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倍率,由二个文本控制) u" E/ k4 A# ~$ `' `2 M/ u: r5 w
1.EventFunc.lua* v! b3 G- T z8 b% g
2.Constant.inc' j1 f# x% w; c" H, S1 a# e% _
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首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0
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local fExpFactor = 经验倍率2 P8 B2 P- K$ P; D, w5 _. J5 B
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率0 i6 I+ j- I& J
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率3 D H4 O+ z; s h9 Z; y
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率; _* l, L/ q; S
--------------------------------------------
6 i9 y% R* x2 |- f, I; U首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0# t3 l) C4 ?6 y! B
+ v. Q9 x- `; t& U# ^' ?
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goldDropRate = 1.0
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' \) J6 R. P# k) ^4 n- ?3 a$ V- E, ]6 L" j' S8 d9 x
monsterHitRate = 1.0
1 g4 I4 D+ y+ C4 d' J
6 s( J5 X7 D e& u! m现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
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7 @& @, T9 v2 N3 A5 T$ ?# _你可以在这更改倍率。
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H) ]" _$ z$ h2 e# S for i in pairs(tList) do
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1 ^9 r% s+ [0 \. K! ?4 p4 N if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then4 A2 E6 r" {# e4 \1 A
' }& w3 l3 b( Q$ c0 ~2 C3 s
fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
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& E& m# P9 K. n# Y9 w end
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end
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) b' ^8 M2 M5 V A/ l return fExpFactor n# f* \8 S4 \2 [- _ G
" D- Y9 k$ v8 X: iend7 f& v% {# l7 R# N* U% {
% ~, g6 o6 p. E" P物品掉率 "local fItemDropRate ="" W# C. M% R- @8 N' p9 b3 [
4 C }& v' y" o6 c
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
! P6 Q- [9 c, l7 m/ ]2 a: E K. I+ Q$ D1 _7 J. R" J$ A+ M
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
) a& P6 y) d& ?0 U: D( Y1 O+ Z: ?4 `
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
/ Y6 t" i! y( g- p: k
2 ]! D( l% `! `7 P6 P
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