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EventMonster.lua
% h4 E2 Y$ }% Q3 |+ x- R: g
+ N' X' [- S% z$ p这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:% m0 T" b4 n9 }- R4 C
- 初始化-------------------------------------0 g) V* V8 H p, l Z: b
-TEventMonster初始化,加载功能
& O" H! u/ @! Gdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!3 }0 [" q; K! t* B# l8 |
---------------------------------------------
$ q ]6 n M' J' U6 @" u-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)( y( E& \: f, |1 N# c
-“Monster_ID” 表示怪物ID
- V/ g3 p% k( U/ b-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
$ [# d. r; T2 }. Z/ b2 H-NLootTime 表示物品抢占时间(秒) h& L- r. ~0 p* W
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数)
: l$ Z! n: X% H" A-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& r2 [- D. T, G1 r9 M- s
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
0 \! K% M% ]! n; F-
3 E% j3 }# V( E! B-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! q H: o8 q) X' P6 N; D, ~--------------------------------------------------
r8 t' [4 z, [6 m//一个例子: {2 U1 o9 a# F% R5 {
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
6 l8 S: d9 f0 g3 t( ~0 T可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
% P" |9 {7 u# y! n7 lSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )2 z+ ^8 L+ n# v8 G6 y9 d
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
/ `5 u- A* }; v9 W+ q. Y! s1 Z6 S1 J: t7 z! l# z
5 x2 v O: I0 T/ S: B9 B; a( I
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