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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
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2 ^+ |' _5 T! K& a* }$ W1 E- 初始化-------------------------------------" R5 Q8 c8 d3 D( s
-TEventMonster初始化,加载功能+ V) _6 Y3 b2 _5 J, c
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!) g: L/ n9 D6 D- N. p/ v0 b
---------------------------------------------/ _) W$ N$ E% m/ P3 }: {+ e
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
5 ]# P, `8 }! h3 O-“Monster_ID” 表示怪物ID5 t1 D2 ~( @' j, l7 C1 z/ ~
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
% ~3 S; H2 u6 Z0 z$ h3 w! t* E, D3 _ ]) O8 Q" }: C
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
* _0 J) ^' w: F) x% h-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)8 {4 z, y% ~9 d% w, k. A% P
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
) E( M- l+ T& O$ `3 }
5 h8 h t+ U7 [2 o0 r2 M-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)$ D; d' O' r' E0 x
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5 j7 Z. J; Y8 I-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!* ?# F" i2 n0 O9 O; v
--------------------------------------------------
! o& }9 q4 ^8 x$ R/ U0 x$ b
! ~4 G6 W. V! ^! q5 x' a//一个例子:5 ?4 O/ x- `, u8 J) G# m3 M
" E& n' k* t/ V: V4 \/ I4 xAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)) t( q9 J/ t8 g1 `8 g
0 E ~, f3 I- {' W( f0 p) O
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合5 f. R) {) _+ A0 n# C
9 z- L I* x/ t" ]SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )5 b g; H( x1 V# M6 |
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# B! z3 \; S: O$ n4 }5 I
8 z5 _( s; u7 i2 N( i
! X) n5 J, S, T7 V" s# W |
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