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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
! [+ ^( f" e7 }" _  H7 ~- H1.EventFunc.lua0 O# M# n8 q& X3 E) t5 }/ I. ?- h
2.Constant.inc9 Q2 g: K5 ~8 t0 X2 |
1 Q8 N# w0 O9 r4 m: O! L( l
+ Z) y) _! U' t: X7 g1 ^
7 O4 ?. |. @+ q  ^  m$ m
4 I2 }% E! W- x, e5 c6 M4 }
2 B6 j8 ~) G$ ?7 ^* M
首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.01 F# s% k4 w) p' P: Z

0 @: Z: f* ~9 g! F6 X  HCode:
* b: ^" y% _/ D7 k0 a( {- b* P$ U5 x8 j! k$ v
    itemDropRate = 1.0 + m! f/ k0 [/ R8 L; W
3 F% K' J9 W; B9 S# ?! Z* d! L
    goldDropRate = 1.0
6 |+ m) T: w, M$ H
/ F" j$ i, k8 f7 w% f; ^; ]; {- c    monsterExpRate = 1.0 ' E  d3 I% S& ?( d

% w: @6 N) a4 f" T; H    monsterHitRate = 1.0' a) g' z. w. [- e( I

$ [9 `: G. q* i4 A9 k( W) ^5 K现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua- C. X3 _7 x+ y1 l# b+ I
$ E+ `! G- w! i& l1 x9 \
local fExpFactor = 经验倍率
1 K' _- F- R  Z+ R+ [" X8 Klocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率5 l7 E5 L1 j& w" [8 I; S
local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率/ O& M" b2 T0 Y
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率
7 R6 N8 X) B/ @( ?0 B--------------------------------------------
! f6 I+ ?: b! L7 U; z& {; I首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0) ]& L, T  ^+ L6 y) y% s

9 `5 K- o" f2 zCode:! W4 s6 J. V8 s/ ^

# e. t3 b! {$ f8 }    itemDropRate = 1.0
. t0 ?8 ~/ \3 h4 V  [) ~1 z: P
    goldDropRate = 1.0
5 ]+ u  W# T2 c, K; ?8 Z, y7 I5 N! ~8 V6 P
    monsterExpRate = 1.0
' [- L! [; l$ U6 J& `5 V% R% i" }7 B! A* W( A5 p
    monsterHitRate = 1.05 p6 d1 f0 @8 d2 z: C

3 T/ A3 D9 [0 v" g3 Q  a% s% t9 d现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =
, R( u0 v. M# v: V; \& N8 D
' |& M& I# R" R4 h$ O8 S你可以在这更改倍率。
( p) }- Q( k. z3 Y8 w4 N8 @) J% C' t. ?: k% V
Code:
4 k9 M% u1 @  J; J( Y% m6 _
) c: s6 f- C7 V! W% ?9 ufunction GetExpFactor()
8 V2 W' N# u/ ^. O/ T" R* S
8 `0 |# ]/ v* m' n  r: |        local tList = GetEventList(), N0 [$ c# ?6 e& N

! `) U) C. q! m% r  }, J! v        local fExpFactor = 60
* T5 \4 a1 V# u! X; h6 z$ c6 |6 w- Q$ T, H+ Z
        for i in pairs(tList) do
% A# H4 Y* ?5 h0 r. v; G
: J# v/ t* H2 E: [5 }* i& z; Z6 W+ Z( `               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then/ X  ?  k8 O1 G1 l# A; a) n
5 {9 T$ w# v' ]) L8 {9 K3 r
                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
4 |' f8 V( x; g# M7 m# G0 `; D7 N$ H. ?7 c
               end* @7 u" _4 b7 `% ~' |

' g. [. _" i& N        end
' e1 y7 r; E6 {- j! M& O; c/ V+ ]. @- t% {/ y2 ]
        return fExpFactor
1 Y. L3 @  p5 z4 g# N! z" ]2 ?6 q* [; K7 x4 k
end) d+ `1 n9 r0 H( _
7 w9 _: A' U/ `: R; o
物品掉率 "local fItemDropRate ="
8 P- Y7 O: w$ d/ H$ n( M8 J& Z+ F/ M; w2 I& B3 n) G9 d0 |
卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="1 B+ T7 T0 D2 R' ^) d2 c/ Z" P) @
4 B- d+ I$ G% N
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor =": U0 t9 D. e+ Y2 y, K9 K% b

& p+ N% S7 h0 C, L1 N当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活$ \" K6 I) ]5 g* p% r7 I' I/ H8 M

$ a1 `! {$ `  ]
2 I5 h* ~3 |9 A/ M
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