飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18684|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1086

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1086
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:
& q: w9 {6 ?, S) b/ o8 Q5 ~尾翼:$ }! Z  S+ u1 Z( F8 `5 k: U
4 R0 U* ~( D3 G( `& n5 P& S
代码:  u  {- I3 g% g" B- F0 h  M
CWndAutoFood::CWndAutoFood()
; m! U9 M4 ~, j3 q- p- r$ l{( m1 n* p+ w9 z3 {8 Q/ K' d
        m_pItemElem = NULL;/ ], o: k" w: u$ i  j, g5 m
        m_pTexture = NULL;8 H  B% F* P$ }# ~4 v
        bStart = FALSE;
( j" B+ [- P$ R. W; _1 T  ]% I7 N}, B- o0 H$ [8 {, W7 Q
9 n  \4 B9 e9 R0 t+ c% K
CWndAutoFood::~CWndAutoFood()0 \$ B' G6 Z1 w' L  T* B1 d4 {& Z7 u
{4 Y- t% ~6 X1 y- U
        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
( }# B# Q+ U$ X% a; e! }' e4 A# h}
" v4 K# }7 m" ?0 z$ k; iBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )
" W) h! H: T' `5 b* p% r9 _{. w% O1 [! H9 |8 u2 \# a
        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );0 W2 U9 P5 |' E) @  k
}5 e* F6 V8 p( j% V. C& H
' b5 A7 X' G" u% n8 c
BOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )5 C; Z* t8 M( Z9 Q6 U3 H$ O* Q
{& s* a" x) D: {- ?
        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );" Y: _( |0 R, }+ |1 o1 b6 ^
        CRect rect = pWndCtrl->rect;
& e2 M3 a. |- C2 M6 \$ O        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
2 B9 c! r1 m- u; M7 k        {
& @1 U' |4 z) c+ V! D                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );9 {8 p) K8 z8 X, u
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )
+ x: [$ ?5 @9 ^5 X                {& F, H1 ]; S$ f! D6 m
                        if( m_pItemElem ), {  }0 Y3 f  q! G. b3 a* K
                        {/ J' X) q* V; \% Q9 G0 u$ C
                                m_pItemElem = NULL;4 h3 \! t' M5 `2 r4 f) C, W
                        }
! P3 R1 F4 w( l- j8 Q5 v                        m_pItemElem = pItemElem;
' ~3 e9 i- w: E, @% ~' v                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
0 I0 R, O  D2 W" h! v% x5 ^1 M                }else{
& v5 T  }$ M9 z# u3 g+ J5 N4 z7 n                        SetForbid( TRUE );
8 L" y+ M& k1 s# Z  h0 Q3 D                }
4 \1 @* A- Q2 ?! M        }else{
2 S3 C$ Y9 N0 }                SetForbid( TRUE );$ ]# S' ~, A$ G
        }
. c8 c' V3 w8 m8 S/ ~        return TRUE;
8 X) S. k' e" \" @8 p. b4 {}
; W4 I& l+ h4 ~2 C/ S8 o7 |& F# S% }  {2 ]# z8 j
BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )
$ b1 @: ^" |) d) F% F7 \- A& w" n{
$ }0 d. I+ Y" s2 I( a: `        switch( nID )- e3 ^; a% l  @& m
        {) i  W$ ^! [2 w4 I' N* b# T/ G
        case WIDC_BUTTON3:
6 W. y' L. m- w3 M6 X% M                {5 F! R- Y7 V  G8 Q2 j  B; F# J
                        bStart = TRUE;; P& P0 x7 b1 R8 Y/ P# f
                        break;  V( a6 o0 B7 T7 X  w& \
                }
+ e6 C' t7 F0 A' q' N  L        case WIDC_BUTTON4:
9 j; W* ]& s; G7 |+ T) a' ]+ e$ e                {
5 \9 |& b7 e& k% V( ^' t( S  h& ]                        bStart = FALSE;0 @0 w8 M( }: X  g
                        break;
3 k' p  A: U% g3 ^! R- ?                }* z. r) T& Y$ O4 h1 i6 i
        }
7 d1 F7 ^0 f, J* c& C! e        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
8 V% [/ R6 M+ {- ?/ |) o0 E( @$ ^1 ~}       
9 n5 z' s/ ~9 d3 s8 G6 S: R. avoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender ); A$ a4 C2 g! u: c
{/ W5 S/ D1 U( t+ \
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );* z, J6 ?/ R7 ^3 j3 q
        if( bStart || !m_pItemElem )
: S7 J' c1 n7 N9 N1 r- V0 r- G- T        {* ~! i  p" E/ i5 S$ h; W
                pBtn->EnableWindow( FALSE );
: ]* O, W% ?4 l; I* j0 Q6 e        }else& }7 Y; j- f% c& N* u2 A
                pBtn->EnableWindow( TRUE );1 O8 K  J$ J( q% W! Y( c; Z+ a
        if( m_pTexture )! `/ l- _; h% u
        {
" Y3 k$ ]4 ?. n/ a                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );2 `/ U$ u+ _! }( _
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )5 \' P% ~: r  S4 n+ D2 G
                {  R4 }* d! O+ ~- H% A0 ?- A
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );
  Q* @. Y/ _, K5 q: T                }
0 H+ D$ T" a8 k        }
0 O9 Q  V) y2 a: X. X) ~! i}4 Q7 ]% C( g8 S4 C" N* k

