飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8498|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
, B7 v0 t: `* F2 c
& l9 Q' q: H) J4 T这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
. v  h7 B8 e: q  x5 P" x% ]% i- 初始化-------------------------------------
2 n# Q' B+ ?+ [3 }0 M9 D: j( z-TEventMonster初始化,加载功能( X! }7 S4 v  n# D/ }- j  F( P1 ]
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 B, c3 F- ~7 o0 l. k3 j---------------------------------------------
* X& `6 [4 ^- n( v5 {6 r-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 A9 E: c! d+ a2 K' ~
-“Monster_ID”  表示怪物ID* |% T2 b/ L0 \$ k
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
" B  i7 |5 U$ [9 `8 f9 E; U-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)! O4 ]& {- x( u( t* P+ ]
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数). q2 q# N/ {# l- L  ~
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)/ O7 a# w6 l1 \# T
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
( x& g3 r4 h6 I# r-
0 [! M' B9 J( o$ M0 J, u-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
6 C- [' D. W: j7 {6 Y* S1 b-------------------------------------------------- / Q$ O: [) ]4 @# }+ K
//一个例子:9 z7 ~5 Z) T+ i8 y) c. U* {: U
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)$ K6 Z% ~2 {3 {+ w! o
可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合! z) p$ P) _  Y* Z) g$ V, W
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ l+ ]+ W4 \8 p3 s: s' ^% ^$ }这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。  S( S+ v5 t% L4 q

7 b. E3 T1 t) x! D/ s: }
  o  ^, b; y* M. Z3 H9 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-17 15:38 , Processed in 0.063349 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表