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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:$ I( d% u2 {4 _
) x; R7 @/ f8 V. P1 m8 i- 初始化-------------------------------------' j" s, ~ H1 b* i# b" u
-TEventMonster初始化,加载功能$ j$ W% [! z/ z2 K1 a% }
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!0 h. Z( b% g& [4 b: l% c# d" s
---------------------------------------------4 x( N" y* c5 Q$ S: \! _- Y: W
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 c4 N- g O$ ^% ?-“Monster_ID” 表示怪物ID
* t1 z5 u% X+ E) q% T7 {! [-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效2 y' H- D4 }4 f# h
% _, O" ~1 J$ [% N% Z-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
$ F, r& R6 m7 V. H; M& Z$ d6 @0 ?/ s$ M-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)# h; h0 c& ?3 o1 c
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)% }1 x1 a; d4 U1 K
$ a. } x4 d0 O6 I H7 Y
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)2 ]6 H. v7 Y% E2 M3 T% R/ o" v% u
-' I( ~6 m0 h' E e- m
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!) o% x0 t# U+ d5 V" q) R5 l" L
--------------------------------------------------
! y( e$ R* p @' b( K, \2 ]7 C+ _ l U
//一个例子:
; J# r1 y% T$ Y6 T; U0 I& {6 i2 |
" g8 s! U) |2 z& wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)4 ^. d4 {4 K5 z% p" n$ u( b- |& y
5 k$ e2 [7 G' K1 `6 e6 k9 A, ^
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
" r- x- |+ q7 l }8 b2 @# F
. L1 h$ {- Z+ |6 OSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )* Y- a# ]" l6 ~$ M+ X# o% c$ A
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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