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创建怪物事件任务

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发表于 2016-1-10 02:38:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
EventMonster.lua这个文件似乎是创建怪物事件的,看他的说明:
& l8 s9 M$ L' A! E6 ~' c9 C: H4 U. G' Q0 ^( B9 N) Z! ?; A6 q( I
- 初始化-------------------------------------3 J* x) k- Y" `  I1 d
-TEventMonster初始化,加载功能6 _3 R& f- A( y( r
dofile(“\ \LuaFunc\ \EventMonsterFunc.lua。”)-请勿修改!
% @+ J% A% D& c0 t& t1 j# }7 C$ ~# Q---------------------------------------------
6 d" Z, f+ E" A. Z2 [. s) C-AddMonster(“Monster_ID”,nLevel,nLootTime,fItemDropRate,bPet,bGiftBox)+ P3 c) g: k1 ^
-“Monster_ID”  表示怪物ID" a5 r: B, m. v! [
-NLevel  表示角色等级-怪物等级> =nLevel时攻击无效( @% o6 e6 P) h9 S/ w: [

3 S9 w# n1 z: u1 L7 \" _-NLootTime  表示物品抢占时间(秒)
7 _8 m0 s% k) X( \, j- E-FItemDropRate  表示物品掉率(数字可以为小数)
7 P& H3 `! G  F& x$ B-BPet 表示宠物可以捡(TRUE)9 |4 R* m' T$ }# Y
) B$ M/ O7 J7 q1 ?
-BGiftBox 表示礼盒可用性(TURE)+ e- M8 ^. q' `9 k; l
-
" ]5 _* y" b" x' W. a; V' C; r-**Monseuteoman要添加一个新的事件设计!
+ K& H7 }) e+ o-------------------------------------------------- . e" j& g3 Y7 _$ {  b( ~7 |

" D* q. O) g2 {: ~& o2 O# A//一个例子:' H# V- f6 k8 g# v  ]9 Q
' X+ W0 H/ r* X6 s/ _
AddMonster(“MI_CLOCKWORK1”,20,10,100,TRUE,TRUE)# S2 v+ @' s5 s

! F  ?+ M; F% i1 c% E9 o3 ]) T9 I( v经过实验需要跟Event.lua文件的刷怪事件相配合
4 t" K$ M) R8 f! ?9 ?
, }/ U7 w: k5 S4 a7 iSetSpawn( MONSTER, " MI_CLOCKWORK1 ", 2000 )
$ C' S/ G" F0 u9 `7 |) s 这样他就可以控制刷出的怪物的更详细的设置。
8 f/ A$ H( w5 N$ [' B3 M6 f9 Z! ~, D# c! e% r5 @& D
6 @: R+ O0 E, _+ ?6 c. d$ X
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