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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:- \7 `. h. N" {! d
6 C8 A7 S" \- I; m. M) j0 U
- 初始化-------------------------------------
+ G8 G) D: y4 x! _' s3 b6 d-TEventMonster初始化,加载功能& V; e o0 C7 s4 E1 k/ [
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
: U$ t: U$ s# G$ x" Z1 t+ U T---------------------------------------------
, H/ q! g$ l# p# n* X0 n& p4 \4 x/ s-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)- J6 \5 n$ y2 V9 ^) x7 W7 E
-“Monster_ID” 表示怪物ID0 B, A/ p* ^8 W1 C0 J
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效0 s, _8 G* |2 @6 K" C
0 T, _3 Y3 u' H9 O-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
" b, z, m' A/ |1 A; S% \9 r, w8 O! l-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)6 h* W$ g0 V0 D5 W
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)$ C! N& A0 r/ w) @# h7 ?" d3 Z
# s9 ~7 X# ?) Y# n
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
/ |6 [# f3 I# S9 J: f8 {-
. j( ?8 N R! i3 B# [-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
4 s/ S* F, K' H! U-------------------------------------------------- 6 P* f2 p V$ `0 W$ m
/ q, E. n* b$ l9 {//一个例子:3 n$ K% E- Y; r, j% D, x
' V4 o& a% |, l. g9 F& U) d9 j6 u9 `) S
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
* p+ |1 w: c9 l2 e: l; V
7 J; N' ?2 {( H经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
/ R1 f8 P7 q' w6 N" Y/ J; v$ F& o
" f% b: m+ S! d' y* iSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )/ d2 j0 _# \4 w9 Q
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。$ n# q7 n3 [0 ~+ P3 r2 H
! f+ D( M* K8 y! V1 n
! r0 F; k1 o4 G$ s! E0 i8 o |
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