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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制" T) z8 X! o* z/ E, ^$ V' M
1.EventFunc.lua. {+ ]4 ?; j) o5 x' d
2.Constant.inc
4 }' d9 j/ d$ @- t' R, O' f9 o" c: g7 R# t6 H5 P- X
0 a. y( w5 k: P  }) o2 Q6 j
3 u3 N* s6 F# V+ l8 l
2 O* A4 C. Y0 c" @2 n8 z
- [& X4 O2 u& [3 C- f. c
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
1 ^& Q6 A, V+ T/ ]% q( X8 k% ^2 y, Y" A
Code:
/ R4 e0 B: u' o) M
4 x$ u4 s! V- A" O% K    itemDropRate = 1.0 ! b3 V' C7 V% Y* ]+ r8 j/ T
+ |. J& F2 X; x$ ~- C  Q; n
    goldDropRate = 1.0
3 J& A2 m) z# g( j$ z1 [
% u0 q9 F7 X# f6 `# r! D9 }    monsterExpRate = 1.0 9 w% Y- T$ p3 V  C% k% }

- G4 u% v0 L' I0 I    monsterHitRate = 1.00 M7 e( d- D9 K

, O9 P1 C9 K1 I1 ]2 Y. E: H0 T现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua( u3 m% D: v, l. Q9 `' p4 @. V6 s

. d- \7 a/ P* I8 n- A) ?local fExpFactor = 经验倍率% g% H' h7 |$ `6 K7 e( q
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率0 j2 d: r/ u4 t5 O1 x
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率; `9 k  s7 a- a& _% K0 v
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率6 `# G$ |. t! N- Q/ Y/ L' N
--------------------------------------------
4 X+ c# Q$ r" X, y! \6 t( s, b首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
. J+ Y# p" ~5 x2 V; e2 S2 Y! N$ ~( d! f6 r* ^, V" v& {
Code:3 i$ A1 O6 O& k9 }

! x+ g! D2 A4 I* Y5 n    itemDropRate = 1.0 8 c' x3 \6 O3 l/ {

3 f9 |9 `% n4 z. b3 s; B4 m    goldDropRate = 1.0
6 ]- N% W" Q4 F% E8 q2 D( X0 b6 q3 V6 n! A- \5 F# p. n5 P; q: I9 g. V7 i" c
    monsterExpRate = 1.0 ' ~7 q9 U5 }0 T* S3 `

3 v" |  v1 G- k7 r/ Z    monsterHitRate = 1.0
' D# S. ?- @# C8 Z- H; k; A3 k$ C' _
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
& H1 }' p3 Q, I4 _) l+ c" {- A; ?: A  S3 _
你可以在这更改倍率。
, Q  Y- }( W" O/ X) b) p
8 _) t$ a  p- NCode:- S6 M' W& q6 y  w

* d+ G7 M7 q4 Gfunction GetExpFactor()
1 X, [; i* _) \1 J* F3 M
2 A, f3 [3 `% C4 `        local tList = GetEventList()
7 ?8 A9 z9 X2 k% ~% V
( ?+ g, Z9 Y. r+ I: f  b/ d        local fExpFactor = 60
; C6 `! O1 o$ f' F1 L
% E  o) D1 N5 n8 N6 @6 v        for i in pairs(tList) do
# k% y  c: L' P& H8 e5 T3 D6 i: ~- l0 b: C2 R/ X/ q4 G( ]
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
- Q' x, S  S( N& N; ?
) h' @* t0 d' O1 h6 q. [                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
# O0 k6 b8 Y! d6 d
- D2 ~& e% T: P* Y               end
$ _. |1 S$ j. X% [2 c
+ C& a; y6 Q& s        end4 D  M% K; R1 H1 e7 Z

+ l# d$ z* A: Z2 s, b! V        return fExpFactor
% r' o. ]8 t% n7 c) e2 M6 k
; U" ?' O0 P+ e% t' [6 o# C; Q5 d! J% Qend
& x+ q% A2 f" i1 j% W% w- f: N3 x5 Y; N
物品掉率 "local fItemDropRate ="
$ d8 C& \/ D7 X3 E  S3 k! C
) j1 w9 G' O+ |; ?卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
( K9 E& y! @. f( P" a3 C4 U" i  S2 W' G4 d4 X: R7 r* f
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
, o! E# {1 k$ Y9 i" S& z; K! R) D9 [
, J# B( n0 ^% x( Z: y当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活2 R! B' o. ?/ ~/ s

4 f5 A- |" t6 c) E4 r2 u2 @6 `0 v) k2 s; v; U. v$ Z
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