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1.记事本打开文件:\Resource\World\WdMadrigal\WdMadrigal.rgn9 }1 }% S7 P$ L g
respawn7 5 528 8142.450684 128.020401 2061.244629 100 55 1 8065 2036 8164 2087 1 30 1 24 1 1 2 0.000000 -1 0 0# ^2 d' Y7 [ a$ i: I% ]' N5 X
528怪物ID 后面的是 X坐标 Z坐标 Y坐标 数量 [重生时间] [1红0正常] 怪物移动范围,后面的数据形成一个坐标空间怪物在该空间内活动
7 o/ e8 K; s! c) i o' G
, G, P$ m7 a8 }$ d* K7 hrandomeventmonster.inc 刷怪物
9 n) W- a% k: ?% H# P: B! `
1 y5 j5 d q' m9 S# x8 LpropMover.txt.txt 怪物的表面名称
4 G9 q( {7 j$ M4 d. u, t3 hpropMover.txt 怪物的真是名称
' m E2 c8 N) y/ j* H
, g9 Z- \! A* m, S' X% S; dworld.txt.txt 地图表面名称
. k& h @' ?7 ]! ]8 l, MWorld.inc 地图的真实名称# ?& |' Z& G8 w; I" P
1.记事本打开文件:\Resource\randomeventmonster.inc; }5 B1 {- q) ?2 T( @
2.目前发现只能刷出1只怪
/ S9 b% ~. e% Q* D" LII_WEA_AXE_CURNING //这里是怪物名称,propItem.txt里查看$ b( g4 i- P. k8 d
{7 J* C8 k* o" j
nInterval 20 //这里是刷新间隔时间,每隔20秒刷新一次( K0 [6 B) ^7 g6 ^
nReplace 20 //这里是保存时间,意思就是20秒后怪物消失
% m' _ L4 t" y7 H" F( n bActiveAttack 0 //0正常 1红怪
( `2 ?. J3 Z; w2 [% i0 i9 |% M: G vRangda //给予随机刷新的坐标,下面三个坐标点各为 X Z Y ,意思就是怪物刷新在以下坐标中的其中一个6 H& j3 v! y) e8 g- [/ w* s
{
/ F8 ]6 f! D6 Z( E H& d WI_WORLD_MADRIGAL 7003.0 100.0 3507.0
- Z G1 |' a9 r% U' y8 q WI_WORLD_MADRIGAL 7008.0 100.0 3514.0
( O1 N# @! k% d* ^ WI_WORLD_MADRIGAL 7012.0 100.0 3519.0: _( j! J* F2 q- A, m' w
}0 I5 _4 |; w) u
}
# A q" W) R9 h. h6 ~& e
4 r! l4 o2 _' ^( }) L8 s+ T4 T* V0 F0 k3 ?4 ]
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