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倍率介绍

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发表于 2016-1-10 02:50:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
倍率,由二个文本控制
% J5 o3 b8 Q6 h- G; L1.EventFunc.lua# w& U& ?; L: j& L4 u9 A
2.Constant.inc) e, G" X: H" ^& g8 H
" ]. |2 |3 A" N) ?; @, K% q
  f7 K  P- w) U! _# X* \

1 O9 f4 s, L5 N" P% a& R1 _7 Q' t+ _( Q4 t) C- |4 L

+ W/ b, q9 q5 w% Z首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.05 y; J1 E4 F  p* ~% I* Z! ^* i
7 H8 d2 y; M. N  i8 |( ^
Code:
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. T. ~. w3 h2 f    itemDropRate = 1.0
7 S  @4 I4 G" d( S- j! C5 ^$ r1 N7 q$ N
    goldDropRate = 1.0   j( w& O4 ~9 Y+ j. g& |
, ~8 {+ q% N( I8 @
    monsterExpRate = 1.0
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    monsterHitRate = 1.0; n+ {; E! ]5 {, C: _

& \, \0 \3 A2 R6 @, u+ Y现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua
, K2 j6 k! r$ Q& R! {: N! U
) p# O1 `0 c7 p- ?$ w" clocal fExpFactor = 经验倍率
6 o. B+ d* y2 u0 |9 R. V  E* e+ j) hlocal fItemDropRate =一般物品掉落倍率
4 R( r4 P5 C: i+ q5 _6 D+ G. |local fPieceItemDropRate =特殊物品掉落倍率( C2 \* Q$ _$ R4 A7 }. N
local fGoldDropFactor =金钱掉落倍率& Q( ~% S% R& c2 ^1 J2 I8 F) c" t
--------------------------------------------
3 e* ]0 O: L& `; A" H首先打开Constant.inc并且修改所有倍率为1.0. [! [# r: r$ l  s

: e7 J3 A: d9 `Code:& v# K9 y  s" l+ P4 a; S$ H; ^5 C
' [& \- f2 y. y  t  n- T
    itemDropRate = 1.0 " R/ Z) N- s3 f: q

- D; H8 R1 V% Y2 E    goldDropRate = 1.0
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    monsterExpRate = 1.0
3 |3 f, ?7 Y1 o( m5 `; d- X" i$ \5 B) j
    monsterHitRate = 1.0, k1 ~4 R- |. _% C$ [7 w% T
+ P/ O- I+ ]4 z9 E. l: q! m' b
现在去LuaFunc 文件夹 打开EventFunc.lua搜索 local fExpFactor =( {1 U! ^# H& o3 R, K- s

1 @6 v, [  }2 M6 y* p你可以在这更改倍率。
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Code:
% j8 v  `  b& t* F/ S- s: s1 m" [* v$ J+ s
function GetExpFactor()
5 V, e3 R& ^. o* _3 a- h, T" ^" T' B: H) F% ]
        local tList = GetEventList()4 [; w# w8 ~) R# m

* G+ E5 w- v, \- k) K        local fExpFactor = 60$ j: C( S* r+ i" j' ]
" \4 h6 \( r2 q8 n
        for i in pairs(tList) do2 [. y5 x5 h, ^. X& `

5 `. q) U. y) L% U, ?6 p( E1 _               if( tEvent[tList[i]].fExpFactor ~= nil ) then
1 \) T& S6 k; t' I( }
3 C* j% G9 M( ?- L* @" e- r                       fExpFactor = fExpFactor * tEvent[tList[i]].fExpFactor
& j& w  b1 I. p( E1 X. U/ e5 u  p1 o7 d% p& h2 R
               end, _* Z) Y; T3 p  U( s2 ]$ b

7 t3 K6 P( N* M( F) e% a( K8 N        end
/ Q. `  R) Q* v5 D, ~# A8 y  x/ M: T
        return fExpFactor
& \( S5 u$ @- y
0 k- d9 \7 L  e& u1 Z7 r0 `end2 [; Q/ p6 W) u! M6 T

9 m# i1 A' N; i$ [( S物品掉率 "local fItemDropRate ="
* M! M9 S; P4 O% g. R! K  B. e) a' E
$ u  j$ @) x* }0 T/ P  u. W' _卡片掉率 "local fPieceItemDropRate ="
2 p3 l$ c/ K; v: l) z* L5 ?; S* c% _# n6 P- ^0 a+ c! v5 _
飞飞币掉率 "local fGoldDropFactor ="
$ {6 w* p/ _) d- m5 e
; S* s5 d0 v- B0 H- j7 W当然也可以把这里都设为1.0,然后通过活动来控制,更加灵活
/ Z; t. i% [; Q- U% J) R* {" Y7 g3 F1 m  w6 Q+ C
6 V- J( ?2 t8 ?% }8 b% t. u
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