飞飞世界论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 17547|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

自动饮血和登录视频

[复制链接]

197

主题

203

帖子

1070

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1070
QQ
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-1-10 03:46:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
食品车:1 d. Y0 W, F0 W$ i' |2 x7 F, o' p
尾翼:' ^6 G% L/ B+ ?6 o" n

, r  D" A( T4 g代码:
: c  N; L5 s  r# [- ]CWndAutoFood::CWndAutoFood()! B- K) p$ i$ t7 u! a
{- @: [5 E, ]# u7 s
        m_pItemElem = NULL;4 C9 a- ?! ]  S7 `
        m_pTexture = NULL;
: @$ v! m' f' B7 y! V3 {        bStart = FALSE;
# K! K3 R2 s! _; K  S% U" l3 l+ S1 i' f}
! _% J1 H2 @+ Q& U$ D
" m+ y: v) m. `2 WCWndAutoFood::~CWndAutoFood()* b3 A7 D) C4 g1 A/ K6 }! C- D
{
5 q' U3 D  {, |+ \3 R1 q  }+ j        AfxMessageBox( "AutoFood ist gestorben " );
% j. o4 v2 O+ U3 c, ?}
8 W9 G: N+ b7 j0 s6 iBOOL CWndAutoFood::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD nType )$ i0 w) u  A, b3 N  E" e" Q' X
{
) \7 V& P  F4 j+ W: g. ]$ t        return InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_AUTOFEED, WBS_MODAL, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );) C) z4 p8 i& Y( T% {) N+ b& z
}3 r: C) u, G* [# p9 |5 J

, M& v9 v/ {: x. }+ m4 eBOOL CWndAutoFood::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point )
* m  T$ j, O0 r: W- W! u{
& q/ F: V% j9 K( w- y        LPWNDCTRL pWndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );
5 a) [/ ^/ {& C" N% q" Z        CRect rect = pWndCtrl->rect;
/ \& D! b( T( T% {* B        if( rect && rect.PtInRect( point ) )
9 ~4 O6 l  Z/ [  Z8 d( E        {% {8 E# E2 L: x8 `4 Y
                CItemElem *pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );2 F; p5 A  A3 Z( a8 G8 S# ]
                if( pItemElem && pItemElem->GetProp() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind2 == IK2_FOOD )! a8 b, J' r. C
                {5 N7 T& Y) ]2 l) ]
                        if( m_pItemElem )
$ y# f- w4 _8 i( R                        {
5 a% d/ [0 T) F* i) K                                m_pItemElem = NULL;* K+ R3 X) {' J$ h* q/ @
                        }
4 t! _. c5 \+ U  ^+ F  O6 f' H  x- k                        m_pItemElem = pItemElem;+ D/ d( k' f7 ?2 c; L( _- A% \' r
                        m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( D3DDEVICE, MakePath( DIR_ITEM, m_pItemElem->GetProp()->szIcon ), 0xffff00ff );
+ ?. Y' i: b7 u% l4 l                }else{
2 K, f. _  V# D1 Z% P, O6 y8 D2 j' X                        SetForbid( TRUE );  a1 G1 I* x) p  Z6 \$ c8 M
                }. j5 r, i) G4 }1 i4 a' T
        }else{4 }( M. J) j' d+ S: E% ?& \- D
                SetForbid( TRUE );2 w" X  R# _" k! n1 r- \
        }  [/ |+ R8 T6 N3 y  v
        return TRUE;
6 ~: }, x& L6 h, b! D$ r}% ^+ Z1 H. h! v; n* _1 g" M. \( R

