|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力% M- e) `$ D, r/ H* J# o
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
^8 s2 d. _ ]: B8 ?! U0 T0 [DST_GIFTBOX //礼盒+18
$ w/ [6 N: A/ Z+ aDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低1 ^# C# j5 d7 m7 Y. y
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加
2 `" k, G) s0 G$ YDST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
. g$ {. m2 r ~DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加! c6 u- x* z, N" q1 n& ]! ?
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加! e; _ h5 \3 D6 M
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
8 h B# k3 B' W2 UDST_RESIST_ALL //所有属性加
. f; {( M; \: j& l1 v: g' }& JDST_STAT_ALLUP //所有素质加9 T7 |! ^1 M- f# R& `# s) \
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加& M' q" j; A7 T$ K
DST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
. M+ E- p2 B" c, I3 r) a' d0 t1 w- o$ `; M6 w- v
DST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
8 v: I: f& x& i/ m/ D( aDST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
/ h$ I! R% n6 a4 Z" |7 A1 A& ~3 vDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率! p' A* Z: N+ u" f. Q8 W& j" s+ p
, L' l5 @ C a9 L8 K/ [
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力* t, I+ l% V* m8 }0 f2 a% c( g* h
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
- P9 u/ D$ F& Y! ]; {% R$ f" x2 hDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
, ~, z+ r/ j& ?3 EDST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率2 s+ R3 _' a4 ?( y* g+ {4 b J ?: g
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
+ E' }, d+ l" s+ i: hDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率8 v% v6 J4 t8 y ?; T( E6 H2 S2 |
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
4 a# G0 I* Q; U2 v# {* @1 CDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
: w; e8 r" `1 S6 [, WDST_ABILITY_MIN //最小能力
% u+ P# L& _# @DST_ABILITY_MAX //最大能力
" X3 P4 u% u/ ^$ D# Y2 N8 WDST_BLOCK_MELEE //进距离格挡, ^5 f g4 n+ V) U$ `
DST_MASTRY_EARTH //地%
5 c; a) o! _! q9 O3 U+ {DST_STOP_MOVEMENT //束缚9 U& h. R' H3 k0 T) k% V
DST_MASTRY_FIRE //火%# @4 h5 y$ p% y/ X X o
" O' Q& l% I9 D) e K3 R( D, G3 mDST_MASTRY_WATER //水%
+ v7 x- O" U2 YDST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%
2 d1 B5 V$ h, H( g( JDST_MASTRY_WIND //风%, y9 z5 {3 E+ i4 B9 j
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+
" p( l5 c! c* ^/ B, SDST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
e" r# w$ T# \; W- ?' k- y7 N5 ~+ @" ?
DST_SWD_DMG //剑攻击+) |+ [- w' U# ?% d' t
DST_ADJDEF_RATE //防御+' }" |8 y, u# \) @1 g4 M$ _; Z
DST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
2 v9 ^' F ]4 t7 t5 dDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
5 L$ u$ M" ]7 O% W, eDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
3 A- |" V3 n5 h. G3 R, s0 }5 fDST_AXE_DMG //斧头攻击+
: J3 {! B9 }& _ K8 Y' E
. s( i' m1 _8 i3 cDST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
% U8 M- V' D. d2 ~DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%5 [$ w5 q) G8 C+ G
DST_CHR_CHANCESTUN
7 X6 P l8 _" J' |7 }$ G. _DST_AUTOHP
1 A8 B# `4 h2 u8 }6 E; b7 w4 E% EDST_CHR_CHANCESKILL# l9 s$ T/ k( ^, j, O4 D1 w: s
DST_IMMUNITY //免疫效果
1 f/ \4 j- b) O3 }& r! z====================================================. p0 q/ M4 I# ], Q, M6 J* V& M& Q4 ^
DST_EXPERIENCE //经验值%
5 S0 e- [! Q5 o: P" R' p8 LDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
* E7 Q8 E1 {' jDST_GIFTBOX //礼盒
: F4 m; E. c5 Y1 k0 ]====================================================
0 A% i2 X4 {; `+ k4 H/ Z4 K- zII_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑
0 t8 f: Z, i4 q" h* a. j- b" NII_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
; j/ b: o7 B& s% K2 O6 `* lII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套
$ Y* f3 M' f3 k6 U3 v, f/ qII_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
7 T% r6 U7 T5 }; y+ III_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖; Y/ E7 O& |% B! P; O
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖4 k2 I. N) @: r, x& T5 \* ^6 @
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓. F. D$ y( y2 v1 Q- y) g% L4 a
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀
+ y% h( ^6 P( O: a. T
Z Z7 A' n4 ~: v2 n/ k# C* i- |8 B* b; P. S+ `
====================================================& S( b H( M% ~4 k+ v* r4 u
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
! a# L$ p/ t6 g8 fIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS7 h; m' Y0 @ v+ m) O0 V) `: J3 l
IDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑+ E' h6 Y, a& x# v6 g
IDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
/ I+ {2 R2 N6 G1 d6 KIDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧+ j' W/ \4 Q( s
IDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器2 ]/ w' c8 P; ^
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧' q8 U2 B$ r4 ?; r
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器
7 P1 f& g5 D) WIDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套. C( o2 s6 y+ T
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS" F: Z2 C/ W2 }
IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
% M, U& z; J W" wIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS. X9 [& b7 ~3 R; ]/ [
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖
( G: A/ W& ?* P( v+ LIDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS7 b' m# i: _# g! d, E' u" q
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖
1 b" {' ^+ ^* X5 fIDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
! o, a, z8 }2 t7 XIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓; I& b- s3 u1 y; i+ E+ q
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS3 {* ^6 B! s6 d! Q3 u( \0 a
IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃# M8 F$ |! J9 Q; v! x
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS' U) v8 z9 j& V1 F3 P
=======================================================' x8 Z" Z* `+ Y+ I z
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
6 b, k& D ]& l8 \7 L; D梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
& X( {3 f. u6 p3 S, S梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
& t3 E, N* ?% D8 e梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238
$ M$ H; B: n5 S+ B梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239" I6 x! }0 x+ ^
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
9 f; |' e4 y5 K. ]: Z F/ g; P$ o! |梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241/ |6 \" ?$ P* Z/ ~& ~0 q
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242* x, A3 Q: P# w( K" v: q) k
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件8 [% m8 \' d' r% D- n
========================================================! g4 r* u, Z: g R' e7 B0 K1 K
DST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
5 z3 U$ }4 n" A z5 a* b
2 M* c9 a8 q- v( }3 }. G% b* m8 z
* b5 _7 j4 E1 i$ m) sDST_CURECHR
9 X* U7 y7 e% g3 A! IDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒7 k" P" z7 g7 P5 A5 u4 U
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血; Z) [! g% S) ?% \
DST_CURECHR ?火伤
% q# K+ t7 r1 s# `: K% CDST_CLEARBUFF ?删除BUFF) `% q7 B2 w2 w* w1 R
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕) q( A. V0 Y' R \
DST_SPEED ?大地之手
) a( [: Z) e( g
* r' y" n) I3 N* ?0 F/ ?7 ?6 T0 \/ m y
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