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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn5 x1 h: H% a2 j+ j5 D; S
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0$ |# m1 J& e0 V5 B0 G. Y. Q
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
' C6 l- Q# e) m* i4 y3 f! v6 \ V: O7 K
randomeventmonster.inc 刷怪物/ J7 w% \ B! s- F! b! I" ?8 f
" q* J) |8 U8 o; M+ z" W1 g$ jpropMover.txt.txt 怪物的表面名称% `, a6 ]& Z- E% G% J$ R0 J# W1 Y5 A
propMover.txt 怪物的真是名称) }# T6 }- @! B9 b: E e* g
1 Q5 W+ ^: A' K4 q o8 z* J, qworld.txt.txt 地图表面名称
# d2 j7 S9 p t; DWorld.inc 地图的真实名称
2 F( ]3 ~/ g4 d- x9 H1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
H! g% h; B; E( J! C+ ?2.目前发现只能刷出1只怪, K! `0 _8 V* \2 t; d1 A+ T& m
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
2 i* R! ~ F1 I' M{3 i& W+ s: E$ ]/ n* \* D* A' t
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
5 V+ _ `( t( ~ nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失% O2 t) b/ m: J
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪$ @4 u4 q+ I0 |6 ^$ `
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
- |( r, d$ `0 u5 n3 p, }% z- w) [ {: T9 C7 v0 x/ }1 Z7 ?
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 2 P! Z: o1 j4 `
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0# m. a6 U! W- |) e/ j _. D3 X
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
" J2 _: T1 K! `* q' y+ o }; H5 X& C' D' ^# J! t
}
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: \/ n) M0 ` |$ V+ K: C6 O: z
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