飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 13149|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

200

主题

203

帖子

984

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
984
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
0 v" d, y4 |9 I8 Z; \- T尾翼:
- Q7 \1 I) ]' B# V8 w4 n& G8 C) `
, W6 q, j4 h, ]& |& O代码:. i$ D3 ]  o3 @& n
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
& r& c4 N8 W5 a, @- y/ P{
* V+ N0 Z* P0 v3 |1 ]        m_pItemElem = NULL;! K+ `' ]9 |- P; I/ v7 R+ }
        m_pTexture = NULL;
3 \" G1 Q7 o4 w2 N) I, f        bStart = FALSE;
2 _9 B( M- C) ~# m  Q$ [) h}
  c" i, {( S: l5 Z
  ~8 p/ J8 \" S  `CWndAutoFood::~CWndAutoFood()8 K" ]/ h" Y( c; u
{
1 ~! W+ n% o9 x8 |, P5 Z5 e- b0 Y        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );& M! N7 k# y% w/ j9 [6 y
}
* v" K' h! x" j6 p2 s, f  fBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
# l6 `- a! S6 X1 F8 N5 M/ ^/ W: Q{# X, V* W6 G) d* M6 w, G' B
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );8 B% F& u, G& B
}6 m+ Q( T, c' E! H5 y
3 o& h  ~! W( k/ \
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )- N2 f- n1 G2 O0 T
{
: N+ j* J- A2 @; h8 a" i, [0 @- i        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );3 Y6 B" P& {# n2 x3 P$ t. y
        CRect rect = pWndCtrl->rect;: B( C* G  M# q6 {# l
        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
7 ?: t- b. l  ^5 d        {
# |6 Z7 c0 D4 A) G( T6 }                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );$ Z- E* R. T% A* z! @) v: m
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
) _- O$ x: l7 b2 Z2 c: ~                {
; W& D1 |4 L2 g                        if( m_pItemElem )
, ]! c1 ^" G% {0 n8 A: k                        {
. y# E7 V1 t! N8 y2 a8 }" I. ]2 N8 Y' ?                                m_pItemElem = NULL;
: {1 [1 N- ?, O. |. p* N8 Q                        }$ [3 ?$ ^8 Y5 ]0 V0 ?- l
                        m_pItemElem = pItemElem;% [. C1 h  c( f, {( k5 E, r6 R5 |
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
0 }1 R/ z# G' X( E                }else{( o4 R9 v, W5 ?2 j5 z2 L! ~! @
                        SetForbid( TRUE );* L9 q* Z: ]5 T2 L: Y
                }, s5 A% }8 O7 G2 R$ e$ R! E
        }else{
4 U8 R  ]& O7 N8 T* a, _                SetForbid( TRUE );
) H* c4 F- P5 h. n/ m$ r; @3 ]        }
: \( v+ B2 o! X/ S3 M+ N        return TRUE;2 `2 X/ \' A" f. h+ G$ n  j1 x' i. M% U
}
( l- W0 R2 P6 M& T' {3 ~$ y8 z! x& `3 z1 I! w
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )1 ~: u0 Z% O4 }- i4 M- X
{( R3 @: n- T# Y/ I
        switch( nID )
6 D, K( s/ V! v" f        {+ j$ {$ r3 `. p6 x2 {
        case WIDC_BUTTON3:
8 \+ t! T3 ^+ P                {
7 b% o, A2 O0 M! E% K$ N; M                        bStart = TRUE;7 ^6 f9 H% N( H5 W. ~' A
                        break;: x, h2 G, }# i7 m. I
                }. ]/ X6 O8 q) a  c% {7 X7 W- T
        case WIDC_BUTTON4:4 ^5 p: O1 t4 t+ [9 {6 W
                {; n* X6 ~, g  a: T) a3 n
                        bStart = FALSE;
. a+ h% h  d3 k& e) J. o; f                        break;
1 F6 v0 A4 N# \! Y1 \1 z6 c" q                }
, y8 C2 z  g: s) {- O        }
  E7 e: W5 m6 }4 w' V        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
9 l* X2 M) o6 y3 M}       
* u3 D8 W: N: z' W1 m6 [void CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )
% z- F, }$ e( k% l) l7 v6 Y. w{" w# @% A1 S& x& M5 l
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );+ X" F( y! i. C  G
        if( bStart || !m_pItemElem )7 C6 e2 Y. I" N" `. c
        {
  n8 k" m5 V: H0 N8 Z# |& y2 q                pBtn->EnableWindow( FALSE );
0 @1 _. p! r' K* ?        }else" d. r3 x! J' |! |
                pBtn->EnableWindow( TRUE );
  r) ^0 K( D  Q$ ~4 c. k) l        if( m_pTexture )6 w3 l; x$ C' \4 W0 F* t
        {
- [( l1 f* ?/ O; E1 G                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
* ~8 ?. W: E( X0 U$ z: x, }                if( wndCtrl && wndCtrl->rect ), g- ?* c& k% Q5 X
                {
) m7 X: u- h% y6 w% I( ^                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );- U4 a7 M8 ]7 p5 O! q; m* [
                }
; J# U. s/ F  n3 l, ^        }
/ t* D, P+ m# s4 n}8 a  [5 M  H! q: S

