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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
7 x* h1 r" t* S4 G( G" [8 m, n1.EventFunc.lua3 r) K( h* [  C! a! l- I
2.Constant.inc5 k1 W7 H/ Y, B  A7 Z& V8 d
8 [, a) @+ X9 Z0 r6 U

$ `, r8 J. Z* X' F( T' Q( F- l
" Q' X9 I5 X3 _& X% k0 Y1 ?1 v) I" ^, f5 N% P1 z& f
' j& _7 n% x0 l2 F" h
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.09 g' ?! L8 r& _! O/ T

3 L# S# B& U% B; ]( n) OCode:
' X: u  S" r3 O9 @9 B7 Q& g& h7 A; t& |& N% I3 k4 g) \
    itemDropRate = 1.0 4 k" r. C( B" W6 I

( \  Y0 _2 K; Z6 m    goldDropRate = 1.0 * x6 `! U8 P1 s

- @/ l& G; B! W: [2 N    monsterExpRate = 1.0
/ o8 D6 C8 Q  ]5 h) }3 {; ?5 q3 }$ f! c3 y# v
    monsterHitRate = 1.0. _, s" l9 w& n- p

, C6 {. X& ^/ `; U" G1 ^现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua) V. h! q: H( p9 x

8 e( Q: e  l+ V& flocal fExpFactor = 经验倍率, a1 l- ]! o$ t! u, q; \
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
( O. H) c. n* c- N2 x  ]6 ilocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
  s. ~- o5 N! y) E- nlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率! s3 o9 U1 `/ f: ]
--------------------------------------------/ y# X7 P3 Z/ L% U9 [4 K
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" a8 q6 @+ I0 j# m! e
6 ^0 p4 D7 l0 b) a* @# A
Code:
9 Q$ Z8 {8 N4 S4 `8 U, v! ]: S; t) B; \; P
    itemDropRate = 1.0 * Z) l- @% M- _, e0 G
$ U6 G7 @6 B% Z0 u& R. ?/ w
    goldDropRate = 1.0 6 n% y$ E  y" i& u" s( H; Z
( o' p- o, W- P; z6 {! H! U
    monsterExpRate = 1.0
; l6 M7 e+ w3 V) U& y  b8 i( O% Z' K
6 F& @+ Q% |$ `    monsterHitRate = 1.0
0 e$ y' S# F7 ^- K: I
; S7 o3 S& E) Z% i9 _+ s现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
) N5 h1 m5 f* F6 u% x6 L& ?9 x" b7 r- g
你可以在这更改倍率。
( o4 v6 o4 b) k4 y; u5 q8 V* u/ D0 u6 ]' f
Code:& P2 x- Y4 \6 T
5 {1 v4 @  P. {6 e. V
function GetExpFactor()/ }# I6 g: ]; O

3 V! Y, d! ?! ^; T1 L        local tList = GetEventList()" B7 `# O- j' ~& a8 q2 g8 W

' ~! U8 I; X0 [; |- b6 y        local fExpFactor = 600 L( u) W5 ]6 }
  @$ g2 r! ^" n; f5 f3 O
        for i in pairs(tList) do  H  i+ q; E' \. \) s

) s% k0 `7 L+ b               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then3 N9 d0 K, H. O7 W# D* j  {

4 ~/ H4 G+ S: r5 V& Z: _, i                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor. g- q: w# U4 F, _

3 r* c' }" P/ [0 r4 y8 L1 I3 v9 B               end3 U, V2 Y1 Y- X7 Q+ U8 j+ k

/ U! i2 @1 ?: j; p  ]& M        end
. l9 u9 z1 H8 F- k# |
/ g& b2 _5 p; Z: ^        return fExpFactor; [) t1 E0 e) V
# ]/ ?. q- l* K9 I5 M* \
end% @/ x% Q  W3 j2 j3 ]# S

0 E, z6 h! Q* v! I# ]# t( F( j; Y物品掉率 "local fItemDropRate ="! {! |! M6 B8 J- X! N8 S
) w! w* m% W$ Z6 t1 h  z
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
1 v$ y' p- h. T7 l$ k% s% }" |* V% e  O5 X( t8 _8 C7 s
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
% h( m$ l$ D  z5 A+ G2 i6 o1 @
3 g* {; w2 D5 S7 Q0 G7 O5 }# u& M. J* ^当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
; B. H& @- r5 h: w5 G1 d  t* `% T5 G; S2 G' ~  H+ v7 D

$ H; }* D0 n( q! h+ O0 P- N# ]: p
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