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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制) u" E/ k4 A# ~$ `' `2 M/ u: r5 w
1.EventFunc.lua* v! b3 G- T  z8 b% g
2.Constant.inc' j1 f# x% w; c" H, S1 a# e% _
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3 A- {/ W6 i7 M' y
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    goldDropRate = 1.0
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    monsterExpRate = 1.0 * w: y. \+ J7 F

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local fExpFactor = 经验倍率2 P8 B2 P- K$ P; D, w5 _. J5 B
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率0 i6 I+ j- I& J
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率3 D  H4 O+ z; s  h9 Z; y
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率; _* l, L/ q; S
--------------------------------------------
6 i9 y% R* x2 |- f, I; U首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0# t3 l) C4 ?6 y! B
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Code:
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    itemDropRate = 1.0
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    goldDropRate = 1.0
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; E# r( q0 o( \% m7 E+ g5 J% M+ c    monsterExpRate = 1.0
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    monsterHitRate = 1.0
1 g4 I4 D+ y+ C4 d' J
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3 b+ W" u. k! ]% p9 }/ ?) _
7 @& @, T9 v2 N3 A5 T$ ?# _你可以在这更改倍率。
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        local tList = GetEventList()
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' h" r" _% v7 d- i+ B; k        local fExpFactor = 60( [3 D% }0 n6 ~! T) K6 s- F0 L

  H) ]" _$ z$ h2 e# S        for i in pairs(tList) do
0 @8 @3 B) \0 ?9 R7 ?3 e: n
1 ^9 r% s+ [0 \. K! ?4 p4 N               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then4 A2 E6 r" {# e4 \1 A
' }& w3 l3 b( Q$ c0 ~2 C3 s
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
$ J" v% |9 j% N+ n  y( d
& E& m# P9 K. n# Y9 w               end
+ [  u; f6 {. W+ M# N% C6 G7 A: z" H0 ?/ B# X# M9 V5 W' w
        end
8 N4 c9 l$ o6 @" q3 V  J0 b
) b' ^8 M2 M5 V  A/ l        return fExpFactor  n# f* \8 S4 \2 [- _  G

" D- Y9 k$ v8 X: iend7 f& v% {# l7 R# N* U% {

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4 C  }& v' y" o6 c
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
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飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
) a& P6 y) d& ?0 U: D( Y1 O+ Z: ?4 `
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
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2 ]! D( l% `! `7 P6 P
; Q6 f* B, H6 ?% `
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