飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 8485|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

怪物属性控制脚本

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:45:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua- h+ n3 m- o9 q8 U& u/ M4 x8 k
: Z  W2 W+ Y) s" C, Y( [) c
这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:6 {0 g7 v4 W5 e9 R# o& }: G; @
- 初始化-------------------------------------6 V. C+ ]% s" B6 k/ Z; ?( p
-TEventMonster初始化,加载功能
' O. q1 f4 V; X7 T/ v7 ~- K/ Adofile(“ LuaFunc EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
7 k! T. M0 l. v# D. P---------------------------------------------: n- L9 r) C% w$ E! l% Q7 @. M/ I
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)4 g* b# N1 C; ]2 `& p
-“Monster_ID”  表示怪物ID; G4 X: Z% W9 R* L. D$ o
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
8 j$ X3 k6 n4 c( g8 d4 `-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)- K. \0 i5 S9 w" ?1 u
-FItemDropRate  表示物品掉落范围(数字可以为小数)
& S  V  w+ u4 Y  a$ t! u! D-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
% Z5 D' O! ^& |! J; S1 w9 c-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
% `1 E& d- E4 ?$ N* D& q* e0 c-$ ~1 x$ }. n& Y; R
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!# J- K6 u  _8 ^: f8 a$ ]" @) q
-------------------------------------------------- / H* O! R! B/ o8 j% `& z
//一个例子:( N. _) ?: Y1 A, p) g
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
- d+ r% B, r" G9 F, ~可以跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
9 V  d# H# f1 I4 E1 t+ A, X* F; s! H7 |SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )% j2 w4 ?3 O' s6 `. Y! `: Q- B
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
, {' ~9 l  t. r- ~
6 U+ J% O4 g+ p! k! j+ C: j/ `
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-14 09:55 , Processed in 0.063727 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表