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发表于 2016-1-10 02:57:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DST_ONEHANDMASTER_DMG                  //单手武器攻击力
8 c/ v' c3 U& Z: t" [0 ^DST_TWOHANDMASTER_DMG               //双手武器攻击力
# M* s$ R# ?. MDST_GIFTBOX                        //礼盒+18
& h9 y' f* j2 |! }. RDST_RESIST_MAGIC_RATE                //魔法防御降低/ w; v& W, ~5 C: u
DST_HAWKEYE_RATE                //施展距离加- O4 B! c7 q) H" T" a8 \5 A) h
DST_YOYOMASTER_DMG                //溜刃攻击加: m6 S5 S  a# g. E1 D
DST_BOWMASTER_DMG                //弓箭攻击加0 R1 D7 O0 n8 x. L; a
DST_KNUCKLEMASTER_DMG                //拳套攻击加
, E: a& \* e0 ?- _DST_RESTPOINT_RATE                //虚幻时间提升5 c: B9 p0 V9 e6 C+ k; Y. m
DST_RESIST_ALL                        //所有属性加
, }# b2 A' e3 I; P7 F# E4 {DST_STAT_ALLUP                        //所有素质加
( B" e0 l4 [8 {: d6 h1 BDST_HPDMG_UP                        //攻击力HP加% D- v0 m$ {, U& @2 U; h
DST_DEFHITRATE_DOWN                //防御力命中率
# F5 h- U3 r/ o1 c4 l: D' h
5 |' U8 w4 g# s) [/ |DST_HP_RECOVERY_RATE                //HP恢复率
% a5 V( {! b) x; ^# KDST_MP_RECOVERY_RATE                //MP回复率
9 }* g; d+ N5 K. r" P, {DST_FP_RECOVERY_RATE                //FP回复率
$ v: t5 ^* l9 q4 ^1 s# B. k) F' X; \$ B. u$ h9 g. j
DST_ALL_RECOVERY                //MPFPHP回复力
( y5 `! n9 N+ J6 [DST_ALL_RECOVERY_RATE                //MPFPHP恢复率( _1 {- Z- u* H( f  I
DST_KILL_ALL                        //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力8 ~1 G0 s# `5 k$ ^$ P
DST_KILL_HP_RATE                //攻击对象死亡时HP恢复率
% I- _6 l& x$ v: X" yDST_KILL_MP_RATE                //攻击对象死亡时MP恢复率2 y( ~" X: P* N9 d  o& w
DST_KILL_FP_RATE                //攻击对象死亡时FP恢复率
$ v8 ]9 X" {1 wDST_KILL_ALL_RATE                //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率: t9 d) K% [4 ?9 i" H5 s0 e
DST_ALL_DEC_RATE                //MPFP消化率降低
% W$ [4 o( c7 w" Q( p9 ]+ XDST_ABILITY_MIN                        //最小能力9 N2 M+ X* t/ y- V% O
DST_ABILITY_MAX                        //最大能力
1 L2 s: w  T; x6 BDST_BLOCK_MELEE                        //进距离格挡
; p  ?: t; O6 q$ {, y3 L: ~( ~DST_MASTRY_EARTH                //地%        2 y. w4 D8 P* I( F  a+ @4 T
DST_STOP_MOVEMENT                //束缚% N5 K0 ^4 t- M& @9 L) B
DST_MASTRY_FIRE                        //火%
7 }, Y' N5 Q4 n, o% O& S7 C
/ M8 w' ]4 T4 t) L$ ^DST_MASTRY_WATER                //水%
' L4 [* A# M) ]! c" lDST_MASTRY_ELECTRICITY                //雷%; j% G! w% m; G* h$ f0 U" F
DST_MASTRY_WIND                        //风%. h7 Z2 R$ t# I
DST_KNUCKLE_DMG                        //全套攻击+       
' |) C- X8 p3 @- d0 l, @! _* |DST_PVP_DMG_RATE                //吸收伤害+
* A8 P' j1 I- V( S$ c. R3 _) r- H
DST_SWD_DMG                        //剑攻击+. d9 b! A4 s- p3 G' N/ _: B" ~8 I& v
DST_ADJDEF_RATE                        //防御+
- x$ |5 Z  @4 Z* @  sDST_RESIST_MAGIC                //魔法防御+/ [* B0 p# W3 O- y4 R
DST_RESIST_ELECTRICITY                //雷属性防御+
! y2 }2 ~, b! |' }- sDST_REFLECT_DAMAGE                //反射%1 ?* f( A3 H4 ]  ?4 ~
DST_AXE_DMG                        //斧头攻击+: x8 G" q4 Y6 R5 U) c( R- i$ z* G  J

1 c- B% \, K' x" @% kDST_CHR_WEAEATKCHANGE                //属性攻击+, A2 K9 c) g9 P* s+ p7 t8 m* c
DST_CHR_STEALHP                        //伤害吸收%
/ s$ `2 k7 z1 ]DST_CHR_CHANCESTUN' t2 A( Q! V7 ]7 x$ I
DST_AUTOHP* H8 L( D; Y7 @) t- |: O
DST_CHR_CHANCESKILL3 B/ ?' l/ A! ]$ V% f: E
DST_IMMUNITY                        //免疫效果7 p' v6 U1 B* ~9 J; ]
====================================================
/ z" D1 ]! m, |DST_EXPERIENCE                        //经验值%
) Y" j5 Z- x  p$ A! HDST_ATKPOWER_RATE                //攻击力%
& O& ^& {2 }& }DST_GIFTBOX                        //礼盒: u0 `! I/ p' M' B' \1 N* a) n
====================================================