  y+ Z$ C/ K& K8 NBOOL CWndAutoFood:rocess()
3 y. U6 }/ ^2 X{# s7 v. l: X5 E/ K$ M. i
        if( bStart )
' f+ A" u  t0 v; q9 ~4 s/ I5 S* b        {
+ ]% W8 p0 Q% N  u( K                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )! }, Z% G* s0 E/ u+ T
                {
! _3 S" F& D) z9 \                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() )
; W$ K( N$ {- x' t+ b  \# B" N                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
$ \" L( B% F* Z                }else{# T% e7 d" O* s& r& l8 o
                        bStart = FALSE;$ T7 A5 [  f9 R$ _8 b( `
                        m_pItemElem = NULL;& a" B% i6 P7 Y7 [8 x( F
                }+ u- I, ~8 W# e  ?/ u9 i
        }
; _2 p7 ]6 }; v+ A! u/ u        return TRUE;0 n. Y' a2 v% U# d
}
. r7 {8 L5 H" `% I; F
0 ^+ a1 V' a1 [8 u) D( z! n登录视频废话:
- g0 f: M0 h, ^" s7 q/ e尾翼:4 H  t, v8 c# ]6 ^) a
# Z6 E1 F& w/ H; A: y
代码:* B% h+ T0 Y' r; Y2 a' ~$ e6 J
+ Y* _$ C0 u8 U+ u' |
void CWorld::SetLight( BOOL bLight )( }7 H$ l7 e  u! u. G
durch9 y  R, m* N3 E) T/ `% `
Code:
3 J; I% y( p. f* Dvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
3 d; G* ^' a8 G( \' a" P" \$ J{$ O" C  @& U  {- V, Z) R, y
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);
5 c, k+ i$ Z; }( Z+ N9 R- Z       
' Z) }- E+ s6 {, M8 u7 q  w#ifndef  __WORLDSERVER ( Y0 Q7 c* K, |) `% D
        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);1 ^) F. Q  E" z/ V( i
        CLight* pLight = NULL;
* l6 `0 W$ f: o9 F4 R) p
( X! M1 y- p8 Y) ?  B( F* h        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
% U( p5 f" T) ~( j  Q$ o  [4 `2 d: C) x9 P0 C0 a
        pLight = GetLight( "direction" );
- Z3 T% z, `. j0 \( Y
& K; M5 i% [7 z1 g3 f#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR* \& b  I0 u/ g
        if( g_pPlayer ){& B: `0 z1 j; ?1 f* n0 M
                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );
3 y: b: D% c  W; b9 J                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
- @9 E9 `7 n/ \* w4 S                {
$ O0 q7 Q4 j( ]: ]6 b  g                        if( pLight )
4 Z/ B7 w5 X$ Z                        {
/ l$ x1 M, i+ I                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];
2 K2 c$ P- q2 U1 X0 Y2 d5 \                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
$ J' N' a- H$ S                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];6 |  a) z% i! ^* ^. c  j
. X+ D2 b1 V: T1 ~2 `" ~' L
                                pLight->Specular.r = 2.0f;
0 R7 {+ B% Z' A8 X* h8 h4 [- t                                pLight->Specular.g = 2.0f;
, G5 C" h: ^; _$ s* @                                pLight->Specular.b = 2.0f;& @' q0 g8 E2 `$ x
       
