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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
5 v' K3 b3 X( ?
3 K  x. ^; p* a, T* Q) |3 ]这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
& Z+ W' W& {- h- 初始化-------------------------------------
+ @: g) t9 }" M+ k. }' P-TEventMonster初始化,加载功能
% _8 d  ], |1 Wdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!3 m+ G0 S  D$ X6 q" \3 x
---------------------------------------------0 H# Q$ @! u( Y6 `% T. r  {# c  V% p. w
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ t% R/ h5 t# E; k9 _# H. r7 F-“Monster_ID”  表示怪物ID
8 K9 R  F% ~# F, ~-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效' d" J2 Z4 B: u! n6 R* b, [9 F
-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)6 _6 R. Q. F) W- B% @
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)7 c: R) U; |* V( O; q0 x
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
$ Z. `# B# ?5 Z9 \, f-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
8 N3 @4 B5 x: T+ S& M3 A# ?-5 b5 Z( n0 y( _& m$ n
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
0 u/ O4 d0 R$ j) M' X( a* |-------------------------------------------------- 1 a4 O2 j# s  E. H
//一个例子:
% `7 r: }8 P! U. AAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
4 j9 H3 G( w7 A可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
4 O0 Z/ k( x/ A1 Y7 q4 V8 s8 l8 x7 TSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )  T" n2 T. a# Q5 S& ?
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
: J+ `& c' u) [$ [* e  B8 w! X; x* }& y
* ]; x' v- l4 R) L
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