|
propMoverEx.inc
+ |: x( |& V- F9 Y5 g, R$ I- b1 J8 l6 b$ e7 n$ ^2 y
MI_RANGDA03, C9 B# Z: E/ W# v- {
{! Q* |9 u9 M. W" \
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
6 _% q v- @5 t% U8 t" j DropGold(200, 300);//掉落金币
1 Q8 A( V! L) J$ C: D
0 J- T$ j5 |( {- w DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
+ x& \5 _+ i s2 y2 z DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);. L; r$ [9 b0 ^% @! ~" @2 |- y
DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
L# k9 N) V2 O( F0 o, D DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);! k, a$ z: @' A
DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1); S( h3 A$ f+ V! H
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
' F6 T( d% ~ O& i1 K8 H DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( _& s K! T. N3 I# V DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ ?% B w" a. j8 I DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 q+ F2 d' ^# ^- y% i& O
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 w8 t7 R9 P. R+ s6 o d |# o
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
7 I9 G% @) w1 p9 T9 l% f# C6 a# g DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);7 L" ^) l" W3 }- n- e- S( K
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
# |6 W; b8 a e# u! h; K//说明:30E为机率百分百掉落/ E4 ~ E* e2 r
m_nAttackFirstRange = 8;. q; B) l) C3 T+ M$ y1 s. }) o
* N# @# j+ I2 t3 U
AI
- O% _( Y/ i# ^( d8 c3 F {
9 _ M: @, I9 S! f$ u #Scan
; O0 }& j8 G) A1 g" K {% L0 }, @! ~* O, x0 h: l( `
scan
3 ?9 h; X7 e E u3 U! t) Y) i2 Y }- {* j& k# o& F- x
#battle
# j t$ ]( E: k {
& w, g- c( }/ E2 N4 b/ {5 { Attack ( \" D3 N8 L% j1 B# E
Berserk 30 1.5//爆击倍率
8 t6 Q7 h. m8 X/ ]; e2 |. J recovery 10 50 100 m //召唤小怪. ^9 s: M* I& F5 O2 i/ E9 O- P3 I
}
# j }* |7 B W. l1 u# G #move
% F* b2 A* N$ i7 h e+ |3 x {
W% y8 {9 S- _, ~
, M V8 Y" K1 d } 1 ^% H2 c/ J {! x
}
$ y6 N! [. B' |, |}
" F# _" d. K3 W0 |, s
. C8 c6 R- q7 n& } |
|