|
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:( v1 e+ k6 X* N1 i4 N" K3 R9 N
! r# X# |: X8 m8 G5 a0 X7 f- 初始化-------------------------------------* F: P2 ]& F, w. K J
-TEventMonster初始化,加载功能
; R( S3 @( Z% f& d! fdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
4 g% K2 f: n, Z6 U: B0 E---------------------------------------------, r& n# t- b+ p) u9 q# Z: i
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
0 u1 d. W1 ~) Y0 ?/ a& _1 I9 D' |-“Monster_ID” 表示怪物ID
3 |, C) {# J! ? k# F3 q3 s, q-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( [, }# S/ g! u
9 O7 u+ |! k% s% J2 u. a3 J$ j. i-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
- D/ G- i- j8 W7 f0 Y" v-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
. @- ]" q3 V2 d- y) z6 Z0 `-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)* i ]2 O# a; a
3 L4 X d2 x: S; H7 e5 K# l-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)( E0 c( ]! H6 u
-! [) K/ ^8 `6 J( F' j2 h7 _
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) {* u( Z$ t7 p4 C5 W1 ^* l--------------------------------------------------
# F4 `2 A- s* L N9 S
+ a1 |4 k i& \$ P( k//一个例子:
8 I( c4 o! i/ o; t# z; L7 ~( S
! u$ q; n/ A+ wAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)9 R8 ]1 ^2 I/ n, Z; J
2 s' j( i4 [* w4 M8 M" _经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合: f& [- G5 |" u$ E& {% q
0 K& o& {- z# W& W2 o
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
7 J* `$ ~" @& ` 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。- h3 X7 q: z/ U
9 _; J6 s/ Y0 k1 I
' J" k C; s) z6 O! }, p
|
|