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DST_ONEHANDMASTER_DMG //单手武器攻击力4 Y7 a% X: b8 l5 {- v: v! W, q
DST_TWOHANDMASTER_DMG //双手武器攻击力
1 J- g$ V7 F2 H" p, QDST_GIFTBOX //礼盒+18
) D$ S. ~* Q4 t- H+ h6 V) D- CDST_RESIST_MAGIC_RATE //魔法防御降低' q& Y; I K, C& A3 _! j
DST_HAWKEYE_RATE //施展距离加2 E0 P& o! J0 c8 f$ Z
DST_YOYOMASTER_DMG //溜刃攻击加
3 A& N0 s% ^1 k0 M- |/ ]DST_BOWMASTER_DMG //弓箭攻击加. ~3 m+ O1 T# Y; s
DST_KNUCKLEMASTER_DMG //拳套攻击加& ~- H) Q. B2 b) e0 b: z5 O# I5 G
DST_RESTPOINT_RATE //虚幻时间提升
" T6 O ^" Y! I: c% `3 s- d+ {DST_RESIST_ALL //所有属性加9 l7 I/ K1 i( o# ?8 Y: s o) u
DST_STAT_ALLUP //所有素质加
7 J* ]0 L6 S& O JDST_HPDMG_UP //攻击力HP加
, l; _+ Y9 |6 G. v2 JDST_DEFHITRATE_DOWN //防御力命中率
: N+ I1 G0 i; J! e
' d, j% U5 L: i" G/ NDST_HP_RECOVERY_RATE //HP恢复率
8 a% d# {& u& U, {DST_MP_RECOVERY_RATE //MP回复率
, G2 }5 _/ q5 ]# M( _8 EDST_FP_RECOVERY_RATE //FP回复率
2 a% e6 p8 y3 t, X0 C9 a1 J" _9 @* W5 Y# Z$ \; L
DST_ALL_RECOVERY //MPFPHP回复力- K; b+ ^9 \, ]- @8 |$ M4 l6 U
DST_ALL_RECOVERY_RATE //MPFPHP恢复率
+ w! E' e0 k3 a5 F: rDST_KILL_ALL //攻击对象死亡时HPMPFP恢复力6 @) c N; C1 m. }/ |2 f
DST_KILL_HP_RATE //攻击对象死亡时HP恢复率' H, d7 o0 b5 Q0 }& l
DST_KILL_MP_RATE //攻击对象死亡时MP恢复率
/ h* @- P$ G' q* N+ t. M3 k: MDST_KILL_FP_RATE //攻击对象死亡时FP恢复率
6 `% c# G. f6 ^, a, ~DST_KILL_ALL_RATE //攻击对象死亡时HPMPFP恢复率# }4 Q" I1 @5 G M" S/ \
DST_ALL_DEC_RATE //MPFP消化率降低
& Z4 S! v) w( wDST_ABILITY_MIN //最小能力
1 ~6 ~1 y7 ~6 L" M8 VDST_ABILITY_MAX //最大能力
) O! A) C% f" u4 X9 K2 f3 ?DST_BLOCK_MELEE //进距离格挡4 z, P: w8 W; t) p3 C3 \# N
DST_MASTRY_EARTH //地% : f2 Q2 O4 i( z' j& Q
DST_STOP_MOVEMENT //束缚
+ W, F) w0 w# ]7 F3 VDST_MASTRY_FIRE //火%2 P9 s5 K/ T* V7 n- j6 ]
/ e. f4 k. v! dDST_MASTRY_WATER //水%
- A- [, j) l4 [% ?3 u0 ^DST_MASTRY_ELECTRICITY //雷%+ M& {6 U+ Z! _7 S
DST_MASTRY_WIND //风%
+ t, F. G. ?% U0 cDST_KNUCKLE_DMG //全套攻击+ * _$ c# C" `, c" y* h
DST_PVP_DMG_RATE //吸收伤害+
' c$ v3 g$ a) e: _4 V4 z
