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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc
: |  t3 S# H  `1 Y$ G* k& N. i* _' }
MI_RANGDA03
# @3 _; _$ ]7 q2 a; b! K- ~{
3 \* |- s& b+ N; i- i: {        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)" D- t) r; c$ {! `$ i: w7 C# e
        DropGold(200, 300);//掉落金币
+ l4 ?" @0 W: E/ B       
# L* S. }+ l, [        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
1 f  P) {1 I( ?        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);  a9 j8 ^8 M; s9 X% p0 ^' h
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);% [1 h! D( D8 v& y: _
        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 f! W- ^# t' l1 I
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ W. j2 y" ~' M$ n8 v4 D( ~) b, M2 [
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: b' J. P; Z# X: Y5 f% _        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 v! E2 t4 |! X        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);( z  Q5 r5 _, D% p" H
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 j# d4 D! h2 M: J5 H
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
# Y5 _& `' F$ I- p3 W! Z: b5 U6 ~, h        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
+ A- G- V, D8 ~  L+ S        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
2 f- w. Z. E7 ~8 b5 T7 x% H# N        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);: W; D# P0 E5 e8 K  @% u+ b, y% `
//说明:30E为机率百分百掉落
9 L2 f4 U9 }# u        m_nAttackFirstRange = 8;8 v: f5 z+ m$ d& a( e* d9 T9 D' @; O
+ Z* l" m' u7 q2 y& U
        AI
0 a# n$ v. @7 K' x' M/ k        {( a' z( ~+ x" E$ f. c. M4 k4 |
                #Scan
/ Y+ e7 w6 f2 {" s" f4 F                    {: F) o( f. a0 L/ j: n% T
                        scan2 S( ^* u4 Z1 |* L3 W; n
                    }# j/ u1 J. Z  U
                #battle& f' T0 H( V: D3 S$ Z$ H9 X
                    {
3 [9 J( K) k( |9 N5 \                        Attack / N6 P" F" b9 \+ r" Q7 V# L
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
# e+ O% w& C: {! d8 }( v4 ]                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
7 r+ q! m  q) p                    }; N* i) O- g: @
                #move
1 d7 `& D% U9 [/ U+ s) r$ O                    {! H) U7 k1 Z7 F3 c* d
                       
9 n7 m7 U8 m+ E2 ~& Z, e1 r3 S0 o                    }       
, C: i- E9 o/ A           }                 t9 p0 T* V* O" I- K6 _% m
}
6 t4 `* {4 f3 Y  O- X7 Z
0 W+ m5 e* m* t0 ^2 m# E
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