飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9313|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

创建怪物事件任务

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:, }; ~2 `- m4 i- P+ u
: j% }5 {+ t1 ]1 Z4 x
- 初始化-------------------------------------! L5 ~. C, Q) F) l$ n8 V
-TEventMonster初始化,加载功能
8 ]% `" t, p  \: a# o1 R% {dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
# T& \) z4 G& v- _7 n$ U---------------------------------------------
' ^4 T( D9 L9 X& e5 W" s; Z! s" C-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
4 s0 K+ ^  g" S( R1 J-“Monster_ID”  表示怪物ID
0 P( w" H; {; j; f" a-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效
& W4 y0 ?, `7 J  [+ l
% F+ \( ~4 S' u6 ?6 k-NLootTime  表示物品抢占时间(秒): `( T0 N2 q5 ?0 g
-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
/ V' S7 D6 S. Q- U' z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 \. V0 p; w; c5 i0 u
) c" N& P0 A7 K* {9 F7 J* u3 d
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)  D$ \: F6 ?& _  L+ V. _
-5 R4 Y. g% z6 E0 g5 O
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!1 x. B/ p2 O0 ^2 T8 |
--------------------------------------------------
; ?9 g" G' {1 E7 r6 L
% j6 ~/ n3 q2 q- i# T: B0 z//一个例子:
& m( C: K" c$ V) `0 p3 u: f, v: @- q
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE); E# _- R/ }7 V3 U: c. L1 }, F8 M
, H+ Z' r7 h& y. w& O. k
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' B5 Y3 V9 j- T4 X: w, t' u- V
; ^; t4 e3 r3 G0 y/ l; x" mSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ Z2 t  f- g7 \8 Z, J 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
3 J2 [/ T0 @: }6 B* h" P% K- ~& z) j. Q# C1 [- j. J
: s3 _3 d: p) v, ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-17 17:55 , Processed in 0.121749 second(s), 27 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表