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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
  o9 |! C9 S# o: x% [可以将闲置的地图做成一个副本任务。
% o2 [2 W' a3 I$ r$ K+ r$ c: V% G6 i6 ~0 I$ `
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。; c! M0 n; U- l

" j; t6 p4 B* }3 d9 v--进入正题--
, G! @2 E8 O' w% Z
& u# [# O) ]# `0 F涉及文件:PartyDungeon.lua
, C; x0 p" D4 K2 B$ N) @/ S, A5 p% T' ^# [% ]. F7 h, l. q0 H
/ @% T% R; M$ R3 h4 ?# N9 r2 [
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
' O" M) ~/ ^5 [% D5 r  |--{
0 W3 N7 i& |1 N+ _9 j# [- l+ d SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
" N6 ~8 `+ A- i: u SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级; a  `9 b( \( [
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
9 k% i4 p- Y. l! Z; t/ M --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标  H& D: l/ F. Z% z! n
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
, D' K6 t0 w; v* g --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
+ o+ k) W) H& y7 v' g$ H SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
6 s0 L2 D1 y3 Y) G4 F+ } SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )+ S; t* u* P2 b
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 ). Z2 a  `, c1 a. ^7 y
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
" U& q+ L( W" R* M# y SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )/ w$ h7 p, x" l& \( b
--}: u$ \" ~& w- \
5 R& Z2 k5 H9 }6 c5 A$ |
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )7 W) n& c- X. P9 k- p# K& ^
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
4 v0 Y8 R6 }! g" z8 [- o当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,2 E6 B( W4 [! z3 `; @
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
" p" e) X: A, B# G" x. F
2 B5 G  `0 t! S- v4 ?) {
0 T4 O5 {: G  u" T+ c( f: i. r
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