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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制9 D3 R# X& m% o. F$ L
1.EventFunc.lua# P9 J6 Q) ]" b  W$ ?, t7 b
2.Constant.inc
, u) Y5 Q: d. [6 U; o2 H; ^* Y
- X) k, o6 s- n& b* e0 u1 J/ g) N9 u
' j8 l3 ^6 ?, H: h% S$ W' W. {' p* M& @3 r5 u
4 P) s" G* F* P3 q- V  n

) x8 X: L# y- r- l3 n首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0! x2 R2 c. _& C$ e( t

2 L! N; t: t/ N" \* `2 K( ]Code:
7 f! B1 F; s9 N! @/ s1 ~- ~- U, G' T9 z
    itemDropRate = 1.0 : s( ^1 {; a, C8 p' a! N
: h0 l$ c* i( A  e* x
    goldDropRate = 1.0
8 A4 R- }% b5 ~  ^$ T# D
3 C+ F& N! E! Z    monsterExpRate = 1.0
7 x$ P' H% z! a; F: U5 T# a/ e# E* g8 V4 I8 C
    monsterHitRate = 1.0
: w8 O) j" [  E) `% ?$ v% t7 P2 R8 T/ r' ~
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua+ M$ t- R3 F# V2 @* x
: a8 H1 U( y+ T/ z' n4 z) U3 h
local fExpFactor = 经验倍率
: W% z4 w5 ^$ y* @local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
, X# e- M4 F! G, w$ {local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
4 \- T* x- L* b9 ulocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率% a* r5 @/ l5 p+ ?
--------------------------------------------& i. O% |$ t/ ~. B
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0( U% ?) ~9 i2 q$ @( n9 n1 `: Z

; Y! V# T% ~- ?. k( U- qCode:
' e8 z/ z6 j3 F7 M
. P6 }$ D; X8 M+ v$ d    itemDropRate = 1.0 / D; C9 L& n) l

& A/ a8 G% J# {0 |    goldDropRate = 1.0
3 a; e' F* `5 o- P. N7 z
* B3 c  Z; B& K" s    monsterExpRate = 1.0
1 Q+ g2 d7 h: ?; w" U. [* V  c7 g7 B4 k( u
    monsterHitRate = 1.0( D' @) {' Z6 c' k+ e

+ K; \- I' B% u% u: w- }- a4 Q% s现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =; i5 ~, e2 Y/ D' p% b
; M( `  w/ x8 A0 W/ s" W' @
你可以在这更改倍率。
5 _! I1 p6 W- U  W0 |3 \/ \3 d; Z! o
Code:3 n5 c" W5 g- j- J) T

( _" `0 m9 `1 X7 r' H" ^function GetExpFactor()5 I1 x) h* E9 H3 e
/ E% K. \$ P. u/ n( [7 Y$ v
        local tList = GetEventList()  \% N; R- g2 M- S- s

7 D9 F1 A2 N. i& v# g        local fExpFactor = 60
6 w  F+ {. r  n
6 }* P/ {- e' E        for i in pairs(tList) do
% J# D( K8 l2 g0 S/ d$ f& [* b7 ]/ i6 e( `: p3 H/ q7 e4 L) P4 {* L# o
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then* \0 ]+ B6 z2 y+ @1 |+ G2 Q

" w* E- f& d! P2 ?( j; E+ {# n& I) g2 [                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
0 n0 v( l3 V' q& c7 c; R
# p& t) B( w- W; \               end
7 b" I2 p5 g" u7 c" v$ M  k
" q+ ^1 J- f' J( X% e        end
" |; Z+ e. ?: N# h; }" X. s) {
: n; {. v& x5 X: @! Q8 z        return fExpFactor
! m1 r" }, m& m( W. J  E/ i% |( U9 c  N% w5 Z8 K
end
5 q0 _" f; w! P* ?" i) R) Y6 O( g1 J  p) Q0 n+ }: |; J
物品掉率 "local fItemDropRate ="
1 O, h" \9 V# r7 T, j6 s& X" L. t3 H6 F" A7 I" U
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="$ E. j/ {$ d" D6 |- I6 L
  P6 v& U$ `2 J0 x. j9 a
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
* N! X8 M( Q7 Q2 f2 b% H. ^( ?! r1 i; O9 K& Z$ [+ D
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活1 n! a/ F; u: j/ [
9 Y1 ~, M( s. h' G; s0 ^2 l
3 X3 x2 b) X/ v; e) a/ O! u
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