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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
# x! \" W. R+ B6 ~' j
3 [$ Z) D p, y# M5 O6 `- 初始化-------------------------------------
% v6 l/ Q0 |7 c9 a: w-TEventMonster初始化,加载功能4 M0 w) ^5 n- Q- U5 q7 @
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
0 p+ `; L: v0 z5 ] a& U---------------------------------------------
1 o7 T* ?/ A$ P. A% W-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
1 p7 K" f; X' N0 {/ O4 D9 g- K-“Monster_ID” 表示怪物ID
/ `' {; N9 @9 b" V6 d# a+ U0 q-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
' b: m6 d5 y7 T( Q6 `: z5 H6 A8 \- Z% }( P% i! T
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)1 L! S( n0 P& b" |
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
3 k; |0 y M: P3 d-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)! j: `* x r+ M- W+ X( W, l
3 L( \& |! l5 C-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
5 W/ N- A0 [1 e% N-: M$ y% U. {& W* {; z9 O0 G
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!) k/ ~ H% t- C
--------------------------------------------------
3 @5 w: X: C0 H3 M
" m, y6 j/ q1 j& z$ u2 t//一个例子:2 c7 b9 ]7 t0 H. b" c, |! Q' z5 W
6 t+ L- M! v+ C4 F$ g/ ]AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
0 Q0 n9 E- N& Y+ i' V
: q; K+ ^6 @, g4 j5 ~# N3 c经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
0 z4 b: ^+ q! B5 G+ g
. ~" l( r' D% C+ P* CSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
; p8 a( w: F, u4 O 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
4 O4 r6 g# g" z( D
9 r' F* {% q6 {5 b) V. b0 Q8 J9 i+ f9 D. C$ z
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