, ~5 {! \8 }7 ~BOOL CWndAutoFood::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )3 u1 P1 G+ f0 s5 B: E
{
5 S; m/ i3 s$ [1 ^9 t' j; h        switch( nID )5 `( d9 t8 J; P3 O! E
        {+ O7 V! |  U; ?5 V
        case WIDC_BUTTON3:3 z) i/ ~9 @* W5 _, o
                {3 m; n& {3 B2 a5 {3 b2 a. _( p
                        bStart = TRUE;7 N8 u: d( ^! |4 x
                        break;
2 v- c; ]" y- B! j                }9 Q. S- h9 k8 m$ z
        case WIDC_BUTTON4:
; x- j$ s( a1 J2 J: ~                {, i& L: z" a/ o7 @7 B4 r
                        bStart = FALSE;
! f; @. F% O) l' _& H                        break;
4 I/ d. D! j; |  V* b4 `8 k                }5 W4 s2 h( K! B" i  A4 X: i
        }
2 J  z& k, h$ ]9 h8 E  i        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );
# j7 q) u+ s* {3 G, `}       
1 O+ U, u  \3 }8 p- Bvoid CWndAutoFood::OnDraw( C2DRender* p2DRender )$ u4 @6 x* h- ~, \, s" t$ }2 I% l  p. |% x
{8 G$ u& p; W- D5 \3 T# h2 N
        CWndButton* pBtn = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_BUTTON3 );- v- {0 \0 Y/ W, X* }
        if( bStart || !m_pItemElem )- H- J' E: l2 v& t" _9 ?+ k
        {; C( _5 a2 \, q2 w
                pBtn->EnableWindow( FALSE );8 O3 t2 {" f1 `* A* c* ^! W
        }else
6 B# Q$ D! x  \/ C7 H  ~                pBtn->EnableWindow( TRUE );
& c7 J2 L/ I: u* Q( B$ W0 G& l        if( m_pTexture )
' I, O* c1 G- @/ K2 F5 D! k        {
5 Z3 E' z# Z, h* t7 F) e$ F                LPWNDCTRL wndCtrl = GetWndCtrl( WIDC_CUSTOM1 );& p/ J* S. E0 }) U3 u0 X' R5 z& c9 H
                if( wndCtrl && wndCtrl->rect )
2 q5 q9 U  }- |; l; q3 z/ b" M" J- m                {$ F  j5 r: I2 q4 l
                        m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top ) );. \* H# k4 `6 N3 h  \/ A
                }
2 G) ~9 _0 B; V5 e: G& ]        }3 ]# u0 E, K/ _, Y" O' y
}
1 G  |4 C) W, s0 F7 Q( ]" t5 _7 z( r  ?7 W
BOOL CWndAutoFood:rocess()
9 n! v1 P. K6 _6 }2 C{
6 W; t4 E' f8 Y9 V5 E! T        if( bStart )5 j$ }) |, f4 y  U/ q! c
        {5 j4 y( z3 W: N
                if( m_pItemElem && m_pItemElem->GetProp() && m_pItemElem->m_nItemNum > 0 )
) t& ]# K$ q4 |0 P2 W( h                {- K* R7 A. a& C( R9 I
                        if( g_pPlayer->m_cooltimeMgr.CanUse(g_pPlayer->m_cooltimeMgr.GetGroup( m_pItemElem->GetProp() ) ) && m_pItemElem->GetProp()->nAdjParamVal1 + g_pPlayer->GetHitPoint() <= g_pPlayer->GetMaxHitPoint() ). M  T' y6 @9 o1 o# [* i
                                g_DPlay.SendDoUseItem( MAKELONG( ITYPE_ITEM, m_pItemElem->m_dwObjId ), NULL_ID, m_pItemElem->GetProp()->dwParts );
8 x& E% o# d/ ^' k" G7 u( p* U' {                }else{
  g2 n7 k4 K( K                        bStart = FALSE;) `2 U6 K; f; w" V( S
                        m_pItemElem = NULL;# E1 C0 y8 D- u6 k6 F1 v: z
                }+ ]. j+ a) c( c: E9 _' G
        }
- D6 g+ `" t- ?* ^        return TRUE;9 G3 z8 }1 Q$ M+ V' w
}
4 a% H0 q4 }' j0 G( Q. m4 J0 y: u3 a: _$ X7 _2 G$ x+ K1 U
登录视频废话:# ?: x: a7 J0 M% i6 e
尾翼:
% G% X# t+ D& f+ j8 _( A* M, o( ~7 ~
代码:$ x; x2 T! T2 X1 R

+ V2 j0 [& P& d, hvoid CWorld::SetLight( BOOL bLight )
# w8 v; L; ~$ c/ p) Jdurch
! V- G4 E# i+ O6 QCode:
- y* D& c6 P8 N, ?8 ~void CWorld::SetLight( BOOL bLight )
7 c* }' a- G, m9 b1 q{4 ^/ Q. }% H0 {
        //ACE("SetLight %d \n", bLight);) \& t" L  B- R% E) c
       
4 _5 r! L' r& b, x. t#ifndef  __WORLDSERVER
8 a, u$ P" W, P8 a+ @2 d        DWORD dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0);0 ?- E9 f8 j) G7 X( c2 k
        CLight* pLight = NULL;
* S) @( H* r8 D
9 u; D5 M8 i5 p- K7 I/ L        D3DXVECTOR3 vPos = ( CObj::GetActiveObj() != NULL ? CObj::GetActiveObj()->GetPos() : D3DXVECTOR3( 0, 0, 0 ) );
9 Y8 _/ \& c* ~5 t( R
1 k, L% m; o# S* P( T/ T' \3 b        pLight = GetLight( "direction" );, B; J0 l# ]+ s5 J& m7 e

