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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua5 m. q1 K# g. ?4 B
可以将闲置的地图做成一个副本任务。
: L7 p- n- u5 q) {( n% [" t* c
5 V  W- R5 \! w4 B* S4 z" G例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。/ m7 F  Y, u8 H6 Z( z
; w9 a7 V: m9 B: ^" H: Q
--进入正题--" T/ k; `- p2 q& c' M

9 b* J9 x0 y( s/ B" T: U涉及文件:PartyDungeon.lua
. a$ m9 P  P  B# p7 K
. z! q% M) I- Z9 t7 j1 B: `( x
6 g" j2 U5 k6 W- `* E8 x/ HAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
! }1 {! M+ q  J8 k+ x--{
6 R+ o9 K1 b% f1 C SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
. C* [# o% l- I  t SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级$ N- d5 _$ K. M# N1 Z  j
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
( h" {3 c* G9 L8 F3 X" s --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
. E, P, Z- g2 l  `8 A# E --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标! p9 N; `3 b; q  K
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
8 f) J4 _3 S' F2 l SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物. `* @8 v* X/ ]3 a0 v: b/ z0 Q4 A
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )* Y! ~( r, ^9 p  O; n6 T
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )7 L8 @" S+ Y! L$ k, t
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )1 `( S* |! O! w
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )& H# l+ M+ a5 S% Q4 E
--}1 _/ k1 Z7 k1 s3 |5 q. v- E

4 y0 Z9 a# B& _+ _$ bSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )5 j" y2 k4 |& x9 K$ T
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)4 @2 ^6 @, y% A
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,8 b) Q9 B6 g# p* [7 B8 Y
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS0 v+ k. e8 t5 O. C+ ^1 R6 A
1 I! q* `) l/ C: `+ P, z5 H

! ?( Y) o. p& n& Z9 @* J) M& W# l% b
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