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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
propMoverEx.inc* d& O& j' ]' u5 d+ T! x9 f) {8 d
4 S5 v9 |" x& _1 m) Z1 U
MI_RANGDA03" }4 z, o2 P2 i* G
{( }1 s# ?& U, k7 r' q) ^$ N7 E. n
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
1 t* P4 D  p" ]$ Q% Y' k        DropGold(200, 300);//掉落金币, J; \, r0 h2 _5 c
       
" B) x& M; n7 x: J& ?        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品( b. j0 D5 w3 p) R( f
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);; n2 r$ u- N- R7 {1 c
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
- t: c3 K+ o7 x* M( ^$ [        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
5 ~1 H- Y! ?# @; T0 a0 l        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);' i! Z1 `1 o4 s  c& V9 [+ e' O
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
% G( Q+ Z2 u; l        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);: }& g8 j! o# ^7 k0 F# o' u
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 W, H+ h/ b/ o$ ?, I8 i& y& m& c$ e        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);' K4 a4 w0 K! U9 k- q3 T; H
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
* X; T% ~( v0 d8 ^* `        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);4 v  l7 t( F( v4 d. d
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
1 e& M9 t: v+ ^1 G( }        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);0 K* {1 P) Y/ _- O5 X) G
//说明:30E为机率百分百掉落
$ x3 \: a. `) D$ e. C        m_nAttackFirstRange = 8;
; d5 T" N% l# u- n  Y! d/ g3 K
        AI  C+ {6 {3 P! h9 J0 g* H
        {
$ s$ K: k! x8 Z  x4 J) u% a                #Scan
4 S8 j: Y0 N, ]                    {4 \  e' M6 m7 I8 F! R# F
                        scan5 w+ Y! O5 l, L! k. ^5 W  q
                    }
5 ]! C5 p" U8 P                #battle
( |' w5 [; \0 W5 @9 J: ^/ Q                    {
2 D( {1 v% T6 O# d) ]* t, g: ~                        Attack ' A: U0 e" a8 U
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
" \5 b. b' E6 M! v& M                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪8 t& D8 P3 g9 T' d: i
                    }
8 g& f. k4 C4 Z: H9 W                #move
8 U6 {% {3 M; C9 o6 M1 H: O1 ~) |/ s                    {! r3 I: ^. K6 B$ T* B4 M) E, J
                        3 U& c7 }" @& S( ?
                    }       
8 S4 @% g% W9 b& x; Q9 E) z           }               & q) J5 O+ K* Q7 t( E  p
}
9 i; I" V% L  d& B9 W* @" [  J/ T& e. o4 H  t
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