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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn
: L! p$ p2 k! G E% Crespawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 07 i# J5 ^2 a7 I* i6 @: b
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动 A, R1 N$ c7 F2 E1 j: i0 @" [# L
( H) } \# Q7 ~* {randomeventmonster.inc 刷怪物% C5 S/ \8 J; {4 }3 T
; [# h X! O" c) w- |propMover.txt.txt 怪物的表面名称
: S" }) a" p5 M. w5 }/ B+ HpropMover.txt 怪物的真是名称
5 `. t2 J/ h. j3 J2 N, o+ N% X+ [0 z' k) Q
world.txt.txt 地图表面名称
# V; t1 @1 k/ V, r: OWorld.inc 地图的真实名称
. I' W) _ s0 ~5 Z+ b7 c1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc
a4 a3 `3 f3 a" v$ i2.目前发现只能刷出1只怪
/ D4 g& H$ v+ _5 zII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看5 m4 @$ V/ [7 M% q3 ^' {& W) i
{
* R6 i5 H3 A$ B7 j6 [ nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次+ X* u* @9 g, G! r" Y7 S& W) |# m
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失: V, s' ^9 V7 h8 `" F" j
bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
0 p; `% _4 A% K7 I, b vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个) L1 e8 `' ~3 C' l* U
{+ U4 V. C9 z' a, I5 S
WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0 / N, M6 W: o. X: }
WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
- \( h# \# b7 X: V' M4 } WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0
1 j' J" s: N: \* z7 F } T: x% |3 s. o! `
}
( {5 u. w1 K D$ c" `9 _3 g9 Y1 j) b1 h+ @: R, v4 s
7 I/ k. y4 d$ n: | s I |
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