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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua# x" m* A# Z  X/ u& }1 Q
可以将闲置的地图做成一个副本任务。2 h" X. X/ `) Z6 O6 B" m

1 U$ i2 P3 y* e: g例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。
; ^3 g) F+ P: G! {% Y+ [! P
9 {- u( I8 P, k7 B3 `5 O# g- B--进入正题--
) \1 N5 c% e7 x& c+ I6 O: t, D/ R
0 l3 e7 g* r9 [2 i# i涉及文件:PartyDungeon.lua/ }9 d8 T. I) T1 g+ o
5 f0 U' q! Q: M7 N

+ t+ C  ~3 W0 n0 G3 CAddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹! N0 Y+ G: K8 Z9 w- W0 G0 ^! B
--{
3 S' p! C1 C, r+ @5 c2 X SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有. L/ o+ I: f6 B) C# Y
SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级2 y& K- U: X! f" A; |. L
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟
; U" `  l/ e6 {- M% J& n --SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标* }/ R9 a- m- \# }3 z+ |. Y
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
* p% K) O  r3 }% [: \2 F --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知1 }' e5 g0 R% q3 |! {$ f1 M% c/ h
SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物
4 Z) @! g+ k) A, U+ O; I, X SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )9 x0 S/ y8 k, J, ^
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )
# @5 c9 m; t1 H; n) `: m SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )
1 F; j9 _- N4 @; {+ S3 k SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )
! p/ F  A; o- z8 T) i7 I3 s/ g--}
0 ?/ i! Q1 y+ Z, ~$ t9 `4 I% [% Q' z& }
SetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 )6 p7 V: r3 c# q4 O* R
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
- J4 `0 w8 Y2 Z8 t: G& I8 W当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,
" @5 v4 K% q' T# A! ]9 @( r也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS$ V8 i! b$ t% T7 n

/ f7 Z5 ?* V6 q( J* ]+ W; [/ M$ }6 |3 H" o
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