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EventMonster.lua
, z9 ~$ e, y$ K/ k9 }/ W9 h2 _, N6 D: L* S5 N, r: f
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# S5 e! e$ _ ^& ~- 初始化-------------------------------------
$ e6 d$ ?* ]% s2 B+ a0 O- w' J8 t-TEventMonster初始化,加载功能
. {0 r+ b. r d3 C8 K0 ~dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
' B1 h. g& f1 c; v' z7 E. V---------------------------------------------2 Z& l6 n } m' J
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& c$ Z0 I& ?# H, @5 m; y( j# |-“Monster_ID” 表示怪物ID
" ]+ j" s! H5 Q. f-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效! Y; j' p. ], i7 O0 u# t0 Z
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
" V: Q4 O8 [+ ~1 n" k-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
9 z& J, ^0 p5 V-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)5 s7 u0 K7 _4 Q, X; t, e8 p& Z+ X
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)0 n. c: ]5 A, b1 K. v$ f
-
5 E6 e$ v" ]) Q8 N7 I- d i( c-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) N( I6 }3 k4 k# h1 W. M, k-------------------------------------------------- 9 H: Q* F# A* @
//一个例子:& z8 n) Z3 |% w
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
; k1 L" E$ ` V5 h4 P1 _可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
4 l1 {2 w0 }0 x7 |SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
5 K5 {. p6 Q e! U9 m这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
+ y. a+ |! ]! [7 `( @' C, B% |7 E
, S1 S) l" K2 ^7 _8 `
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