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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制1 M% R& P7 N9 B3 X# I8 w
1.EventFunc.lua8 @$ v0 Y1 T5 A* {$ U) u
2.Constant.inc
2 u7 v! ^0 E0 B- D) @0 L. m0 W0 O$ ~

9 u  u" V6 x4 p$ A
& g  h( f, T" N8 T, {3 \$ E* U5 A" @8 K( \2 Y8 G7 _4 G2 C; W

& q! ]2 i* L- K; [; ]首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.08 _5 P! N# T4 C. y2 I: J
7 u0 Z7 Q' X! X5 _# {
Code:9 ~  Q- U' M6 R! V
* L& x: o. e5 n9 k% M4 @& ^% \3 d5 a
    itemDropRate = 1.0
: k, W0 P1 S2 D- m2 _; U, T  I
2 R4 A6 l1 \% z' u1 d    goldDropRate = 1.0 / d1 b# W1 R) @! z6 q. Y

" a) w$ F! D. C4 _" R' a    monsterExpRate = 1.0 # [9 h4 V$ E* V' ]) y
" \4 Q' A* V* D
    monsterHitRate = 1.0
. |1 d3 r: q% ?7 K( {" V1 G/ R, c) o' f' g
, y2 w* S/ ~7 k- T, x' m现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua6 Y" ~" m& Q, ]9 K/ F& I

5 T$ O1 U8 u3 `* r, S: }" U0 e/ xlocal fExpFactor = 经验倍率
/ T% w9 L) ~' r& k: B$ _+ Mlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
+ d) c# n1 g* Llocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
) L1 k; Q7 h$ E! G! m$ rlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
; [  \3 F1 }! v2 Q--------------------------------------------
/ f, K% G; q" G' q首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0" m: ^- w. W: |) ?& r3 U
" n" i$ O) C% q3 P" y
Code:$ ]) Z) k  y4 p: j

* W: [* D6 ?$ h( P/ T    itemDropRate = 1.0 $ W+ ^+ b" t* P4 i

% d* s9 D1 p* x    goldDropRate = 1.0
) @: G5 z: y! M  M) x% {) m$ P
2 b0 f' L% ]& y5 T# ~    monsterExpRate = 1.0 + a# h) N& S' i* f- q# r
$ B0 _$ x* a, P" z, {
    monsterHitRate = 1.0' [' H% S2 H  Y# k

; `; O/ y. W' A现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
2 W. }: C) ?2 G; w+ B- Q
7 _" N+ T5 p( [! n3 U- G你可以在这更改倍率。4 G5 N" d. R+ ~, P
# F# l4 o' i3 d. b- ~7 m
Code:
" o, z3 q/ B" H5 h% X9 T  T8 a: U7 o% e4 T% A* R1 I& S3 Z: D. D
function GetExpFactor()' Z4 C1 E7 X0 a

# R" R+ T5 ?) ~) e& q, p9 Q        local tList = GetEventList()( H/ O1 l) W4 g- g

! x& p: E  X; e/ U- P/ K1 o        local fExpFactor = 60! y7 Q- k  U5 d/ F; Z3 k; g: {# ^' r( T

7 b- D, l1 C9 e        for i in pairs(tList) do
; |! b; y3 w1 W. c  k3 m+ z
& b% m- m0 ]" s7 f. n& g: G& [               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then: n: ^- i  J6 D- |. M7 E6 h

5 x8 A3 B/ c# x. ]1 q                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor- u: ]; _. `3 [  Z

' n; U& V. H6 X- ^& G+ q& a               end
2 Y7 u4 A/ J9 u0 W( X3 J+ ]/ j, ~+ V3 q# l- E- M* _
        end
- y) H* w! ^/ @0 ^5 i0 K  L2 W( B) k  L7 G( Y* ~% x" s
        return fExpFactor# a5 I9 p3 M: n6 o1 p+ U9 b2 N
! `/ }( d9 K* W+ n
end6 |! H, j7 R4 I: _6 X( U

; e. i( }. `7 I" @. Z9 }0 F" p" u物品掉率 "local fItemDropRate ="
/ U2 `, Y4 }" f6 {; M+ `% o" j- O& a& ]: W/ R# t6 Q
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate =", J, L. h" C: j9 h$ h! ^

" L# B" S, ]3 ^8 F1 G  V飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
: a. {& i9 F3 R2 c: a1 I# ?6 {) E7 Q7 f
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
) z1 x* v; L4 K4 }6 q2 f! N6 C; n" Z2 \$ N9 o& m7 [; R0 k' S

  N* u) L8 T, H! q6 M9 k
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