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EventMonster.lua
, B7 v0 t: `* F2 c
& l9 Q' q: H) J4 T这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
. v h7 B8 e: q x5 P" x% ]% i- 初始化-------------------------------------
2 n# Q' B+ ?+ [3 }0 M9 D: j( z-TEventMonster初始化,加载功能( X! }7 S4 v n# D/ }- j F( P1 ]
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 B, c3 F- ~7 o0 l. k3 j---------------------------------------------
* X& `6 [4 ^- n( v5 {6 r-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 A9 E: c! d+ a2 K' ~
-“Monster_ID” 表示怪物ID* |% T2 b/ L0 \$ k
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" B i7 |5 U$ [9 `8 f9 E; U-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)! O4 ]& {- x( u( t* P+ ]
-FItemDropRate 表示物品掉落范围(数字可以为小数). q2 q# N/ {# l- L ~
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ O7 a# w6 l1 \# T
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( x& g3 r4 h6 I# r-
0 [! M' B9 J( o$ M0 J, u-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 C- [' D. W: j7 {6 Y* S1 b-------------------------------------------------- / Q$ O: [) ]4 @# }+ K
//一个例子:9 z7 ~5 Z) T+ i8 y) c. U* {: U
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)$ K6 Z% ~2 {3 {+ w! o
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合! z) p$ P) _ Y* Z) g$ V, W
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ l+ ]+ W4 \8 p3 s: s' ^% ^$ }这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。 S( S+ v5 t% L4 q
7 b. E3 T1 t) x! D/ s: }
o ^, b; y* M. Z3 H9 ] |
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