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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
6 q' Z& \; G. H3 {" k, |3 o1.EventFunc.lua* W0 U  ?/ d$ _! z: v
2.Constant.inc* t! Z8 N5 H0 y3 C) t8 x% M* c
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+ c; g) d+ u, C2 _9 a, I% c5 g" i- Q
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. ^; k  a6 f: \- J4 M5 J- M    itemDropRate = 1.0
6 c$ c& p+ N# @8 v0 h- N- \& I" b. Y
    goldDropRate = 1.0
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3 D" K+ W9 m$ K0 S$ q8 P8 |$ D8 }5 z; b    monsterExpRate = 1.0
+ F) _8 F8 q$ T9 n: y2 `  V: b
8 S3 P# \! v' F& M, r- A    monsterHitRate = 1.0
- q. h* u' Q9 _& c' u! ]( o' W
7 F1 I, \5 r1 B) K, I现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua1 J9 z  O9 E: [

7 v6 S) [7 f6 y' l" I0 Ulocal fExpFactor = 经验倍率" g: Q% k0 l& ~
local fItemDropRate =一般物品掉落倍率
8 g9 G; \+ ^& [% V% _8 J; Dlocal fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率
! i4 _  u7 T4 zlocal fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
) N3 f4 _6 Z+ l1 N- G) o: |) N--------------------------------------------
5 s- T2 M5 E: `* n% H首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.03 ~7 z" M  G4 p0 g; X9 @

0 T! U/ N3 m# a: J7 ?Code:
' K5 ^. m/ z( u4 F
8 a; E# K) _# F5 L4 V    itemDropRate = 1.0
6 E' i+ k& ~  u9 L# A2 Z- L7 b4 z# s8 u% O6 ?) X( z- w+ J+ ?
    goldDropRate = 1.0
3 Z/ W9 T; @4 Z- j4 y4 @6 |0 `, l, Z& b4 s
    monsterExpRate = 1.0 & {9 E+ P/ N* C8 d: z
, S+ p3 q# `! h6 W* b; |4 j, c
    monsterHitRate = 1.0
7 ?2 }5 X0 S6 q8 f. l) z& d
; t0 I* ^2 s1 a4 q现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
/ [; Z  h( K% C/ H  p
% B1 z5 {9 D3 L0 e3 F0 p8 r你可以在这更改倍率。
. u$ d/ O+ V% ?5 j2 P5 p$ ]) b4 w: w5 }
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1 }" \  H  t8 E5 q( S4 i" e6 T
        local tList = GetEventList(); D" a; _( i" @/ |8 j5 x
7 W8 `9 K) ^, a& \5 p/ w& F
        local fExpFactor = 60
$ [% v: B& ~% M, i  Z$ |- R! x7 I0 g! O2 f9 i% d
        for i in pairs(tList) do, \, t6 t" [. S' y( q
: Z+ K5 ]" ]4 r0 v% [
               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then/ S( y: g  N! B7 M. F7 B" s, c
. m8 _0 x3 Y8 C+ N1 R. ^6 [
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
& f5 P2 @, ?' b( \9 b1 m: T( _' ]! A) s1 ]1 u. N% s1 b1 R7 E  R
               end7 J+ X1 Y, v' E8 ?1 v# S
" ]. \( h/ E! i8 k. k5 P" m& V+ S: t0 z
        end
9 B) A) a1 e% E1 a8 N' \& A
" i8 u$ s- r) K! \% S' y        return fExpFactor
) u+ D: {2 a8 K+ g( l5 l  R+ n' _
0 G) ^7 c) o" n, yend2 z3 p7 @. Q. ^4 o! t0 j
3 v% I& R9 k! B# i, A! w, l/ {
物品掉率 "local fItemDropRate ="
" M9 y$ a7 r& ^, D! F
( L- z+ T: j' f" {% n% a/ {9 `* V卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
- s5 v& ^( T  F4 W7 |9 @. a6 {/ e% ?6 o- H0 ?8 F
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
" P+ d$ ?! o4 e  B4 D: t0 x6 ~: k7 ?- E7 D
当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活, }" X7 o4 s! n# k

& G" R# h5 S$ T" g9 I2 u# m
# f  z7 |6 p, E7 P) E* k7 M8 @) B
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