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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:8 ~4 t0 q/ \& Q4 A& ?6 ]. |; _+ ~
2 C5 X+ M9 ~/ x% l- 初始化-------------------------------------
! P$ } G! D- z2 p; J8 Q6 S-TEventMonster初始化,加载功能
' _, x& l! j6 g! t& vdofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!4 z0 A1 G8 q% ]. i4 t
---------------------------------------------
% s0 E' a2 T3 a-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
6 w) d) ~" X j o X2 ?7 i: P-“Monster_ID” 表示怪物ID
3 D0 n, n/ }- d( W6 O; W7 I-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效4 G- y O* G( T6 R8 d
- B' c) z. N8 \4 L' x& v, E. A-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)1 C; \4 G! V7 Z A+ T4 c
-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数). R% [* C; e. d
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
% z4 _) K2 L- J$ \ \4 @ w; _/ M# @! w* k
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ T. `$ A' }' f& ?, e q-
8 D* r O" ?' v* _) U' ~; f-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!3 N6 n2 f( Y. j- n) Z! ~; u
-------------------------------------------------- 7 ^: k/ v7 _) P9 ]7 L! W6 N4 `
: P4 H% o: B- M1 v. \: v//一个例子:
* C' p7 E; p# T6 j \! v8 m# L* h* g9 Z: E" G" N
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* V3 Z4 q. y5 Z2 y9 h0 p- g: P, d4 w9 I! `$ `
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
* _8 I; B# C& j4 g# d6 L' ~( u
# ]0 t1 G$ L3 W& o0 YSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )( s( e, c& N$ F3 m
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。# E9 \: U! J& `% W C' C) c, v
7 Z$ r% h; V5 @4 J# l$ K: c- u' _
5 H0 t- C# W) ~ B, n
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