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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
# O" X! G! k) H5 `/ A- Z( a
/ @  O0 `$ x0 i# Q这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, Z* I1 u2 u4 i# f
- 初始化-------------------------------------6 Z5 c6 g2 |3 p5 G) o6 w+ E
-TEventMonster初始化,加载功能
. l1 L2 K6 K# p/ z9 q( K: u+ W$ C$ sdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
# Q. D( S& F; D  h---------------------------------------------- _9 C& H+ A; A8 d) X
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ a- g& ]  q8 e* E0 O/ d-“Monster_ID”  表示怪物ID
7 [- r: K/ z8 c-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
4 A! D7 Y  g; M' b-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)5 u6 T6 m* x6 Z# a& L6 P# G7 |
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
9 f4 Y! F4 {8 e+ r5 `) r6 P-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)5 ]# J/ Z8 y/ L  Q4 ~3 M( F
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)* |- r1 K) P& t4 g4 o
-
0 H, y! L- g3 A1 ?- t- e/ Y% [& J( @-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!* q) v; N+ d- Z* }# E
-------------------------------------------------- 2 L( ?/ s) d1 [4 A1 \( _
//一个例子:3 F; G/ G: ~2 `+ t3 b# ?' v
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)1 c2 H* O" S* Y" J/ L; k8 {
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合2 B2 [: R! W/ S3 n
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
6 L' Q/ w! R$ ^这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
" d) n# _- H8 V* _: R4 L' M' E& v, @; b8 ]4 C( j2 o6 e
1 g$ P1 x1 O( {' V" \: b
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