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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
& e8 E; w2 P7 D+ l可以将闲置的地图做成一个副本任务。1 \$ r" b. h! t' _4 l# D
4 W: `, k5 V1 j2 W$ `! i  G
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。: E' ?3 D. C" ^5 e( d" z7 H
+ X8 r- I% C4 [( n6 `+ }9 U
--进入正题--' }0 r! E# L3 V) L' {% |

. R) e7 [( S/ Q& K6 i$ H涉及文件:PartyDungeon.lua5 e2 ^" `+ N8 b

$ x4 p8 C" ]- \& ?: C0 f5 J& b
) X! b! X. c% ?' U' |AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
3 X$ q; I1 n0 b7 G8 F/ r% K--{
( {1 O: B- h3 C1 [+ v( e SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有: x3 o5 _* K7 D8 U1 Y4 B
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级
4 z. e! X3 l0 M SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟+ A. T; Q( P. U/ y9 R# {
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标
2 r; V/ Z, W6 w) S --SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
; M# X! p0 k2 C --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知" U* J! d2 S3 b" y( [- |4 D9 R( {) B
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物! {+ p2 X' q/ S0 f1 s
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )& n7 X( V+ k) M( r/ \% V; u4 v0 I" F
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )& C1 L7 i/ Z0 s; @7 V
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )0 m2 p* o! J" P+ U$ v% m3 `3 z
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )& o. V4 V/ O  c
--}! x( c) @6 s, O/ T

  R# A- g" c" f3 g5 w% v, v$ ~. KSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
, X; H) c) H9 V怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)  w+ o  a' m4 p; Y: ^
当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
, ]( E( G5 H6 N也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS" ~4 b* O& n5 Z5 i- Z7 E

8 q) O; t: ^" I) `0 y/ E/ c6 X9 w2 R6 P: F+ W
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