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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:7 k# J8 _; y0 r$ y
# c4 d6 V2 \6 Z' W1 r- 初始化-------------------------------------
$ t' K8 x, Y, t0 F-TEventMonster初始化,加载功能
* s- b$ o: b$ |1 p- i ~" O- i) r8 G) Edofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
; o! A& o; v0 z" r- x4 H- q---------------------------------------------; O: _" [& }+ z( f
-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)
: P5 h( \6 L5 j9 X- Q1 J# q+ r, R-“Monster_ID” 表示怪物ID+ t7 q5 J7 }, u! K" }4 p
-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效- O4 j5 k7 y0 n, K7 z% m5 q7 b* n s
! Y. |4 k# O+ L0 \: j) n6 }-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
% E5 M& M1 [6 C8 g-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)
6 l$ P) ~. [& @; c) u4 B1 t. z-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)
( P" |4 a2 n" v/ _ E! v2 R
: i9 x1 b4 f# d5 `-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)
: c/ D; V; ^9 ~6 |+ x-- I' d* P6 g* |3 a
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
( S5 z1 H3 A& E) N% W9 o! b4 {8 g-------------------------------------------------- * s( x h3 v' D; ?6 [% p, O6 z
. |. m( u( F) e7 X, ~" w//一个例子:' w6 m( \. F8 f" a9 z2 B
7 V! K) O' D1 D- l/ N& V, M v% D
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
1 N' n7 N c8 \) x+ V6 p0 w# B9 D) S
经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
8 Y7 J" q3 n" h* {' ]8 E+ n+ Q! i" U2 ]
SetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )0 M% ^6 l* R, m" x
这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
1 S u6 B8 j- a1 E( L# L$ U; ~5 g( O" ~
1 h, O+ Z ?/ \$ y3 S/ F
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