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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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{( j- C$ o! {: ^: ?( J1 l* Y0 |1 q! R/ V2 s
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
9 c  y; S! B* p2 c  E5 h3 N$ R9 x        DropGold(200, 300);//掉落金币" ^& y9 U2 O& |" a: y
       
! y$ `" y2 u' G6 E7 f        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品! ]9 E( @% A. H9 N- n
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);) ^# B4 U' D& o! f1 `
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
" |7 E* _1 q! B! z        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 n" K8 M" I" q  a) X' u  w
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);
+ ~3 F* s! q& E# j% M* X        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
8 d$ |" E( O" p2 n! j6 f( s        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);+ v( ^" A$ B  a3 X( c
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
, v# R  X8 B+ C/ o- K        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);
" S$ z( `1 t* x' N( l5 F4 J; ^: i        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);" g) E7 A7 f3 i! s+ r& w
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
: n1 C0 _6 Y* _8 U        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
" G: X3 K9 [  N& s9 \# C  l3 H        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
: v$ k6 ?' H" F: F1 Q( ^5 w//说明:30E为机率百分百掉落
' ?+ r4 V, p, r7 H* R7 H/ t5 A        m_nAttackFirstRange = 8;
) K# m! @: v% o5 ~, Y
$ H: b2 {& h- F! s0 M# w! p/ R( i        AI
. E" @2 P+ ]' o! A7 \        {/ i1 f3 b: l  K6 b, E
                #Scan6 Y  L6 P  p' J
                    {% I$ l- ?, H; S- N
                        scan3 z" T7 E( I6 k& `! Z) Z, y
                    }/ h8 K0 i7 h$ e3 r1 C, \
                #battle
7 B2 {% z; R3 |5 H* R                    {
1 M0 ~/ }7 e' O% E                        Attack
4 G) t0 d4 m2 B' A                        Berserk 30 1.5//爆击倍率' q( O7 P, x" _9 G2 n
                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
4 h3 ]& S2 f& Y) Q1 K9 O                    }4 }4 F8 f, ~! _; u$ Y. L' {$ j
                #move
" Y! b' c  W5 L                    {
+ _6 g2 c) d1 u3 e) U; u/ X                        , \8 [1 x& g3 v$ n( V- ^
                    }       
" Y0 Q# [3 E( I: l" c; @           }               
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