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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
' S  q% y, Q- h8 o* o& J% J8 ~可以将闲置的地图做成一个副本任务。2 |2 H& r; z, {9 L2 ^4 N
* b7 Y3 m' E7 y, |- e9 V, m7 h
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
+ S/ R1 w  X- q' b' P5 F' m# [+ S$ \1 t$ F
--进入正题--9 F3 c' J( ^( Q% @& E
+ J$ z; x% J* Y3 K& s; i
涉及文件:PartyDungeon.lua
& m9 b( u4 x2 i4 Z# E" {- M/ n/ _

7 h/ ]2 P6 n' _AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹1 p1 X3 d- v3 D) k4 W" M7 ^) |% f4 x
--{/ C  u: s  v9 J" j. B$ X6 o
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有8 X' r( T7 _  u; e) m* k
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级8 h3 `# l/ y2 J0 R3 Z
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
3 q7 h: D* ~6 [% i --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标- j* W- P$ O) |: d: W1 H
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标7 M' B& o# I) h% L2 G+ E0 ^
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
: s1 k. j+ B* H. K4 \5 @ SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物5 u8 @: _. }4 n& k( q
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )0 q& q" ?! j  u
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
8 B; E9 W# A  ]# M SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
4 ^; W8 E! |6 A( p) [; m. K) f SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
) I( ]0 y+ ?; L& h! f! h6 u  p: ^--}) h$ M( p% z$ `2 P
& F. I" e9 D  g8 e8 `
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )/ f( G% w$ s  G1 X: R, X
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)6 l& h: g( o4 s  Z" U  o
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
' [" Y0 ~7 F9 \. Q, F# `  z也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS
. F' v+ I- g8 r* V" g7 l, L8 Z. B/ a. b' {+ R, S
/ |4 [6 K2 o4 O1 R( c% e
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