s9 d2 ?4 C5 U7 }* }2 bDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1- O3 Y, D/ l3 P& F- ]' y1 H. s
7 A& B' d; G' T6 d: g
2 d5 H& O" Y" Z+ K; {
DST_CURECHR
7 ]1 b6 F2 i+ _( `2 \, Y& F1 fDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒- \0 P% `" ]' D+ T1 n% d: s# N
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血# H: G6 n) j2 X1 ~* d
DST_CURECHR ?火伤- H3 ?7 E# d n
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF& c/ o$ @& @: N
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
( C) l; B4 K% [7 ^5 GDST_SPEED ?大地之手- c% w [" D; b' _4 ?
1 b/ q3 d6 [6 @7 F `" R
7 n# N7 s: o& s+ O1 ~* o |
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