|
EventMonster.lua. S' U! s- t$ |' y. C$ A
! e: t$ ]8 o2 ^- h
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 k6 X$ C- h0 Z- 初始化-------------------------------------7 U9 l$ {& c4 U/ b* i
-TEventMonster初始化,加载功能
) S2 G( n6 N6 T) \ \/ U, Pdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
# O6 C2 v% b6 P0 a& |4 [$ L---------------------------------------------1 ^) |8 P7 n5 {/ M" i* Z
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 m- b! [- e8 u9 e6 T-“Monster_ID” 表示怪物ID# h) O, j0 \1 z) N- p
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 s, ^8 N2 D `" o-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)4 l: [/ A' v+ R
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
& J4 E9 |9 G1 m' A% S2 h-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
* n* U1 z- D$ U; _( O; R-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' Z W( w. O1 t8 t# I3 A- r$ }
-
+ ^. L5 e% Z8 g2 ~4 h9 f-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
& W5 i6 T# }5 I+ v-------------------------------------------------- - i5 v' i% F" A# Y
//一个例子:
6 L. U/ d1 ?+ YAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 n* q* ^' x% [3 ^9 J6 w6 d0 e可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" `8 f" n B" O! n
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
1 |% I) ~- f' a* L这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。! ^: H- G6 ]6 P; n
1 o5 ?- p0 [& u& ~4 L
5 p; I6 N0 a7 K+ D6 Q: J1 b |
|