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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
4 U3 y( j9 n) S; N+ E5 ?/ }1.EventFunc.lua
( P. H( I) ^( h' a2 K2.Constant.inc
: p* g' _' N! _6 `' O* n; s( Q3 C9 m
/ X* q' q: ~# u& a( F, `  l8 j3 W" Q
# M, C" G; E  N6 K) M" _" N
% f. t( S, r8 l) w. Z% \+ ?5 }1 w0 U7 b0 t0 \7 W

; I5 _/ }5 a; p首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
/ ]3 O0 K9 y7 |9 X$ n! ^9 \1 U+ G. i
Code:+ {: s6 Y( E- \' L* d
- X* U  D" Y; e. C, }
    itemDropRate = 1.0
$ O5 W4 e; f8 a& I) W0 s* u& X' J' _8 f4 V1 z
    goldDropRate = 1.0
4 M2 a5 v9 ~+ u, ~7 d+ p% n/ f+ D- ]7 u- e
    monsterExpRate = 1.0 $ W4 z* E$ x2 [

4 u$ @9 d/ y6 p1 x4 g" k7 V9 c    monsterHitRate = 1.0
: I9 e( Z) H% j. C
. E* {2 H! S1 T8 R! @8 t( K$ P& p现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
9 R+ _; f2 c$ V
: d: s: p, M  u% ?local fExpFactor = 经验倍率6 e( Y( |, F2 B) u% h# q% i
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
" o# e3 s4 B1 l/ t# n& I0 Rlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
3 p: w6 V$ R2 l8 c4 Z) Ylocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
1 a( Q8 X% o" L% E( k" d% m% @--------------------------------------------
4 y, @# J" Q/ S1 m, l; V首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0) ]2 i9 W8 z- K

6 ~. ?( j, x" C0 B7 y1 kCode:
+ F/ F) p5 L/ W* \/ b' V1 v) V  k9 c( O* d7 D& M4 @/ J* n
    itemDropRate = 1.0
0 r' L- S6 f* c  M# ^/ S/ f; g) E" Y7 B3 `/ m1 k! L0 p
    goldDropRate = 1.0 * d# C1 y, `6 L0 }0 O

2 ?" `0 y2 p, x4 d; u    monsterExpRate = 1.0 " ~" \" T0 l3 E+ ^
+ y# p5 u4 g4 Q! o+ @
    monsterHitRate = 1.0% H& j; ^% s$ ?8 x) t) R

3 @. {3 E& h7 H" ]+ y* e$ [; K: v现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
3 e' R9 G" _3 N) a% A( f; T; y% \
2 o# n. V4 b& }你可以在这更改倍率。
3 x' p$ W& a$ I+ w7 a
+ \& }% R5 m. `* P6 d1 LCode:7 c4 D& f% V/ z* L
8 S* r$ K3 T8 W+ _
function GetExpFactor()
. m6 _6 U: \+ e1 w1 |1 m' U. ?9 H3 r1 z2 {& g8 q2 H
        local tList = GetEventList()
0 c/ x# b# Q5 k0 o- k( o& C
7 ?) z! Z4 ]: \4 g4 X        local fExpFactor = 60
+ w3 q# t6 ?- M8 q% b9 f! g6 _; J# Q# R% x1 W& Q2 L9 U
        for i in pairs(tList) do
) U# }" i% t. M3 L, M! Y9 ?8 f0 T3 V! ^3 @
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then% ]+ V0 w7 X4 f

+ Z! m2 l! V1 z- `! g# E                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor1 h( @! X3 x0 m) ]/ E
# n* X7 |; G/ h! O: u( q' A
               end
- B# {3 `% D* n5 S4 c2 ^2 q+ |6 y; _% L* K8 P8 E! {. [
        end. q9 k7 ^3 _- x! z3 o3 D+ i% ]1 S$ ]

' u- d: I* U6 W        return fExpFactor$ n: F4 |% F; U, I3 C8 d9 ]/ {5 A/ |
6 S( ?8 q9 C, r. ]
end! d6 t% X3 k2 o3 Y" l
; h! \! S/ B% R8 H
物品掉率 "local fItemDropRate ="
, V# b0 |  B0 u/ o7 W3 E5 \/ Y* A- q/ b) _! L/ `( a# g
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
; ]0 m/ o2 r; W5 j( I* E; M. z  n: y/ n( u3 u2 P0 F2 u' ?& U( k
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="4 W7 w+ D6 k2 F

% o0 ?! Y. u; `' @- `当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
( o0 ]0 ^& K7 y: N' w% ]. c0 `: I9 H! K: k! q/ t8 K9 {
# O: H) L2 g, c) R
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