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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
3 o0 s/ `9 P* f# ~3 s U$ l
8 [- G; C) u9 q* r5 n. x" K- 初始化-------------------------------------
$ M1 s" Y& n; _-TEventMonster初始化,加载功能
: Q$ F v# p" Fdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
. R% z: M# }6 m' z4 x- z) P% B---------------------------------------------! ?8 o4 e+ E U& w7 e/ `1 r: Q
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
+ Z2 U1 d3 M- w; O- X4 y0 d-“Monster_ID” 表示怪物ID& `# Q4 b1 g+ p+ f e. |
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
) k: L7 Q5 q7 ` @6 k) j4 Y$ O/ @! Y3 C0 v3 p7 W! W) B
-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
' d- J) o- F( o; T: V8 J8 o-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)4 Z# t/ I3 h/ {! l
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)6 E& I* I9 N; `- b& x* q, e8 L# v$ u, ~+ g
7 g, W0 P1 t4 m* x+ n-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: m% `- g1 k- g3 a- u9 s6 M1 n-' g7 Z7 m2 M9 j& D
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
. Z8 W# @- O* x/ X5 p3 [0 y* x--------------------------------------------------
0 h+ F% u/ Z1 b4 N" b: [5 t8 h9 a8 }
! ?! P: @) u$ U! U# J' m" b//一个例子:7 F* \, U8 U8 |
! [" E" N! f8 Z0 v* tAddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
& m g! R1 k3 ]+ t6 ~4 V" J# @0 T- n: j( B1 e/ Y
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
/ p: Z+ M( S7 H3 ~. I9 p5 [% h" _, a
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )8 P5 R% @# Q# n8 E2 \' A* B$ `
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
, L" B( f, r, c. i2 k$ X u6 C6 |7 j1 ^1 e& ^8 v9 y
" ?. S2 w; d3 o5 P" T& s- M
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