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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua
5 j6 R# S2 Y: f5 F6 a; P1 o& K( w# W. I7 V9 P8 N; H
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:2 B  N; G* o0 L% K2 l9 K
- 初始化-------------------------------------7 R6 Y" a; ^7 b, P: c; v0 f
-TEventMonster初始化,加载功能
9 R6 z6 h6 {: R- N  K5 vdofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 s% y7 j/ p* k" o9 |3 c
---------------------------------------------% `% J( C' ]2 \
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)8 C4 k1 i. k- A! O- l
-“Monster_ID”  表示怪物ID) r+ ?7 C/ T) p1 F
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
; Z6 I3 W+ }) h6 r! j' ?-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)+ f' L, n) _% D* b8 v" s
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
4 y# S" w% Y/ T+ M% O2 ]$ @5 P# k0 o) x-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% p. t/ O% }7 ?; d# @# i4 E
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)' G0 X% d( q* j" {! m* B8 W
-
2 F5 {8 o7 b- n. t7 t( A) z-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!2 M0 x) y* _/ l" Y
--------------------------------------------------
1 ~  D# \0 t( S7 L$ C- U; `" J, P//一个例子:" \- z0 x1 N. ^. X, C3 l# v4 l
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
/ H" u3 P$ b/ J# p可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合& {# G5 b# n3 z4 _( X
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )6 F; U: Y- c6 S
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。; i# Z# j! b$ }7 v% i8 d+ U

' B0 @; P0 u& a6 }
& P- ?& m- w5 P' U/ w
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