|
propMoverEx.inc
: | t3 S# H `1 Y$ G* k& N. i* _' }
MI_RANGDA03
# @3 _; _$ ]7 q2 a; b! K- ~{
3 \* |- s& b+ N; i- i: { Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)" D- t) r; c$ {! `$ i: w7 C# e
DropGold(200, 300);//掉落金币
+ l4 ?" @0 W: E/ B
# L* S. }+ l, [ DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
1 f P) {1 I( ? DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1); a9 j8 ^8 M; s9 X% p0 ^' h
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);% [1 h! D( D8 v& y: _
DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 f! W- ^# t' l1 I
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ W. j2 y" ~' M$ n8 v4 D( ~) b, M2 [
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: b' J. P; Z# X: Y5 f% _ DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
0 v! E2 t4 |! X DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);( z Q5 r5 _, D% p" H
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);1 j# d4 D! h2 M: J5 H
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
# Y5 _& `' F$ I- p3 W! Z: b5 U6 ~, h DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
+ A- G- V, D8 ~ L+ S DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);
2 f- w. Z. E7 ~8 b5 T7 x% H# N DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);: W; D# P0 E5 e8 K @% u+ b, y% `
//说明:30E为机率百分百掉落
9 L2 f4 U9 }# u m_nAttackFirstRange = 8;8 v: f5 z+ m$ d& a( e* d9 T9 D' @; O
+ Z* l" m' u7 q2 y& U
AI
0 a# n$ v. @7 K' x' M/ k {( a' z( ~+ x" E$ f. c. M4 k4 |
#Scan
/ Y+ e7 w6 f2 {" s" f4 F {: F) o( f. a0 L/ j: n% T
scan2 S( ^* u4 Z1 |* L3 W; n
}# j/ u1 J. Z U
#battle& f' T0 H( V: D3 S$ Z$ H9 X
{
3 [9 J( K) k( |9 N5 \ Attack / N6 P" F" b9 \+ r" Q7 V# L
Berserk 30 1.5//爆击倍率
# e+ O% w& C: {! d8 }( v4 ] recovery 10 50 100 m //召唤小怪
7 r+ q! m q) p }; N* i) O- g: @
#move
1 d7 `& D% U9 [/ U+ s) r$ O {! H) U7 k1 Z7 F3 c* d
9 n7 m7 U8 m+ E2 ~& Z, e1 r3 S0 o }
, C: i- E9 o/ A } t9 p0 T* V* O" I- K6 _% m
}
6 t4 `* {4 f3 Y O- X7 Z
0 W+ m5 e* m* t0 ^2 m# E |
|