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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# l7 j9 a# j. s* _% _
3 k5 Q' B, d1 l/ r, E! T* x, c
- 初始化-------------------------------------8 R0 J; H/ l) l. l" c8 E E
-TEventMonster初始化,加载功能
" ] L4 d* z9 \dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!( @/ N0 }9 @% Z' A! L4 J
---------------------------------------------
" a1 P# [& e) y3 r-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
8 X0 j( r* X5 L1 S( Q; l7 h; T-“Monster_ID” 表示怪物ID& h& Q8 N1 ]% g2 ~; W( m* S
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) [' w+ `& p6 g6 h. n1 Z2 t
. H Y* Q6 F# m1 V-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)' t5 v( e# {( U
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)& d4 a+ `* r8 [ \1 M# R; f
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)' R5 `& H4 ]5 K, q
" o' |, K, G$ ?( F% v, f
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)$ N# u; t F- ^7 k
-
7 I( a$ z7 f8 F0 \7 O1 |- n-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
3 e- C2 D0 i' q( W' K) v-------------------------------------------------- " a6 w& t9 l$ ^1 D! W* U* e/ V% l
+ A- f) H) i$ t% f) N//一个例子:
0 R! d7 J7 D3 W/ Z5 n8 q$ z% @" x: F3 ~7 u( i& [# C- {9 X
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)2 r8 G0 m3 c3 n# ~9 [
' f+ Q. d( v5 \' D- B/ Z3 c7 y经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合3 z0 k7 y6 H% m% w: R
- }3 `. ^" g& N, L5 _4 O- {SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )! ?$ l* N6 O3 \
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# z' p2 i8 K) a/ Q3 `
# R- y) e. W( P1 h: A4 B" {& ?1 ?
3 l X& \7 C; g8 ^! i& P( X! f8 G5 k
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