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发表于 2016-1-10 02:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PartyDungeon.lua
- o. h  T1 q  s9 b9 r" j+ d" A+ c7 ^可以将闲置的地图做成一个副本任务。
+ [, Y: ~* J3 t$ g
5 _9 {0 F3 R% k0 ^例如:可以将深渊、雪地等都做成副本。( D- x+ N* M; G# q6 ~1 B& T

+ a) D" g  |) P( {* h--进入正题--3 S8 p3 B8 n: Y$ [. X( ~) ~' n) h9 _

  I1 D: P- s8 N9 K- ~: `涉及文件:PartyDungeon.lua6 G* V. e. ^0 P9 J
8 v: q+ b) J5 k

% \2 z2 `4 ^+ Q6 b2 s1 ]AddDungeon( "WI_DUNGEON_FL_MAS" ) --将()里的地图真实名称做为副本,地图名称在服务端World文件夹
! ~$ A- O5 L' P0 P--{
( t+ ~/ W8 e& S/ }9 o SetClass( CLASS_MASTER ) --进入的职业CLASS_MASTER=首领,CLASS_HERO=英雄,CLASS_NORMAL=所有
  U* B8 M4 ?. A# Z9 R SetLevel( 60, 100 )  --最低等级,最高等级4 e3 V/ }/ D  h
SetCoolTime( MIN(1) )  --再次进入的间隔时间,分钟4 _- t( }0 v6 [# g& S+ i
--SetTeleportPos( ID_NORMAL, 738, 90, 764 ) --进入副本后传送到指定坐标* E  S3 d5 I% n
--SetTeleportPos( ID_MIDBOSS, 731, 80, 725 ) --杀完ID_MIDBOSS类型怪物后传送到指定坐标
# }2 W: r0 |' `2 Y+ N --SetTeleportPos( ID_BOSS, 738, 80, 764 ) --未知
9 r2 f* G5 l) i( u- Y( j SetMonster( ID_NORMAL, "MI_RUSTIACRASHGATE01", false, 1167, 80, 645 ) --刷新的副本怪物,当玩家把此怪物杀死后才会刷出下一个等级的怪物4 E7 K, H& h( ]4 \/ d# O6 i7 o$ @
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE02", false, 1179, 80, 656 )2 f1 ]% l3 k4 H
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE03", false, 1191, 80, 644 )8 a, y0 b2 W3 f
SetMonster( ID_MIDBOSS, "MI_RUSTIACRASHGATE04", false, 1180, 80, 634 )3 O: o9 X+ M" G: Y9 i, i+ c
SetMonster( ID_BOSS, "MI_BESIBIGFOOT01", true, 1181, 80, 499 )( z: ^! M; @" z. Z# F' M
--}; t3 _3 \) O2 V+ P6 u

5 p# d" b! M; \# HSetMonster( 怪物属性, "怪物的ID", 小怪false BOSStrue, X坐标, Y坐标, Z坐标 ), ~. R6 r+ W% h% C3 ~* I- w3 E4 K
怪物属性有三种ID_NORMAL、ID_MIDBOSS、ID_BOSS(例如:独眼福,大独眼福,巨大的独眼福)
9 Y: Z: f' U$ T4 Z% D* B) ?* `当 SetMonster() 项将以上3种均设置后,BOSS就会按顺序刷新,8 x0 M# C7 {$ T/ ]: t% m2 t
也就是说,玩家需要先杀死ID_NORMAL类型怪物 才会刷出 ID_MIDBOSS类型怪 ,杀死后接着再刷出ID_BOSS 也就是最后的BOSS0 B0 `$ I# E* @$ a3 N8 ?' |

6 |6 s0 W3 P5 Q/ l0 ]
0 j% n% t, |+ B5 p- T- z
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