% Z- f+ i4 i+ m6 |                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
+ o% D" f8 ~% u                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];
! z3 E0 e: m* T/ ]& B, f, u6 _                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
# s% T* z$ i' o/ p       
, U+ I1 c$ F! s- e                                HookUpdateLight( pLight ); ; ~, X8 b; n* W( c2 j
7 a( s( g/ @6 ?( g' l5 y7 E
                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );. ]; o% j$ B6 d/ a9 M3 j5 D, a
                4 G% Z) y# Y6 g- Q1 [
                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;0 z% X) ~8 j) a. c+ \. B% z2 P' u" v
                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;. c- ^; D  |, U4 h5 V9 h+ i2 O
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
& v2 W1 Z5 v" U2 o8 }- f
! ^5 g& ]6 p0 [9 [' a# n                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
  T0 j( C9 Y% |3 X0 W) @' G5 Q                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
7 }: F5 x2 c& T) ]5 z+ A3 K                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;
  k/ y& Y" y- G9 M% M+ Y* w       
% e* N7 B( H1 r0 R% B                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );; v+ R; B) Y. ]/ `, |- T5 G* z* e

6 p- |% E% R* N3 _$ ]7 m                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);' a9 `- \* L; D: d
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));5 t5 U6 A- }9 Y. ^/ L& U
                                pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); / g9 p3 ~- V& S6 J% P) b( j
                                pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
& v5 `- S+ @; @! g3 P                8 Y! g, W" t8 p5 M! }: N/ k
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
0 {6 U$ E( x4 q, E# G                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
: X! N% |! I8 Q" q8 @4 B: N  m3 y$ L                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );4 I- s0 z6 n- d6 C! M0 \9 V$ t
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
# F/ u# K1 l7 I* k                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );  A7 e* Y% a+ r% m/ V
                        }+ o2 a4 L& |0 T; t1 z' B
                }
$ ^5 h! e* p) D% o' F# P0 Z        }7 l4 r) Q4 g9 c/ `9 X8 B" N
        else$ y6 l5 q+ J( Y, j1 m6 L5 ?
#endif
( w9 O1 [; \9 n0 ?; ~5 \8 l. k: _0 q6 L
        if( m_bIsIndoor )
( ]% E( _( d% f7 `# I( D        {
. Z% \4 l9 Y$ b. b. q7 j  c                if( pLight )9 b2 a, b+ W; j; c# R5 ^7 t
                {               
7 M. \2 z+ m& X/ V8 @0 }$ T2 j% m                        // à??μ oˉè*
5 Q7 E7 s% P$ E& ]0 i- |/ A                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;: {0 b2 \, V& Y! H$ K' T
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;
( Z) w5 n7 m$ [' n& K8 }                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;0 U1 ?& n& ~8 e) ?; q