. X- ?' j/ s! C* X4 gDST_SWD_DMG //剑攻击+' ]2 `8 ` @2 T% b6 m, Q1 z, E, R
DST_ADJDEF_RATE //防御+
0 K7 x3 e ^' hDST_RESIST_MAGIC //魔法防御+
5 u0 s4 \5 a" b' ~DST_RESIST_ELECTRICITY //雷属性防御+
" w6 \0 m* i" cDST_REFLECT_DAMAGE //反射%
: t' i, ~: X+ j# ^: gDST_AXE_DMG //斧头攻击+$ v7 d H S/ F( [
8 i( g0 P& `' Y2 q1 _
DST_CHR_WEAEATKCHANGE //属性攻击+ I4 F! C4 i) t2 d) k0 F/ v: n5 }( _ E
DST_CHR_STEALHP //伤害吸收%0 f3 D+ C/ K- h$ L9 R/ s2 y: O
DST_CHR_CHANCESTUN @( i& B3 r0 C! r6 q# A
DST_AUTOHP: ]$ p" [1 _$ O) U
DST_CHR_CHANCESKILL4 K# x9 N9 Q% X6 n
DST_IMMUNITY //免疫效果: Z6 [( s. Z5 { L0 K
====================================================# Z4 d' v. j$ V
DST_EXPERIENCE //经验值%
! ]) H) J' @% { x8 E' NDST_ATKPOWER_RATE //攻击力%
! `$ b2 R6 x9 R/ dDST_GIFTBOX //礼盒1 n% t! z ~/ W6 J4 _
====================================================' k( ]$ V; ^* h; A% c
II_WEA_SWO_BEHEONEHANDSWORD //贝西摩斯单手剑$ M% Z6 Z# M6 P& {
II_WEA_SWT_BEHETWOSWORD //贝西摩斯大刀
7 h9 ^7 X/ a' T: q" aII_WEA_KNU_BEHENUCLE //贝西摩斯拳套. X8 e+ m1 b9 X+ Q) R8 m8 j9 y
II_WEA_CHE_BEHESTICK //贝西摩斯手杖: `2 ~ ]+ [# J; j2 i* B5 t
II_WEA_WAN_BEHEWAND //贝西摩斯魔杖' k1 ]! G9 R9 U# B
II_WEA_STA_BEHESTAFF //贝西摩斯法杖( ^. F! X6 v" s! o/ C7 w3 G. v
II_WEA_BOW_BEHECROSSBOW //贝西摩斯十字弓) Y( c* f# J* D" T0 Y$ f* h
II_WEA_YOY_BEHEYOYO //贝西摩斯熘刀! [$ i$ r0 e% A$ j; y5 ]# D7 \
' `/ u. O7 P2 c- {8 ~ F, m/ w g' y2 V3 _
====================================================
+ ^% l$ Z' f9 i" l+ R! }% e2 UIDS_PROPITEM_TXT_007272 梦想の剑8 \0 O G' R" j# R
IDS_PROPITEM_TXT_007273 II_WEA_SWO_IBLLINESS
# ?4 q1 L5 g- z/ k) V9 i6 GIDS_PROPITEM_TXT_007274 梦想の大剑
( _7 x* Y2 p; x, u& J7 FIDS_PROPITEM_TXT_007275 II_WEA_SWT_IBLLINESS
$ D/ [/ Q/ M9 v9 p; \IDS_PROPITEM_TXT_007276 伊普里司之斧
c0 h5 x/ P, l; x; z) _5 SIDS_PROPITEM_TXT_007277 神秘且威力无比的特殊武器# s) d1 u1 t9 H
IDS_PROPITEM_TXT_007278 伊普里司之双手斧
" w: R( A4 v3 j* WIDS_PROPITEM_TXT_007279 神秘且威力无比的特殊武器) Y' b1 l' m* W" m/ D
IDS_PROPITEM_TXT_007280 梦想の拳套