5 K. N1 J* W7 W, ^II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD        //贝西摩斯单手剑6 u7 x, K) Y. L4 m
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD                //贝西摩斯大刀1 s& ~& K# W7 u$ }( n( \/ Z
II_WEA_KNU_BEHENUCLE                //贝西摩斯拳套
/ z4 Y4 n( o' N/ H/ Z, r% jII_WEA_CHE_BEHESTICK                //贝西摩斯手杖) L' L  ], g7 n# J4 [
II_WEA_WAN_BEHEWAND                //贝西摩斯魔杖
9 e6 M/ a; j$ H8 {. J$ u6 PII_WEA_STA_BEHESTAFF                //贝西摩斯法杖5 A8 ^7 g2 @; U& u
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW                //贝西摩斯十字弓
6 Q; |& \( d* N* N8 Z" L3 FII_WEA_YOY_BEHEYOYO                //贝西摩斯熘刀# B/ l5 c% Q* ]. H% R) |- R& u1 o$ F
$ S' ?. C3 e4 H6 R, q9 q2 [, E
6 ~; q' S2 s% g  \
====================================================1 s7 ?5 X8 b2 ~  v7 ]8 S
IDS_PROPITEM_TXT_007272        梦想の剑4 h: w4 U* O6 t& B' V
IDS_PROPITEM_TXT_007273        II_WEA_SWO_IBLLINESS
/ j/ o. j" l( |+ L5 BIDS_PROPITEM_TXT_007274        梦想の大剑- u# K' R4 J. m6 p) a& Q
IDS_PROPITEM_TXT_007275        II_WEA_SWT_IBLLINESS
0 P; l6 P1 Z! EIDS_PROPITEM_TXT_007276        伊普里司之斧7 N# M/ z* i- d2 y5 s! @
IDS_PROPITEM_TXT_007277        神秘且威力无比的特殊武器
/ c5 ^# f) U( @. O+ r' \& d1 M( IIDS_PROPITEM_TXT_007278        伊普里司之双手斧& B( X5 n3 F' Y( L
IDS_PROPITEM_TXT_007279        神秘且威力无比的特殊武器4 d2 O% O1 |- t1 z9 C: x5 y
IDS_PROPITEM_TXT_007280        梦想の拳套
( n( ?& t0 X: r  G4 u, VIDS_PROPITEM_TXT_007281        II_WEA_KNU_IBLLINESS9 Z9 s+ B# b$ S
IDS_PROPITEM_TXT_007282        梦想の法棒. z- v1 z: k8 W* K* Z
IDS_PROPITEM_TXT_007283        II_WEA_CHE_IBLLINESS4 |) ^% @0 `! \) q1 W+ w
IDS_PROPITEM_TXT_007284        梦想の法杖
7 x9 c8 U8 Z; w) R/ a- _IDS_PROPITEM_TXT_007285        II_WEA_WAN_IBLLINESS
/ q# L( g" c' e& ?4 m" q, PIDS_PROPITEM_TXT_007286        梦想の权杖
6 W. |, s: F- ^- J, l- xIDS_PROPITEM_TXT_007287        II_WEA_STA_IBLLINESS( W7 U0 v& A" p! {0 a& j1 b
IDS_PROPITEM_TXT_007288        梦想の之弓7 T( v# A% [% L# g2 S
IDS_PROPITEM_TXT_007289        II_WEA_BOW_IBLLINESS
1 K5 @# h9 C6 f2 b4 {* I9 z) [# \1 tIDS_PROPITEM_TXT_007290        梦想の熘刃3 {9 w2 C7 ]7 i( C- D4 U7 K, n
IDS_PROPITEM_TXT_007291        II_WEA_YOY_IBLLINESS* a& w2 u' P2 m2 k% w& y- O  E) c
=======================================================2 V1 _& U3 R5 w
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh        //57) Y+ r$ D% Y4 O3 t: J# N
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds"        //262352 h, j/ g6 p- Q9 u
梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS                //262393 Y1 ~. `1 A& c" V
梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds"        //26238
6 i" z9 o5 Q& `% U9 K; ~梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds"        //26239
5 M$ f0 I, Y( S' c梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds"        //26240
! z  E* M2 T  R% s' \9 D" C梦想の之弓"WeaBowHernes"                //26241$ d! |6 y) i- k6 {9 U
梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds"        //26242
) ?* {5 T5 ?- x  P+ QmdlDyna.inc里面修改对应的模型文件- Q7 a5 i' n( q+ w6 F$ W
========================================================
, r1 f7 b2 W  L7 _2 J! x! {DST_EXPERIENCE        DST_ATKPOWER_RATE        DST_GIFTBOX        100        100        1
2 k2 F' r, ?" \* y6 \! R# Z& g0 W! \8 n
8 x# _- Q8 e) f
DST_CURECHR
3 H! r& n! }4 Q0 \$ D+ Y0 v4 qDST_CHRSTATE        CHS_POISON        ?中毒3 ~8 X3 d6 t7 @7 k( t5 s* @
DST_CHR_CHANCEBLEEDING                ?出血
% e. K( p7 |- h' r( r; J8 b4 KDST_CURECHR                        ?火伤: w0 ?$ z+ ]" S# M  s4 X
DST_CLEARBUFF                        ?删除BUFF4 R9 A# R: s* @( s. T1 o9 p
DST_CHR_CHANCESTUN        SA_STONEHAND_STUN_L02        ?击晕4 |9 j! ~! L: I
DST_SPEED                        ?大地之手
, n' V4 X% z" b4 Y! N1 f9 Z" l& m; `. A7 p# F7 W' k. ~. `
' c6 A7 v5 ~. v0 _
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