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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:. k; Q$ t% y' @% Y& V) ]0 i
+ }5 V' U; R+ Q" e- y
- 初始化-------------------------------------- T2 m3 a2 Q; X
-TEventMonster初始化,加载功能
( _. A! `: S- C8 t1 L0 vdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!. o5 i' ?$ n" R
---------------------------------------------" v" b* [ l7 e$ N
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
$ \% p+ f: M" ^' E5 j-“Monster_ID” 表示怪物ID0 B2 \: u# w2 C U$ q- W! L% e* N9 ]
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( w8 Z0 `6 p C9 o* Z2 m
- }" y! K1 S( J9 l/ {
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)8 r A* M1 e6 a" F5 Z2 V
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
( f" n; u8 v5 `! r-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)& f( s% o" l2 P; v+ B! F( Z
0 r# n, h5 a4 E9 u9 P-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE). \3 k$ v& V- v6 R; u! R- B
-& c# d8 \; n: L- q* D) k
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!" q" D: z1 C3 X8 z9 [3 D
-------------------------------------------------- 8 y0 Y' X7 L# h# K/ k: p1 g
8 S6 Q/ c J+ Y7 t//一个例子:
$ F1 [, F1 s& q9 z& ]" y4 d: _8 x( s" B" \" T
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
5 C' e0 T6 c# M- Q; }
3 b* a3 l$ z" \0 C. C2 b4 y) }4 X经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合" ?4 _0 J/ I7 O
5 g+ L$ m m: Q% ^
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 ); Z4 G3 m3 u/ J& G/ q- v& K
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
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0 o9 r* O5 t# Y6 o, L$ j
1 R1 M2 A2 }( F |
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