|
DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力
5 b, m3 k% p* k+ ?7 vDST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
' Z$ X$ m1 B# }DST_GIFTBOX //礼盒+18* H F3 |2 k b5 h) ~
DST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低
7 D/ L# W/ Y, ?! y5 {DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加# D' o- e: L( P2 V
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加% G; |: e' s y( `9 K/ S8 L0 x+ _
DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加4 C; r6 X* _# p
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加
, v- h2 m2 N' W( j. _/ XDST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
( V; d* Q/ q2 @$ }! H$ g) ~; VDST_RESIST_ALL //所有属性加! f& y7 V+ n: d' v6 b0 T0 H7 ]3 P5 l7 l
DST_STAT_ALLUP //所有素质加1 F/ i5 T$ n' s% G% } h9 d, D2 T" s
DST_HPDMG_UP //攻击力HP加
" |, F$ v' ] m6 }" wDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率9 V4 ~( @, R- P& Q; g9 f
8 W) c7 v. ~: \; y/ yDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率% m7 O4 e# ?; @7 i% D0 Y/ g
DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率" `& D9 |( V: p7 f v8 L4 y
DST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率$ D. H0 K% v, @4 S8 o7 |6 f
) _) C; T: k5 N7 y; W( m% v
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力
' {! x/ D* O/ B" @7 qDST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率9 e! ~) J: o5 ~; |# y% \; g7 L
DST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力
# S! g8 T7 B! G4 Z3 I6 A ~! \DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率
7 F- ?/ D1 U% Y6 NDST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率/ o. L/ u# i$ @. W" G p. X- e
DST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率% y j( C+ ^( R
DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率
0 e- c5 C3 V. v5 g! w5 k# MDST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低; Q7 ]1 |! G D% p* M: z
DST_ABILITY_MIN //最小能力
; i1 [8 B# Y, l, WDST_ABILITY_MAX //最大能力" Y& A8 ^! o+ M% d; T, D _/ i n! |" w
DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡
* [# C o, v# h( m( Y" ^: }( n+ UDST_MASTRY_EARTH //地%
K- [5 }- m* b$ _4 h* }DST_STOP_MOVEMENT //束缚" [1 E3 b$ P" b" H+ a+ J5 z8 ~
DST_MASTRY_FIRE //火%
4 H& i" y% Y, G$ g1 e# P
- i7 R# O5 Q: x9 i, N8 vDST_MASTRY_WATER //水%% n* _) p$ T# f$ {, e3 Y( {
DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%( U2 j4 |# ]. V4 f' ~! U
DST_MASTRY_WIND //风%7 o* l8 X4 J1 M5 ~" K
DST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ . w0 S! i7 k2 T E2 i) T1 U
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
" E7 {# d% D0 |2 n% D: A- }5 x% V% g" f
DST_SWD_DMG //剑攻击+8 x. y% a* ^4 `7 w
DST_ADJDEF_RATE //防御+
3 A8 }9 K1 m/ NDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
- U% u6 ~- N9 V9 y: y) wDST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
, \/ y/ I5 |$ |* R$ a: RDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
! Y# z9 ?3 l0 n; nDST_AXE_DMG //斧头攻击+, ]8 P9 V( y7 f- I; t
$ x$ R: ]1 c7 F* }! \ |* E
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+
: a' g" f3 z* iDST_CHR_STEALHP //伤害吸收%1 C* v) Q. Y5 Q! E+ l4 d
DST_CHR_CHANCESTUN
$ Z' ~# W* }: n! l/ iDST_AUTOHP
& i: u' M* F( S7 K: JDST_CHR_CHANCESKILL# y. t7 m3 e' q# A0 A
DST_IMMUNITY //免疫效果 ?( u5 T" \' S1 ~ I% }- x+ N
====================================================
, \" H$ P0 |8 m5 S/ \DST_EXPERIENCE //经验值%& t6 i& J6 ~# Y" h6 m5 q+ u5 g
DST_ATKPOWER_RATE //攻击力%, C# O; ~) {, w! a7 L( |
DST_GIFTBOX //礼盒2 U6 d" l- o5 T2 |
====================================================0 n" M1 D I9 U7 }
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑' S2 m: W" \/ G3 h. Y8 P8 l
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀9 N5 B( f; O0 J3 @0 o
II_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套, G \4 {5 A5 H2 {% J! K @' C
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖
8 S8 n, B/ H% K( l) E8 L( o o' Q4 fII_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖3 C0 z8 D/ ^ V" {
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖
2 N6 [2 Y) k- r. d, T. KII_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓
8 d1 C: R3 t; k' H* g2 dII_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀9 F* i9 A d& A0 v
# B* h) f7 ~' n6 W3 c
: x0 J5 s( J1 x2 X+ c====================================================" I" g. ?$ }2 E, x+ K! C* Z
IDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑
/ ?4 a# O3 T( }2 V8 QIDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
/ t' p V$ |9 X" ^6 c2 uIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
8 _; @$ e) @2 L r5 ~4 g W2 SIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS4 r5 g. S0 w3 a' n, R" }( W
IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
, Q( U0 h/ ~: D) p; wIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器2 }) x+ s D4 e8 ]# q% ?2 h
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧3 a' W" r1 ^& Q/ z9 H/ S
IDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器2 Y3 I. ~. Y4 O8 `5 s
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套4 u1 [2 p3 m! j7 Y% ?
IDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
+ ?6 t5 L8 m9 }+ B9 PIDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒
/ n3 T5 _" d" [; w3 bIDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS: k/ R7 O0 G" v$ a/ p* f: c
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖8 }# t6 P, P3 L# t9 P0 ^
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS4 q7 |" [' s5 X& ^
IDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖! U! v# Y% Q' W) q
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS9 l( r3 O0 \- u, b+ h/ }4 t" b
IDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓3 z" b& f$ J, D+ j e, H
IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
% ?0 |3 v- E. k3 `IDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃' \" _: q$ L% P% X
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS w m! u3 O' S4 \
=======================================================6 K7 k1 ^% _/ r# Y
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //57
7 G5 h, z7 J( }梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235' K& E; ?/ @& N5 B% m
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239 r. \& T+ J$ w9 [ S7 | o8 H
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238$ e, O' I& C6 G- e0 J }
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239
0 w" d% O7 v- ?梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240/ p' f9 B$ g9 i
梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241" g8 P+ _) L1 h2 t' h5 p# j
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //26242, I! J3 j* l2 W9 U0 L! `( G
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件
/ d1 J$ i3 M* }( c2 R========================================================
: ^0 P1 C% w# k t) w8 VDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
/ }+ t6 K, J) c9 V5 E& ~
' \1 n- R$ X( ?( r9 ?" H3 M
9 i6 _% N1 j/ Q/ J4 kDST_CURECHR
" `- N( _3 h! V1 C* BDST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒" u9 n8 p2 e& @/ ~
DST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
6 u9 v. C2 _! n7 t6 d4 ^DST_CURECHR ?火伤9 z" v6 f7 N; S& ~7 g4 P
DST_CLEARBUFF ?删除BUFF
- j" V/ o7 `5 sDST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕
2 t# h& B4 G8 @/ i9 h( ZDST_SPEED ?大地之手0 h9 C; s% S! Y$ u( ^7 ?) f: _$ }
$ f8 s4 O6 c" R/ r' ^6 n" v# ?* O9 m- q& i
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