  R% e. o0 O9 Z' M% B1 b5 ]BOOL CWndAutoFood:rocess()2 y+ U! y: D2 K4 T- W# Q4 f
{
  m7 {( z+ B. @9 J% t0 T$ o        if( bStart )
; k. l0 T" p; Q' n; x; y        {
& c$ K$ R' T$ E+ _4 j) T9 c                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )( ]' N+ x1 ^1 V. s, D+ k
                {- M5 Y- a5 V7 ]9 q( d0 Q' F
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
1 L3 G' u/ e- ^) u" R- S                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
# }" o- q/ @8 W2 T7 B' Z                }else{8 T* ]$ u  Y( R& H
                        bStart = FALSE;
. R2 a1 v! S+ ~5 o  E7 g                        m_pItemElem = NULL;9 d5 {& s( v3 p; y( G4 J; e
                }
* _/ U2 p" h6 J. B        }; I% E0 |! c2 Z. |
        return TRUE;
4 U& z5 U) t# v/ Y1 o" f, ~}
9 @: O) s  V* {" `
4 i$ C" p2 B. Z登录视频废话:
2 S( R1 J7 F; L6 z尾翼:! }4 E5 Q" y6 P/ ~5 C1 @# g

. X% ?5 `, N6 A2 c. l1 |代码:) s" q2 Y8 e9 }9 S
' x; Y( x- P4 m4 a5 Y5 \
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )3 m4 D7 h" T2 R0 a* a) N0 d8 r
durch% _/ c, m. {+ A- t
Code:
5 D0 u2 w+ H6 i: Kvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight ); X0 Z( F% z& V
{$ \; @; h2 h- ?1 I! u7 O4 z* \
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
; W8 R) W1 v0 l- ^  h- o3 r4 V; T          j, t+ O9 V  K7 f; q
#ifndef  __WORLDSERVER " B) V' b# ~$ r) F8 L9 k
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);
0 n7 c; l: [- @/ P7 e6 s        CLight* pLight = NULL;" f/ t1 G0 S" `* q$ ]

, Y% B' o4 N* ]9 s* A6 Z% N        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );. _6 D7 o) b, }; u0 a
/ |3 Y3 H( m7 N
        pLight = GetLight( "direction" );; o. @9 B) N& j

" p* x! J2 P  N#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR+ a5 ?+ G( w+ E* T0 ]+ l
        if( g_pPlayer ){- V/ B4 N2 H2 h$ K$ b
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );+ `% b$ N; Q6 q  `& ~
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!! z! `% m" H" p& {
                {
0 ^* i( x; ?6 B, h1 L$ \                        if( pLight )* n$ i  x9 P0 B$ e! k* [
                        {$ j3 j& m  {/ [7 b2 o8 D
                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];! n& M* _; ~& L8 ~% J6 I
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
4 l2 E  _; B- v0 K+ R                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];
0 \( g' g% I. U
: ]3 M5 @. p$ t0 S8 q9 i6 ]# |9 L* U                                pLight->Specular.r = 2.0f;$ b& ]+ r" V, h; _* z. G) C% |( ?
                                pLight->Specular.g = 2.0f;" ]6 w* K9 `. W4 O8 U/ }
                                pLight->Specular.b = 2.0f;
# K- ]8 {9 K, n0 k3 G# W5 K0 }& i       
. s+ n) w, T! P0 ]4 A+ _; P) [2 K$ N$ t                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
2 O& S  V$ S) S# |* ?( j                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];1 h2 B( M  v% g3 J
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];" {9 P+ Z( a3 ]1 y5 T, N; n' `
        ; {" a: v: a7 `  {. P+ y
                                HookUpdateLight( pLight );
5 [4 j- x" h3 G% F' O
) ?3 ^0 {& r! b6 R1 J                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
3 ^2 S, |- f1 f, C8 V( ~                : R: ?! ~1 e1 W: \) h) R1 N
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
' v$ O; m# v9 s$ `8 r                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;
; d& I4 t) h6 p  O8 V4 f                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
; m+ _# ^) Q% Q( L9 j. k: J. T. Z5 b& K, ?  s  _& X  S( _3 C/ g5 a
                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;# F  S/ s/ j2 C* A
                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
0 T8 k* _3 d. ~! l3 \4 `! i                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;2 c% K$ F# K% N9 U7 n$ E" o' k. p
       