9 N. h" V! ?5 a                        // oˉè* ??à? 5 q- s$ j; `% E& y3 f
                        pLight->Specular.r = 1.0f;
  k2 b# Q7 @% l* W: C1 l) `* O                        pLight->Specular.g = 1.0f;
# f" q$ @$ a2 V8 a                        pLight->Specular.b = 1.0f;0 K: w  o! T# K! u1 H9 H+ w5 K
                        // àü?? oˉè* ! a( Y. C2 P# w3 G; k$ [. _, O7 h5 p
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;
" n; r8 ]2 W1 ^0 H                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;* {! H$ {6 `% u) t
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;4 m8 h8 W0 E$ {3 K) z
, C5 }5 Z6 B" _+ u
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.$ E% H+ ~7 {, w! r1 H
                        {# c( N% V2 c* K+ w: s, R
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
5 i7 |" k. G( }/ r                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
$ k% X/ S0 Y, P* w2 B                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
8 ]1 n1 o. i& `4 Q! c                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;
* M8 j' Y6 ]9 z# e: }- I6 G                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;2 K  [$ i* l: i3 l6 w) S" Y
                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
0 \' [  F" ?# W  G                        }* X+ [: \* u, m- O% u- n8 |1 P

  ^9 o* d0 o% r; X% ^6 c6 c& I+ q#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR0 @% l* X' H, i, o! ~
                        if( g_pPlayer )
* ^7 L) T/ D- f: a                                HookUpdateLight( pLight );
9 F5 {& @# k, v. V2 E: t3 c#endif' `8 N& K# X# M" v
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
4 ^; q8 [: Z1 t$ ^3 h1 {. c. w1 j8 q" @0 m0 Z7 o; v& q8 @
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;! o) ?/ [) Z# {! S: }
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;$ v/ P" _' Z  _# e: {* T
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;
8 }1 {1 b1 A7 {' M* G3 S, Z! m                        // oˉè* ??à? . y: m$ o$ T- x% {
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
4 W9 x5 r$ z; {0 H) o( W+ E1 n* Q                        pLight->Specular.g = 2.0f;
% ?5 s. S. G' F4 X7 _) ?. Q. e. l                        pLight->Specular.b = 2.0f;
! V9 j+ t* c; [+ h- z2 r# \5 P                        // á?oˉ
. s' z; p% P+ \# p% w8 A                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
) j$ b, e. B; a4 u4 ?2 S                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;% Q; F, |, X! K/ X6 H) E
                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
5 d. N8 f2 B* a
, f. X0 T+ O( ~* r+ U$ k- v                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
- v" s% w* |" f, l( R  p                       
) F8 ~$ l, j9 @) ]- O5 j# I                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );. c- D& p! e  J5 K' R" ]
                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
/ M3 Y4 e$ s% s5 `4 k$ w. i        ' p' G! V) m& c8 _7 j$ D4 I
                        DWORD dwR, dwG, dwB;5 e' L8 q9 _2 C: @. e' K
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
  d; J- a: z0 R! c6 G; @                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );3 a4 S* H  W$ w# z( W
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
- F/ Z6 u4 x: H6 w9 E                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );5 @# p! ~, i* N: f7 h8 U
                }
; c/ D  X+ K& u        }
# z* c5 f$ f$ E6 f        else7 S2 S6 w8 ~3 j- {# I  _" r0 \" u
        {
$ s0 y" }4 t; j6 \                if( pLight )- m2 ]7 ?# h" q! A& j
                {
, G) p% P% g0 M3 n               
% L# u  H. \" B1 {+ E. L                        int nHour = 8, nMin = 0;/ q' A3 ^8 ]) |& I7 p2 |
        #ifdef __CLIENT
( C2 G) d# A! c                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù.
& _- b% ]  i$ `                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
& U, G: }( y! _$ ]& W! c" t# ^                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;) d: d5 p5 R' w+ c
        #else
* D' s5 O& f* W: p5 @' R                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.4 t. ]# e! t! J, x2 n8 d
                        if( m_nLightType == 1 )5 V9 B1 \- |0 {$ t- r4 n
                                nHour = m_nLightHour;
: k% s' d: X2 h* ^. k        #endif# o9 Q- N  I" g. o- O
                        nHour--;: |; I; R2 y5 B" d0 Y; G0 B
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
7 U; `1 }7 z, w" F" z2 y9 J                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;
- N; s3 {: Q' C$ P; ^
6 X" L2 s" E9 y: u5 @/ t                        //if( m_bFixedHour )* l1 e/ \7 J4 k: Q# _
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;4 I4 O  G$ s+ Z1 {1 C4 t
                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
; C* c( X" ]( J  a  E* Y                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
# a6 g4 u# Q0 O: C
: n) i4 b+ ^" s9 R6 ]- f6 |                        //m_lightColor = lightColorPrv;
+ C- [& X, M- ^6 O                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;
9 S% q; O  {: A5 K* l  D0 Z                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
3 B6 N2 K& Y" k9 F                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;2 a& ~0 F1 N9 S1 E& _
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
' V" X4 F7 p/ P" U                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;5 l5 K# {* d" n  N+ N  U
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;
) V% p7 d* c6 ^% D  G# M0 _; S                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)
) w2 C& c' W$ }( n0 ~
5 m4 H$ p/ M, L' t# m                        // à??μ oˉè*
( I( w  ?, C/ [  q0 w                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;/ W2 Q/ s% U5 v! X) `4 n
                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;
" c1 i6 B5 G6 g' ?1 d7 w: [! B                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;: y9 Q! w+ \  @) n
                        // oˉè* ??à? ( X9 s4 F- b3 M+ X
                        pLight->Specular.r = 1.0f;+ v- ^0 c7 q3 @, l) L% S
                        pLight->Specular.g = 1.0f;2 K# m. u, A0 W
                        pLight->Specular.b = 1.0f;+ q# e3 q- @; e( a5 C
                        // àü?? oˉè*
# `/ }8 N- O+ c, Q- l* \+ @                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
+ r6 z# S- Z! D* M                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;
7 ]% I1 j3 Q: \                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;; _+ ^3 I& k! S& @& Q7 F

