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EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:# v" U7 t/ Q7 L- u6 R
! n" Y5 E+ W% d8 k4 |( s- 初始化-------------------------------------. Y, }5 w8 C$ O4 m) ]3 M
-TEventMonster初始化,加载功能
' r* c2 ^0 W6 o z6 Udofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!7 |$ C7 w) s3 B9 m/ ^3 z! w
---------------------------------------------
$ Z9 D/ X4 g, g4 C0 j' h-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)5 C5 Q5 f# g: I. ?; x( R) R
-“Monster_ID” 表示怪物ID
) P' p- F6 H) j/ C-NLevel 表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效1 r, h8 g- C& l
, z2 v4 L8 E8 N% S. N-NLootTime 表示物品抢占时间(秒)
3 l% D! A3 `+ S; A+ |. T1 X0 a-FItemDropRate 表示物品掉率(数字可以为小数)/ o( w5 R1 K7 f6 S4 G* K
-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)3 v; p4 \$ C3 k4 ^0 Q B
4 Q5 Z' O# j/ i, P5 f. ?2 _% [5 H. G0 b-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ ?7 r {7 z) I8 r) d
- i) J2 m2 m$ H3 ]. m; A& X7 @. ~
-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!. ~0 V* _4 j" j2 ]
-------------------------------------------------- - E5 X1 W5 X8 B1 J$ A
3 w" A3 Y: U" w# `
//一个例子:
* H9 G8 B9 n- ]8 N. P& m; n2 S) v) v8 C" ^; e$ X: H& y
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)
% U+ x( `+ X6 g2 }0 i# i9 j5 U: _
/ z/ I0 W+ x$ a+ p: B' H经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
' l& V/ I$ ~/ W4 A( h
8 ], C6 c( u @3 V" sSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
; t5 @% c z: o6 M2 u: F' v+ C 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
0 [9 _$ I9 C, {( u R* B4 |" m, U7 ~8 @
' y2 M6 C) s( F: ?, Y |
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