! U: ?" P) z5 p# B" V8 q                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ C/ V5 ]2 J" l

6 _4 c) W* T& \$ A                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
" P$ C6 u: R0 P8 H: U1 L* Q: ~                                 D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
; e* T! q! {3 |' T0 ^! J! P                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
; `& N5 Q! Z6 R1 n                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );, @+ s# x) y7 d% D
               
* u! H$ a0 K& I# R. v                                DWORD dwR, dwG, dwB;, `& _1 y5 ]) S; [
                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
* G0 n8 M/ N9 a. w# w                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
, e% @- @* |8 k( c) x                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
3 J. W; v: ^' @                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
- m9 }7 E! k, ~+ W6 G. e& |$ b                        }% k* M$ r" w( L5 j! y. g5 K
                }
4 S7 E& x8 V, e! V0 n* Z1 v1 X        }, o0 A9 t. T, P6 {6 e' [& C6 R& t
        else
. [  Q! N0 X* i#endif / [1 w4 B: D3 K

$ V! y* A+ N9 A        if( m_bIsIndoor )
, b( W6 b) c, \3 ~0 `1 T        {* e  `) G( K$ o/ V
                if( pLight )5 T* G- t' D  i: Z6 L/ x4 ~) I- J
                {               
  k+ p, X1 T! B' D! v; e. r! {/ e                        // à??μ oˉè* - A  \4 }5 w; h
                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;1 f* ^$ ?, g) b. w* Z/ D
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;/ k' I; r) V2 a. b3 j0 _# [# a
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;' m8 P: d* @% m& l. b9 q
& j' i) ?+ }2 Z. X$ d
                        // oˉè* ??à? . T3 i' l. L( n- b$ `" Z
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
, @( o0 Y9 g* F# D$ K/ D( V' f                        pLight->Specular.g = 1.0f;9 U+ x1 R8 R0 e" B7 n: d
                        pLight->Specular.b = 1.0f;) Y$ G, T. g" w5 R  z
                        // àü?? oˉè*
( ?& |2 }  e+ q2 C; V: L, g  ~4 A2 c                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
5 w4 g1 S& ]. H; e) i* i5 G/ J. M3 R                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;
1 ^% p! Q3 X1 k: f" ~" @5 |& |                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;
" X3 V. u, m1 @7 m; g
% h& b' o) i4 G& E& ^                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
/ E; ?) k& a+ k' M6 n- S( _4 D                        {+ O& M; O& T$ r6 }( U  J
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;# ^0 M; C3 t( Q
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;% [$ `5 j$ ^9 N
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
- l2 E( q( F  h1 h  [( o                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
4 y) h7 u+ g/ g- M                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
  g2 C% t  p8 |                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
2 \' @  D, \" Z( y7 D                        }
8 V+ D6 V8 F# o6 Q) r5 I$ S% _; ^2 S5 L
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR' O, @9 t4 H3 k6 X: K
                        if( g_pPlayer )
5 f2 \2 V0 w1 _* S, Z$ {& F' ^; Y                                HookUpdateLight( pLight );4 f! F( z' ^- }. O& `
#endif
/ [. |3 q. K5 S, ?) C( g: d                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );5 q" P* G6 x, e) j

- \5 q8 V  S' ?8 |5 e6 G# X1 G9 A                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;
) ~+ d5 E$ [1 L- v( i( L                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;
: A/ N1 c7 x! w                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;3 T- r+ w! d* z- Z# }1 R. C7 V
                        // oˉè* ??à? ( U# i# R1 o' o  C8 x! u+ a% W1 k" B
                        pLight->Specular.r = 2.0f;1 J1 ^# C2 o7 e/ d9 H2 J8 m
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
6 {) g* b. W! P  q, _% O2 z! L3 w                        pLight->Specular.b = 2.0f;6 ?" }  G1 p$ x% ^
                        // á?oˉ
; U& ]) \- l" H; R. R, o                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
$ b; B/ u6 {3 [                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
3 U9 R4 B3 f% a9 R% z: }4 m                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
9 T8 l0 h' x& |0 W( w6 i8 Z. H" Z; e0 e0 L
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 `' c" ?& I0 b4 @
                        ( p: o+ D+ F# J
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );5 b$ l3 u! d& P4 V* x  o
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
* r" R& M7 I5 R( j4 `$ A+ _2 _2 l       
1 ^" b! s9 U) o: U* e                        DWORD dwR, dwG, dwB;) N3 b7 |0 y1 t: A+ D8 M2 v
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
- p2 a9 R+ A' u; ?' }$ D2 l# C                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );. [8 ~6 w! p/ P; \: u$ s
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );) d, k  a$ l8 V) G% U
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
. p+ M5 |% `6 y% R4 o9 x                }
: m1 T! \8 W  T9 o. Z& B        }" Q, A, P, c, w& N4 ~% P
        else
# N& I/ Q$ [1 E& v, j$ Q7 G; X( u        {
2 b7 _/ r# ~- h; L                if( pLight )' y8 V! A8 |& v8 P" P
                {" I0 y9 j, `% n( }8 u2 a
               
