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PartyDungeon.lua
! \9 u- c! H$ q. o C. \- _可以将闲置的地图做成一个副本任务。
3 l: E, D% E5 D' E$ ^% ?8 `2 q. O0 X$ ]/ W" x7 T
例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
6 N4 x( ^1 o* D2 h4 @2 a
6 U% I6 F. y6 f6 M; E `--进入正题--5 a9 p/ _/ ?* Z9 J
/ z% @6 M9 C3 c, G
涉及文件:PartyDungeon.lua- b! K0 C0 u" G$ p |+ e5 \4 v
( U8 g' L$ G$ @$ |+ T; ~" f0 y- A) J3 Q6 f. q
AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹; ~2 H; V: [# j% i
--{- p& O( X" S: W4 s- q1 X/ |1 X8 t; H
SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有# ^6 R3 g% w- i- z) L
SetLevel( 60, 100 ) --最低等级,最高等级
% \& h4 _' H# n! p+ K5 Q& w8 p SetCoolTime( MIN(1) ) --再次进入的间隔时间,分钟6 e0 w" b% V& H S- k
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标6 ~+ L2 |- Q. v: q% v$ M0 G* b
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标5 s* E, ~2 o( g( H8 N( a2 x" _) J
--SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
" O% h- O' V2 N7 }5 A) O# @- P SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物" {) ^) U8 `5 E% @2 |/ Z9 @, N3 i
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )
+ x7 m [& t% x9 y4 E: t- h: c SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )1 U% P! ]( C6 V& X" P
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )6 C! V; F# i. g7 ]7 X
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )1 r- v7 I' {/ _: e- j4 j9 g
--}$ S( L. s" ]8 K
. A/ B- Z: G: G; }% M6 B- NSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )
8 g5 t S6 I- O! E怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
0 V) X1 O, e4 H$ r% R当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
: x1 k7 |) J; w3 j也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS( F! ?& w9 f7 X9 W
& B! ~" o1 v. a% E% v0 \
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