|
propMoverEx.inc
# E! F1 S) n2 }# h3 Q' T
2 Z& F1 h% `; Z* s! MMI_RANGDA03
5 U- O" k, X+ }! m{
, l: s* |$ Q" f# [2 B( S* H- z! L Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)1 _! P: i# q! ^3 z
DropGold(200, 300);//掉落金币
2 F& U F }5 p8 b- W & O% ?1 r. u( K5 y* \
DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
4 I1 I& u% C" a8 ^+ s- I: k1 I DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 p* G) W. {0 D. E6 K3 d2 i* H' U
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);! _. x: Q; ^+ v
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 p( [- ?6 ~0 M# T DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
+ ~8 Y6 j4 h+ M& Y6 K/ _' x DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
/ A0 b# x8 P! z7 S: ? DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
- ]4 X; I9 I4 H2 C3 I DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
6 ]* {) L8 ]2 ^! e! H DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
& j% v4 P4 K% Z7 W0 B( t/ i6 ^ DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);" n, f/ H% ?6 F! [4 o
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
3 s4 D) |! U. |5 _+ |( ]# V: m- ?& m- k DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);, H* B; y* N. ]; ~9 S
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);- v& R$ Q- J1 H6 ?' J- p
//说明:30E为机率百分百掉落2 q, m, X: w: u0 x/ H+ T9 k
m_nAttackFirstRange = 8;
' U( S: _+ s# U6 O1 z: Y9 h+ j0 m. m
) R' G% _6 B! K AI- \% c* _" @) Z2 M; b$ E7 u
{
: o8 V: X. q; a5 ^( [) R. Z0 Y #Scan
) e$ y" \8 G- o: |- V; {# d {) g& P4 Z/ w: @, C
scan
/ i2 O- @9 o4 v6 z }7 S5 C* s0 f' z2 Q
#battle
0 H1 X2 j- a8 i {) w2 J% n; I$ b0 d! J- E; b
Attack - ?5 _# c0 C5 C9 _3 U3 f
Berserk 30 1.5//爆击倍率
1 A: X8 ?% J2 O' W% y: D X recovery 10 50 100 m //召唤小怪; E4 G5 c6 n/ i2 i) ~9 S
}
+ P: N$ u. M; j) S #move: C) Z X& l1 d( b1 U; a
{
6 @% {- A6 Z% c
5 i# _1 E: b% w) l9 D; b } : K8 Q+ N3 ~2 E# u5 y0 J
} * R8 B1 T5 l3 V. }8 {) R7 L
}
. I6 J) u6 t1 B- s2 D V4 Y* B: o6 B; A8 E
|
|