# ?" P7 x/ S. I2 Y3 A                        int nHour = 8, nMin = 0;
' o. M! a9 z  H+ H8 y4 Y; l# l3 f        #ifdef __CLIENT8 ^( `( b! v& h$ R* ?
                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
/ B$ b; |' o& G+ I! F% J" J                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
# d0 I" u: R0 T9 N* l, U                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
5 Z9 m( \+ u9 E4 @8 X        #else. N' J& i  M0 s1 r; g% d
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.2 ]. Y# y' t  v" P
                        if( m_nLightType == 1 )
7 y$ o' |" r6 T" V# A7 R                                nHour = m_nLightHour;* u6 v/ g% h: @- F; t
        #endif. w7 v5 B% @& ?8 D
                        nHour--;
- r9 ?0 E+ {: M( o3 Q" I( R                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
. K4 ^1 Y: ^) t4 l                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;4 D) B# {; F; @  ^5 V6 D
" _4 L. D! [" r7 h& @
                        //if( m_bFixedHour )4 N5 }1 G" Z0 p0 i
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
) c2 F' M# ?0 X' y$ a                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];( {9 c5 F4 D" P4 G/ T& c
                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
5 U" j' [8 @. k* N
9 G4 |4 V2 f( s                        //m_lightColor = lightColorPrv;% B/ @: |' _$ C4 a! N
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;/ R0 x  n% f( g9 ^( x6 i3 R* n
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
, _  X" ~* y* Z' M7 D  O1 v                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;/ I, i9 d. b) |
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
* S! D) w! M: ]2 h                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;
# r/ V4 ?4 u5 O5 @( [. M8 r                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;( V8 Y* @- b% _6 D
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
# }* j' S/ L  [2 e; R# f" S0 I7 R# b/ e, n; l' I
                        // à??μ oˉè*
5 G0 F# I6 h4 s  k5 u                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
5 J* c6 ?( a7 z( j3 H' I6 h) H                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
, U4 R2 v, E% H3 m                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;
. O: Z3 Y! p$ a2 V- c                        // oˉè* ??à?
. e; S* H' ]) t                        pLight->Specular.r = 1.0f;
2 f( q1 a$ v& T                        pLight->Specular.g = 1.0f;6 t, z+ A2 u$ a  e* @
                        pLight->Specular.b = 1.0f;
6 e/ J5 P+ L1 a/ q                        // àü?? oˉè* & _! U( e7 U; V& `' M
                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
! u' }4 I2 G' A                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;) N7 p1 @& s  K" a6 m1 R! v; \
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;
5 B! V! z2 s1 E
4 u& P2 @/ D& `  `. p                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ Y2 F! U; r$ Y3 a: |
                        {! Z6 i0 W- y$ [8 \
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
2 w( q# i# _! p' Z4 f. G                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;1 |4 o) _' q$ E' Q  v
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
, \1 l+ V9 S+ ^6 ]0 V- ]                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
9 p" A+ g* E- s/ j  H                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
7 W2 e) |) ^  P- r" @                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;9 S' ^' P# O1 s( U, ~
                        }! |# f9 R2 G4 R# O. f: d; d
                       
