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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua% }0 j3 i, E5 M$ X" p7 A: S
可以将闲置的地图做成一个副本任务。3 O9 i9 I$ n* T: ]. |% v

" _' I' q6 m) \) q* v& X% G. S例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
# H0 p1 q# m- n2 h7 I& ?, r
+ m0 O% T  z# s# K% T* ?--进入正题--' P# G: `, B" P% G& _+ H

% e7 \1 B) y" d4 v* H/ T& N- }涉及文件:PartyDungeon.lua
6 l6 o9 }, {# ]+ e. Y9 M1 f* m% h" j$ B3 m2 }
* M# {% ~7 e7 @" L2 B3 w
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
' t/ K0 U- T0 N/ o0 h--{
. ]  m3 Z4 P; Z% V8 D2 @ SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有; u9 Q( Z7 H# }
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级, ?$ f3 q# Y. o/ ]" Y  l" S
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟( g  ]# {; v+ ~. M
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标: ?' \& w# Z5 `' _+ [3 h" h: e
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
( i! `: m7 q' V' O% p. J, I( { --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
# F9 l3 U* o9 o3 s7 s SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物; i2 E  K: c) g8 G  q7 S
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
3 h6 u" }+ T0 Y% J) y0 c- d SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
3 G+ D0 l( ~* M7 [8 N* g SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
; `4 Z4 t- U) U( U SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
  |; N4 U, f! B1 K4 I0 L5 `: g--}
+ G- p. J; @# M8 U/ X
7 |2 O9 G: V9 _6 c7 o" ZSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
" t+ L( Z; \! Q( c6 V- J5 t- O% b怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)* ?- A5 `) c4 Y/ D& W
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,9 v/ `7 Y& _0 S8 ]& a
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
. m4 x1 k3 d2 T& ^+ ~
- q" D9 ]1 A9 w# m
! o( Y2 t' @6 d8 G, ]
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