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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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6 @! W2 l6 d5 F3 C
MI_RANGDA03
% F# q- \7 v% i! N1 J{
  m; F' b7 i/ ?6 h2 ]        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
7 d7 [- n" m  y- n) H5 {        DropGold(200, 300);//掉落金币8 ~' |! p9 B7 z" U/ [4 L9 s2 o& ~
        % x/ d4 S5 n& E; K& l
        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品# t' G* E5 r# S6 u7 P
        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 t9 N2 P% B% o" l
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
3 m: c# d% b. e% g! x1 ]& p8 b- s        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
9 h. d& j2 n0 U* i        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);, ^: U" F5 p7 \
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( r% o3 {: D+ \% }: ?/ G# X        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);0 m1 W4 k) P- \
        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);6 O; |, y2 t' F5 Z
        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);  o* B& J; u* Y: ^9 H
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);
7 F$ A, Q' T4 P& S  |        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
* {+ m$ @- s: _        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);3 t+ o& m- ~, H3 }. M! S2 P% }
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
/ Y6 U1 M; ]$ L' }* x//说明:30E为机率百分百掉落
: l7 \: t7 A3 }        m_nAttackFirstRange = 8;2 L, k6 ~( c7 |& U: @

3 p" v/ S# J1 y* w0 Z. v7 t$ `        AI
' v* o+ N0 R" b& U        {6 ]" X7 e; F& u- k. B0 I$ E% ~
                #Scan' I4 Y* @% s3 f1 D7 i
                    {. Z5 j3 P! |) ^. L
                        scan
6 w, s' H6 v7 K- K                    }( F( z2 n* w1 Y: G5 i
                #battle; _9 C7 p2 m4 w" A
                    {( u* G. F" K& Q4 x* }
                        Attack ( ?3 |$ d0 _3 Q+ \
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
; n+ u4 |  g# K* b                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪
; M$ B, g5 {% y8 _6 e                    }, s3 n8 `0 P: O4 C* S+ h
                #move
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                        ' i0 R# o4 p: h8 n
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# ?; V9 N; u1 B5 e# h, q1 e: X/ z9 s: |3 w$ a9 J, w
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