& ^; C% O7 x$ G0 u# u#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
7 c4 \: Y) {1 I5 J" K                        if( g_pPlayer )9 o; |. ]; m: |
                                HookUpdateLight( pLight );
  s# s4 T# b5 O4 S( c1 c#endif
! b/ j4 T4 r) E! F8 g8 E0 t4 a                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
( [, [1 a. g" s7 E* X. l8 Q' Y, Y4 O; P1 g( _1 y
#ifdef __YENV' G1 @+ w$ j: m5 z+ w6 l
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;% v2 Y( W- r$ X! |; B& K
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;) I1 d4 w: Q/ a' j* Q" A
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;' O, N- d/ P! i
                        // oˉè* ??à?
  K+ ~! ~' F7 `                        pLight->Specular.r = 2.0f;
1 S! w8 M; J) B5 u# ?- l  r                        pLight->Specular.g = 2.0f;
, m8 ^% l* [  a8 T                        pLight->Specular.b = 2.0f;
, ^2 R5 O6 x% f' E% \                        // á?oˉ
6 Q( ^$ `( F5 O+ u& d6 c                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;+ }4 l$ h& O+ c" R. ]7 y0 V
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;% |) |4 P9 h) |/ J$ o8 \
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;
' C! O% w* v& c3 Z#else //__YENV' n9 g9 |/ J  i# g# x
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
; {! [0 y- W  b# Q6 \! c                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;8 w2 k- k% D0 m/ h* F
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;% d  N* T7 Z# N4 ?( w- D. Z
                        // oˉè* ??à? ! i4 O2 e8 g* {/ x+ s; G1 o9 ?
                        pLight->Specular.r = 2.0f;& b7 s3 N" d/ X
                        pLight->Specular.g = 2.0f;
9 U  {5 E. @; q" o0 S: l, u                        pLight->Specular.b = 2.0f;
: S# _" _& m  j                        // á?oˉ % l) m' Z9 b- u* t
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;8 v5 [/ s/ ^; P, M0 o; b7 [" W
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
" R5 z% G+ z6 K. u                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
7 {* q- Q  p0 M/ Q1 N3 G/ L0 L#endif //__YENV
: h: A5 H4 V4 J1 T3 ]: n& D/ S3 m                       
' L2 ]( ?1 Y- N2 L6 k! g- V                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );+ |# \. R5 {9 ?# C. ]1 ^
                        0 C" e1 r3 u6 e* \- n
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);
4 Q1 D  d( `: g$ G                        D3DXMATRIX  matTemp;
# b' m. f( D) k; V$ J                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;; p" h% \( ~: [. R+ V: {9 d7 ^

/ C: |& }0 C) K                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);* W/ G( ?  X- ?2 D( ^% c
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
0 o- |7 N# b% d5 ^/ s1 m                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z ); # W9 M/ {! {/ ]5 i! R5 K! A4 h  b
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
/ ]! r# E  K, b7 L- F* i
" q, J" O7 Y7 z1 @4 q0 F9 Y" p2 ]                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
$ u. X5 Z: ^6 s, I' R, E8 d& {3 s                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));- k! }7 g2 ~+ b3 v4 E* ~
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); 9 k) Z( |: s& S/ v3 X8 S

7 f+ b; g5 ]3 Z1 r! h& H( ]                        DWORD dwR, dwG, dwB;' {" q: Z4 \. ?% b7 v4 M
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );6 {8 G. ]1 w0 t8 h
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );8 j) H. v7 g* t
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
& `/ c' B8 q0 P% ~( M  H                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        ) K; E6 m. c2 g$ n) ?7 U
                }
- ?; p  Y- N0 {! _$ {7 m        }
% m6 d# N5 }% }# {' `5 {3 |3 I$ r3 l
        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
' B" O, j% b" h0 x. @5 |        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );+ V7 n2 K; q7 Y- i  O) N  l
        ::SetLight( bLight );
6 `9 L5 i+ f* v- w
- x. q: z) J/ n5 u5 e; l7 B. _        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? ( i5 Y: V, j" W7 q
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );
0 {9 t" u4 `% @  ?+ w% e; m        $ P5 L- T8 f' q0 ]7 F7 R
#endif // not WORLDSERVER
$ W4 ~( `7 i; n0 h5 r6 a8 z- w4 E}
# d# Q( D$ Z! {1 F并更换4 J& z$ |: t1 z, E; x% e
Code:7 A* \$ S+ h4 p" w% L1 ~4 g
__FLYFF_INITPAGE_EXT
) [0 L+ V5 E/ Z- }* W1 |定义7 `) H- ~/ y1 m( b2 W

; u0 V5 ?) g8 o2 c( M2 X+ M6 d5 c
6 J8 W+ ?- k( k2 _$ K- \$ q, L7 d. \
# b: D! g+ s9 U
现在终于删除我的狗屁加速...0 I1 |8 N! @$ Z* K# C+ r+ h

9 }, ~7 m9 D' o9 W/ i) N; n! ]! ~/ ~9 E) h' R

( ?7 w& \9 ?) P& J  f& c
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2024-5-7 13:19 , Processed in 0.061013 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表