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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
8 |% h! O( I( g% G; \# v; f8 b$ i$ H
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:8 Z. D+ t0 k0 D
- 初始化-------------------------------------
+ g2 a0 s  F; {$ ]& i-TEventMonster初始化,加载功能" q# Y  F" |  A6 A% ?# V* b
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
+ ?- |/ I# K# M& I! [' g# @# d, T---------------------------------------------% y( ?7 q5 P, q; R& h$ H3 T& X
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)0 a# w1 v4 D; o6 X5 L# ^' K
-“Monster_ID”  表示怪物ID
; g' u$ `9 J* Q3 u9 n3 X-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
- R# [! X6 g: O. Z-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)2 i3 o% P" M, Z4 M5 {, O* Y
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)) U4 z( _4 v! u: A4 `9 }
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)+ n2 D, `' F2 p8 a
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
, A- K- v2 g; E5 m  u9 u-
# n8 y' y% A$ H-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
; p  y, w6 C# m6 Y( }  Q1 b--------------------------------------------------
: k9 ]9 s: w; C7 |! i; P6 w//一个例子:$ U+ `& q8 y5 v! E
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)8 _* i; \$ D8 R; Z
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合8 ^7 s+ ]5 `. M/ r* j2 P4 d
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
# u0 V6 c( \3 {. R这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 j. x) D! Q; t$ Q. I! {& R) f+ ~3 i( M/ n* O+ X" N
. W) u. M. `7 D: P6 F" l9 d
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