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怪物属性控制脚本

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发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua! Z9 L" @& n* U1 }) v. V. P

& t& Z; @! _+ K( G# g8 B/ K这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
' g5 E/ ~1 Y1 p! D" `1 y0 n- 初始化-------------------------------------4 R  ]5 \+ r, w) ?' X
-TEventMonster初始化,加载功能. k! R& ^) q6 W  s* n9 l: n5 n
dofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!9 V6 R3 N  ?/ T7 k$ Y' J
---------------------------------------------
% W2 ?3 V2 m5 T. x3 |; g-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)' s3 J' @7 B" j7 i  Y+ `
-“Monster_ID”  表示怪物ID2 j$ b& n# v9 M; v# ~; s' @
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
# E) d( A7 `1 ~; k-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)$ N( k1 f0 [0 v) c+ z; S
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
' S1 }4 C; e+ R5 d5 V+ d2 |1 g+ ?-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)9 F* N, A/ Z/ K1 X- [/ m
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
. J, f& @$ q0 O: V3 H( [-
1 ~! f' `2 p% t-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
! |" j1 x5 e+ w--------------------------------------------------
, x1 ?% Y% q1 d, Z//一个例子:
4 a+ s4 i, ^, w0 O5 `AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* k8 Z! W* h9 T6 Z* D9 ~2 r7 d可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合/ y9 Q+ j+ }/ i  a7 v" K
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )7 m& W; y- |0 v3 S  s3 u2 i9 g5 d
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# V9 i8 p( Y9 w, T- ]

/ m5 K6 U6 I4 t6 u9 v. R! L7 A2 v7 w1 u
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