|
propMoverEx.inc$ P7 P+ d2 k, A, {( D: \2 K
2 \+ r5 _8 s( G' s" X2 s
MI_RANGDA03
2 l f. M* b; e3 \2 W8 [3 K( R{4 Z% Y7 D5 ]8 ~" h9 f* `3 E8 x
Maxitem = 3;//掉落数量(俊俊)
! T$ l( l r! o DropGold(200, 300);//掉落金币4 T, t% J4 q( m6 F# I6 Z$ B1 R
$ Y& m7 z# s9 }4 ]6 u# x- D6 O DropItem(II_WEA_SWO_ANGEL, 3000000, 0, 1);//掉落物品
. U7 }; ~6 `5 H/ @- |$ ` DropItem(II_WEA_SWT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: G4 O. C3 s; O; s9 v% Y DropItem(II_WEA_AXE_ANGEL, 3000000, 0, 1);
: J) G0 Y+ s M6 K! P$ N7 r9 `7 y DropItem(II_WEA_AXT_ANGEL, 3000000, 0, 1);
; H, F& F+ b7 v2 e _- R DropItem(II_WEA_KNU_ANGEL, 3000000, 0, 1);- \: ~+ ?/ F4 i
DropItem(II_WEA_CHE_ANGEL, 3000000, 0, 1);, [6 j G |: K' A. Y
DropItem(II_WEA_WAN_ANGEL, 3000000, 0, 1); i0 b- i, e. {% E
DropItem(II_WEA_STA_ANGEL, 3000000, 0, 1);! X% W' {: R& @6 Z
DropItem(II_WEA_BOW_ANGEL, 3000000, 0, 1);7 v, R4 [' O* F) ^
DropItem(II_WEA_YOY_ANGEL, 3000000, 0, 1);$ R; z+ J! e4 S$ O. b
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPSAPPHIRE, 30000000, 0, 1);
l1 Q4 F v* N# l0 y6 p DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPORICHALCUM, 1470000000, 0, 1);4 \$ v) w; Q8 @+ m; I4 Q' \
DropItem(II_SYS_SYS_SCR_SCRAPMOONSTONE, 1470000000, 0, 1);
; y4 L* V# d g9 L. }//说明:30E为机率百分百掉落9 q7 E, [5 Z2 i8 ?2 \& G8 B$ S
m_nAttackFirstRange = 8;
: Z# n; T8 C$ C& ~) N: w
; L1 h; W9 m# a+ p( @+ m AI
( E2 u! |, m8 y; w5 g* z6 O {
" g' ^( Q0 t. ]5 X P$ B/ o* p& {/ H #Scan
1 k3 {9 F6 o* D; }" z5 ` K* W {
: P8 d" g* F1 i scan
! l9 Y" `. N0 k }; x' b6 F' s& i8 ^* c" y) ?3 ^
#battle, B* M4 R1 R! { N
{8 L0 v9 k4 p% k" {2 g
Attack * U1 \/ v; z. T% u6 F
Berserk 30 1.5//爆击倍率
2 o: e& D. N2 F7 c) l3 T recovery 10 50 100 m //召唤小怪
* b+ U# [& z Z( y* {4 G& U }# h. I6 E; f& e; L
#move+ [, G0 E7 ~2 k7 Z
{* Y6 F* D8 p' k% [
; B$ x- K% N% E! X: v
} ' t6 T3 Q( d5 j4 ? [2 [4 F- T
}
$ K7 k; S+ L8 T0 [8 i3 r}
5 i$ X; r. y# ?1 L. M5 K+ e' V, |2 j1 R$ i$ O+ u6 c
|
|