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怪物掉落介绍

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发表于 2016-1-10 02:53:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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+ |: x( |& V- F9 Y5 g, R$ I- b1 J8 l6 b$ e7 n$ ^2 y
MI_RANGDA03, C9 B# Z: E/ W# v- {
{! Q* |9 u9 M. W" \
        Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
6 _% q  v- @5 t% U8 t" j        DropGold(200, 300);//掉落金币
1 Q8 A( V! L) J$ C: D       
0 J- T$ j5 |( {- w        DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
+ x& \5 _+ i  s2 y2 z        DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);. L; r$ [9 b0 ^% @! ~" @2 |- y
        DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
  L# k9 N) V2 O( F0 o, D        DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);! k, a$ z: @' A
        DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);  S( h3 A$ f+ V! H
        DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
' F6 T( d% ~  O& i1 K8 H        DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1);
( _& s  K! T. N3 I# V        DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);
$ ?% B  w" a. j8 I        DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 q+ F2 d' ^# ^- y% i& O
        DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);5 w8 t7 R9 P. R+ s6 o  d  |# o
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
7 I9 G% @) w1 p9 T9 l% f# C6 a# g        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);7 L" ^) l" W3 }- n- e- S( K
        DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
# |6 W; b8 a  e# u! h; K//说明:30E为机率百分百掉落/ E4 ~  E* e2 r
        m_nAttackFirstRange = 8;. q; B) l) C3 T+ M$ y1 s. }) o
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        AI
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9 _  M: @, I9 S! f$ u                #Scan
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                        scan
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                #battle
# j  t$ ]( E: k                    {
& w, g- c( }/ E2 N4 b/ {5 {                        Attack ( \" D3 N8 L% j1 B# E
                        Berserk 30 1.5//爆击倍率
8 t6 Q7 h. m8 X/ ]; e2 |. J                        recovery 10 50 100 m  //召唤小怪. ^9 s: M* I& F5 O2 i/ E9 O- P3 I
                    }
# j  }* |7 B  W. l1 u# G                #move
% F* b2 A* N$ i7 h  e+ |3 x                    {
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