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EventMonster.lua6 y' m+ o9 o' z; V
$ m3 }5 \+ ] `) z5 `
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
$ ~3 c' p6 \: ]# k- 初始化-------------------------------------
9 T- H# D9 V( H3 U0 s-TEventMonster初始化,加载功能# y1 r! G+ } E# |, A# W. `- e
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( S8 x3 k8 _% U8 N& N+ p6 O
---------------------------------------------( l: X: f8 [9 w& F a
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)% l* J% d7 I" x; Q
-“Monster_ID” 表示怪物ID% f* c9 j$ I4 F2 g, v, R9 K
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# |4 c7 Z9 D& A: h3 H: Z-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)7 x5 s1 I! r) R5 V6 d
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)4 ~% a5 M' C+ G
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)# C4 v+ C3 f3 A+ u5 ?8 T% n
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)6 z3 w l% f4 |# v& T9 X
-
* o7 ~( P N L' d-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!3 e3 {: ]/ } J) y, }5 M5 q
--------------------------------------------------
/ u$ K# p- w& s4 D: E4 b- a( M//一个例子:
6 ]2 o; T/ \) a+ o# w# NAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* H4 G/ P' _* u! Q5 M; V7 v可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" i0 c! p: y0 e, R9 c+ C
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
W- B. [& d# V这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
) G2 X- g# ]& d5 g8 X, l" }
1 x+ H1 q, @6 d i; d* d" @' x# L; |! S5 W0 S2 p
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