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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
; x2 J8 V4 Z9 orespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0
, b7 Y9 g: N6 e y, d528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动8 C6 s* w& L: Q+ y" {* K; a
# n1 u Q1 p. ^randomeventmonster.inc 刷怪物2 c& o* a+ {- F
1 x' x6 t, |, ^- BpropMover.txt.txt 怪物的表面名称/ D" O2 u# B, u1 I( l( R; X! I
propMover.txt 怪物的真是名称7 e0 i7 I7 I% a1 \+ j) O
0 B" ]: m2 S1 j8 ~' ?world.txt.txt 地图表面名称
6 [% v% p P) y( W$ ?World.inc 地图的真实名称
; K1 `) J; }% }) n9 ] f1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
) O+ U- S) T5 F! _' o: N) z2.目前发现只能刷出1只怪5 F3 { L1 I' W& l5 }. f
II_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看
* Q; e4 T J R+ }4 q{# [9 V. \. f9 o. [8 ~' y6 E
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次
$ f5 ~. Y7 L; `: m( x, F0 W. ~% `: X8 |- ` nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失$ a7 k% z. W0 {( E; |" H- j! p
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪: b" U& i G* l, q6 O
vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个
; l4 B0 T2 Q9 i% g {
+ t" b5 |. ]; c" V. d WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 F4 z8 M% H3 Y; C# Y) C/ V
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.01 d2 m; W9 v5 Q; I( w! r- O7 G E
WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0( T: {$ G$ n2 B+ l
}
6 E! y) o* Q* |! D) B}
: i8 b' b" f( W" l X2 u! w- I+ x5 U4 n2 s0 r$ f" I" A
1 L0 q4 J+ h$ j$ x |
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