4 h. b1 G0 v! J1 p' T                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.. E2 I4 \4 I0 X/ Z, Q
                        {
+ }7 \. N" r- f9 ~$ @                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;  r4 T3 R6 Z( M: F0 |
                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;
# P& g$ k) J+ f                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
. k- ~; F3 T5 E3 P                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;5 P" ?+ d' ?1 M# h3 ]  _3 R
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
) V1 G2 ~( x1 ~5 s" f                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
3 ?3 X- g& ~5 T& l, R                        }
# F9 E( L; {7 _% V, G                        5 s4 L, T5 A# Z; o. g) y0 W
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR
( |" I+ M% R9 a& M% ]& o                        if( g_pPlayer )
+ G- G( A1 Y! u6 z                                HookUpdateLight( pLight ); , U, ?" A: z: L; ?5 o6 P6 z
#endif0 B3 `$ ]+ `9 x
                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );0 W4 p' }0 O6 W$ c
+ n% Y: f( d# {  [; K; ~0 }8 t
#ifdef __YENV8 ?( }1 z- B* S0 X  L# C) n" w
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
8 w6 m5 g/ W1 S% p" _) K* L4 T% \8 @                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
+ h4 z5 ~' b: f) x; _  m                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
/ |7 T+ |' t6 _3 @5 ]! v4 t. P                        // oˉè* ??à?
# g$ W0 i0 i+ e# K                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' N7 V9 o$ k7 ]% x9 v/ Z! _                        pLight->Specular.g = 2.0f;
8 n# Q2 G% W) f" b* R- r$ ~- _                        pLight->Specular.b = 2.0f;( e& {! Z+ m! `) w5 h# T
                        // á?oˉ
% R: l; L3 \& ~# ]0 f. `4 R% Q& K                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;4 e2 {3 U/ s6 ^, l
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;5 t! n) k& z4 c
                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;+ q: K, W) Z+ {' W  t# v* S8 w. s
#else //__YENV5 _+ }9 \$ B! s( t( y4 o
                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;' C3 w+ Z% X: C) a" n/ s* I
                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
1 X8 Z; v0 {  A7 m% t( X                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;; I! m0 e8 h! w% L
                        // oˉè* ??à?
2 t/ C3 f+ G. l* ], Z$ P# Y8 _7 e8 N                        pLight->Specular.r = 2.0f;
2 S9 j+ q% s0 ]- d                        pLight->Specular.g = 2.0f;
/ J) N6 b1 a! j' E                        pLight->Specular.b = 2.0f;
) X( \0 S9 e4 R+ O0 l                        // á?oˉ # `: B( A; x4 j2 S$ I" ?% X
                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;0 R- Y' r1 O' \3 k4 F; o' Z
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
% ]; ?4 C8 C# U4 h1 K                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;" h; K+ x8 _; C$ }
#endif //__YENV
; K% [9 l* d" s. l' x. L                        & d, Q" S- o# I; e3 h
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );4 x9 \7 Z- B4 \# U# ]. n3 u
                        ( w, o% ~! c8 O3 C  _3 D4 u
                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);5 P5 F8 a$ o! P3 M4 l% g
                        D3DXMATRIX  matTemp;1 V1 O0 J' M9 k6 k9 I) F
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;! P/ Q9 R6 N7 p- \4 N