0 H& E* ^4 R a: \9 E i9 d" zIDS_PROPITEM_TXT_007281 II_WEA_KNU_IBLLINESS
, G' t: j! C) g9 @* q% @IDS_PROPITEM_TXT_007282 梦想の法棒: D, _# k/ q5 A7 k: Y$ ]
IDS_PROPITEM_TXT_007283 II_WEA_CHE_IBLLINESS& b1 {! {3 ^9 W, x) V0 s2 e3 p0 d
IDS_PROPITEM_TXT_007284 梦想の法杖+ [; Y0 ?6 q1 }4 y: Q6 a
IDS_PROPITEM_TXT_007285 II_WEA_WAN_IBLLINESS
: \ ~* I0 R$ e1 EIDS_PROPITEM_TXT_007286 梦想の权杖6 I& a+ {4 I% P: U; l
IDS_PROPITEM_TXT_007287 II_WEA_STA_IBLLINESS
- |6 P' p2 Q8 f! n1 DIDS_PROPITEM_TXT_007288 梦想の之弓
+ \4 q& C7 p0 M/ h5 R- ]IDS_PROPITEM_TXT_007289 II_WEA_BOW_IBLLINESS
9 O, s4 S3 N; T9 aIDS_PROPITEM_TXT_007290 梦想の熘刃. K" C) J0 I9 B! s/ B. @" s
IDS_PROPITEM_TXT_007291 II_WEA_YOY_IBLLINESS
/ Q# f8 L8 Y- x. k=======================================================2 E. Y1 @& R. E( H% V% _8 e7 \
梦想の剑模型"itm_WeaSwoBlueSh.dds" II_WEA_SWO_IBLLINESS WeaSwoBlueSh //579 ? `# ]$ j8 C
梦想の大剑模型"Itm_WeaSwtHernes.dds" //26235
3 p l; k# m/ t! B: `. h梦想法棒II_WEA_CHE_IBLLINESS //26239
2 w. d m% a) g0 T% g梦想拳套"Itm_WeaKnuEntaness.dds" //26238( t$ m' d U7 d- F) a8 }. Z
梦想の法杖"Itm_WeaWanEntaness.dds" //26239% _8 R$ l, [1 r/ k* y
梦想の权杖"itm_WeaStaWaterp.dds" //26240
c' c$ i4 |# X) Q5 ~梦想の之弓"WeaBowHernes" //26241
z, R S: P9 ?# s& b) Z2 T2 i梦想の熘刃"Itm_WeaYoyHernes.dds" //262427 L1 f2 ~: G- |9 w3 j1 p
mdlDyna.inc里面修改对应的模型文件7 T' ]7 r+ F( `' I
========================================================
, j6 e1 ]$ W" h& d3 g# y+ fDST_EXPERIENCE DST_ATKPOWER_RATE DST_GIFTBOX 100 100 1
& y& H6 y$ e. D6 b- Z" `! z
+ c8 @" O( u/ F: U; \& }/ k
+ S& e" o* {' L' v" PDST_CURECHR' k: X& o" t5 J( C+ K# L
DST_CHRSTATE CHS_POISON ?中毒
: l/ u& y, j8 FDST_CHR_CHANCEBLEEDING ?出血
( ~) C9 h0 E# m y# FDST_CURECHR ?火伤
G2 e; O* j/ HDST_CLEARBUFF ?删除BUFF( {; b. Q% R, j1 D: S9 ^2 e
DST_CHR_CHANCESTUN SA_STONEHAND_STUN_L02 ?击晕$ {, ]& C# t k
DST_SPEED ?大地之手' E4 E/ l1 D) Y( n# Y
7 I0 x) \; x; h0 q5 e' I* |5 ~- Q
* x0 g/ M7 z- ^ |
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