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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
% f! f9 j( P2 i4 w" l* Y" m% I! ~& u5 f2 b# E* o& b
- 初始化-------------------------------------0 a' r8 ~7 g( }+ @- @) ]4 Z# j
-TEventMonster初始化,加载功能
7 a; u$ h" ^% r7 B6 R3 Ydofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!: B7 a) U2 I% v7 D& z. W$ {5 f
---------------------------------------------
2 g: K# L; U! N* i; K+ l-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
% S) c& H2 k& w; U9 e0 h% ^* w-“Monster_ID”  表示怪物ID
5 N( Y! _: @6 w' O* X-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
. `0 r5 f% m7 a$ Q# z2 u, H: s3 i7 n
0 q% L( r6 v+ }  `$ P) a, p# ~-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)5 T) s, A" p. @8 l' \) S
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
5 g; O( @) t4 M+ w/ @-BPet 表示宠物可以捡(TRUE): i: W! x' R; Y# l* S4 z
2 i# @5 f! m! n
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
! Q  @, r. P& V. C) w6 x-
( A* f  X: ~. V- d-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
) H- T# A+ k; r5 B! O5 Q7 p8 q--------------------------------------------------
  @& ?- t& J3 Z) U
5 I+ G. k" s& T) m4 R//一个例子:
/ a7 q# d- U9 \: Z3 M# F$ T3 w1 w0 [! v, |  ^# ~
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)+ c* i' W8 e" t

3 ~4 e/ s$ I1 y3 A7 D3 u经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
4 T4 L; x. X# E' g4 h
+ g- [% ~" h7 Q4 ESetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )) L3 B% L1 T5 g' \; f# _
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
  O* h5 d3 M/ L& W/ N7 ^3 k" M
6 `' Q  m6 X( s$ n% y2 x
  }/ X) B+ b# I$ n- E
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