; Z' n9 }" W# F& e                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);
5 ?9 C, `( x# `7 d5 f2 j                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);, Q  z( E$ U8 v" h& E  e
                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
. k; V0 ?$ q1 o. O/ w9 |& U4 Z                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
2 e' w5 }; m. P! |+ ]1 d9 E1 u/ Q  c+ o/ p  K
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
) w- `$ j- S% u7 }" @                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
' n  h% {# x/ J, r# @* j2 a; I8 ?( I                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z ); ! v6 g) }+ H( K! G/ y, r
& u; \6 K, k3 m: ?; b5 J! Y/ ?/ l) o* k
                        DWORD dwR, dwG, dwB;
8 Y& p+ I8 T4 n                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
! ^! d1 u0 T3 z8 ]* G% h9 A) T                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );
- @8 z$ r4 E4 ?: K! R                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );$ ?$ [7 b2 t7 L3 {' x( f2 Y4 b2 X
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                       
6 `" M. T/ C+ _7 [" c9 f, _( |                }
7 x; J5 i( f$ B) `. p4 a        }" j; C9 ~, n2 E1 I) P1 `1 q

7 ^" A9 ?& V4 x8 ^        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
3 Y8 z4 n- b/ L/ E" l4 B        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );
2 b# R- t; \1 T+ t        ::SetLight( bLight );
* y, @4 x- a( N( u0 A' z
' a5 ]* |1 Q: k$ ^% J) B5 h4 {: Z        // ±ao? ?D?í???ó á¤à?
8 ~6 R# Q6 u  q" n        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );1 t0 S- R, |; j, [% G5 W" \0 d* R6 p
        # j- a$ ?/ B8 X. ~% q* ]2 W9 j
#endif // not WORLDSERVER4 K. P% S, D4 n. O4 `5 g
}
2 w# X% K! e8 @5 u! ~/ ?并更换
+ X  [( N2 V$ `1 k( v3 @9 O" B) WCode:) A; _( C  p, o4 V, g5 B
__FLYFF_INITPAGE_EXT
& T% Y$ d# U: J定义
3 l; P7 K* @7 m" e5 d) @% b) t) s4 t9 V+ j2 j
& O7 `7 ?0 h* s5 d' J
, ~8 X) z8 A! R7 e8 b

; i" D1 u4 Z: m. B0 W3 U现在终于删除我的狗屁加速...9 X: x" X: z6 y6 W8 N8 Q( \+ {8 \* q
0 m1 i! L2 q! U0 q! W: V
: ^' B% w1 H5 _& V1 a" k, v/ l

! U) d1 \& s' M- u- ?  P! X% ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2026-1-21 14:04 , Processed in 0.064009 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表