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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
7 x+ y3 C* d3 P# p# S2 e
+ q( h) G2 P: {; U- {( T$ _3 V- 初始化-------------------------------------3 t3 S. d9 m% s9 W$ Z
-TEventMonster初始化,加载功能: Z9 b6 r$ a( j6 P. s5 o% ^. n" k
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!1 s' t0 @) h4 f; H
---------------------------------------------: V8 p" v" V& }# J) r5 F& S' Q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox), ^: _0 @) a- ?; @* c
-“Monster_ID” 表示怪物ID8 J; `" ^& b6 h" T* |* Z
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
( T1 ^3 c) }1 l6 M3 W# I( ~
* c* m7 |) I4 U8 g9 U+ x* R: k% [-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)* \" M/ M( k$ \3 T x9 f/ e: ~
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
) B k9 N- G' f% n-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
?3 ~+ O( A# @' {, |: S7 b U7 n& y P1 d% H7 ` g1 Q r) M2 a$ w3 c
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)" w8 ]/ h: c# H: r. }. b ]
-
. h6 Q( n' _- J# a* Q: `-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!+ U4 E& ?' I; W# Y C
--------------------------------------------------
% ~3 H$ A5 v; m8 w& }1 j o' y' O9 p: ]+ ]+ `' Q
//一个例子:
- S) I/ d- P7 s" a2 {% W' ]/ Q" [6 f1 ^
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
+ t9 {/ j1 n, J$ n/ D- N
6 n H" f. X' m经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合9 G* R: o% d& k3 n5 Z. {) z
& d. M% C1 y3 b3 s" m+ Y5 o8 H
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )# d' t0 q0 H& i, `( r
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
6 Y9 s2 d( _4 @9 n+ E0 o
L: b- A; n8 [* H8 W6 \/ \" @7 m6 |- W, h% z
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