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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua% L5 B! M1 C- d: W: B' D7 [1 _) E
/ B; w) c3 J+ F- p
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:4 T; [# ~8 F' X' H1 S4 e" K8 |
- 初始化-------------------------------------6 w: J% T; f+ _, a' @7 c  G; c
-TEventMonster初始化,加载功能
/ M: q% @( ^* s$ Wdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
5 j' b, Y" e6 p& c9 I: r9 Q: v---------------------------------------------
) I5 s* t. X& s5 l! \-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
& b, O; M+ v- }& O) N-“Monster_ID”  表示怪物ID( H9 \. p( C8 |3 d2 c
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
/ R- ^" b% p$ D, B$ q1 }-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)- a, p- z1 `. A% i) \: x/ h3 {7 D
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)# q* t4 q6 d, @! f3 o
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)( n' Y, Y: C2 P+ s; {
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE), V1 s7 I# H. m; a+ d* v
-' q+ w7 A8 j5 L& L* q9 I5 E+ g
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 r7 K/ @- t) W--------------------------------------------------
, \0 w9 C6 f4 S. z//一个例子:' M0 A( C$ f( E2 A7 D0 U
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
3 Z; w' b! v. j. q7 y可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合$ T% Q! k6 x7 ^7 Q& k- F
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 D4 v: R- D! x, G
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。+ X% u3 f1 [  S( H% M
2 o3 L  g7 G! X5 K

' J2 E' V5 I3 s8 ^
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