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EventMonster.lua* r; |7 `( r3 [+ Y$ G2 M. Y$ Y
8 `2 S, `! @9 t1 p这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:0 S( |- u7 |7 \! ?4 W+ s
- 初始化-------------------------------------- z' T- d) c7 v' d, X
-TEventMonster初始化,加载功能
3 w! M' l; N4 P f; U; A# adofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
4 V. i/ @. d/ {2 [---------------------------------------------
) L, O" X* ?( D/ Z' s" d/ I-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)0 d2 c! i- d: j& V' C+ v
-“Monster_ID” 表示怪物ID6 C# d) \, r0 U- R6 A$ v
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
q, Z4 _. Y, |3 ]+ {; _-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)/ p: ?. r. h, w2 a. w
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
7 l" \# \- U4 h-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)8 h7 g, p3 j2 b6 H4 _; m5 B
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
, O( R* ^( o; c: Q7 O-
) Z9 ^* \+ Q1 x4 |8 a-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! ~* u, _% l) h0 r--------------------------------------------------
8 p. I$ s3 T- m! \//一个例子:
: |) p- K8 L) r" z0 i% mAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 F' X0 F* X# z4 t5 ^% |可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合* g7 p# i1 a o/ j/ N
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )% g" F1 O6 ~& {2 A
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
( F: L2 b2 o: U" ^7 r0 T! Q
2 z; p- _) B5 U, X- i! [# p# ~8 K0 V- c" U+ ^& i5 L
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