" r! _5 I, H+ A6 b5 [: c* p2 _1 G#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR/ b+ s! _* S+ w4 v( e! w5 X, h
        if( g_pPlayer ){
& I% o& h' D. b( S                ENVIR_INFO* pInfo = GetInContinent( g_pPlayer->GetPos( ) );- p; P8 W! {: O; x
                if( pInfo && m_kCurContinent._bUseEnvir )                // ′??ú ?èàì°í ′??úá¤o??| àì???ò °??ì?? !!
2 h' d$ C% @# n; j- r: l/ j                {* ~2 x/ Q; K* m7 ?7 P
                        if( pLight )  @6 z- o, n! x# e# t9 \4 G8 T0 f
                        {
3 h( P' @! m" ]. c, K  S/ P# E: A3 t                                pLight->Ambient.r =  pInfo->_fAmbient[ 0 ];8 ?$ t# ^; E8 E6 J& t! k' @
                                pLight->Ambient.g =  pInfo->_fAmbient[ 1 ];
" o+ Y" ?0 B3 f6 q+ V                                pLight->Ambient.b =  pInfo->_fAmbient[ 2 ];- R- n  I) ?# }4 N( f

. t% [( v# ]9 e" F                                pLight->Specular.r = 2.0f;; X8 P/ l9 l8 w: {& t
                                pLight->Specular.g = 2.0f;
* B' A7 r3 L$ O8 ~, a0 v                                pLight->Specular.b = 2.0f;+ C+ H+ g3 z  L8 K3 c1 y& t( t
        ( ~6 J: f& s% b6 j2 \4 ?# A' x/ w
                                pLight->Diffuse.r = pInfo->_fDiffuse[ 0 ];
) C/ O7 j; F( _/ T/ R6 q" L, J& \                                pLight->Diffuse.g = pInfo->_fDiffuse[ 1 ];/ T) a! W4 X2 h# j: G+ z* t
                                pLight->Diffuse.b = pInfo->_fDiffuse[ 2 ];
0 k6 h; B( |* J* C  ?9 V$ g       
8 n1 {, I( e/ Z  ~' y                                HookUpdateLight( pLight );
# w( _- o+ I# N5 v
1 R- ?# a. g- u* l; M                                memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
7 F9 ~5 ]1 S: \! R+ n, Y, W5 t4 x               
2 _& P: [$ G: Y0 ?- j2 u                                pLight->Diffuse.r *= 1.2f;
/ W! l- X6 \+ h! o; A                                pLight->Diffuse.g *= 1.2f;& ~  [6 Q! S4 \0 P, ^
                                pLight->Diffuse.b *= 1.2f;
* P5 \1 ?5 s+ W
1 k9 \; {# \8 b; }9 j- {                                pLight->Ambient.r *= 0.8f;
3 q2 w$ r8 z9 `7 e) @                                pLight->Ambient.g *= 0.8f;
# u* s7 g: f; |. K; O6 q$ G                                pLight->Ambient.b *= 0.8f;( f! s7 v2 M1 O7 c) I2 m& E5 n
       
1 V! e% r5 A2 V1 r; w4 \) Z                                memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );% ~$ C7 b# q: [+ v/ I2 X
/ C/ H" Z$ [, {( G
                                D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);) f! b# z* @# E8 z3 P
                                D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));
& f9 y1 }" H7 T# k                                 pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
, R, `; K8 s, Y                                 pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );
5 H3 b. B3 i. b                6 Y2 f* P6 [# o( `( n* D  D7 R5 y1 H, t
                                DWORD dwR, dwG, dwB;
( F, h- X* F0 q7 |                                dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );. j) X- {4 c: I  w. J
                                dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );" Z  Z7 i; \1 U: f
                                dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
" M. n0 [' o! }; }                                dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
. p% o3 l) t7 `) p3 a                        }2 S  x9 r# x* v) M
                }% O3 L! `& b7 }6 @) x& g, F; z
        }2 C/ K: G1 `6 x& l9 a# c
        else
) w# j/ S+ N: `#endif
5 G+ B/ s4 F3 @5 J, R) i3 t" d% Y, y5 Y4 R
9 L5 k+ w3 k: h        if( m_bIsIndoor )! ]% H" ]# t& @7 f& U/ Q# y; W# N
        {0 @7 K$ G' C5 a4 W$ b- S% ]
                if( pLight )
$ D2 Q* F( O" O6 ~                {                5 J. R0 {8 d; ~( Q. f  A
                        // à??μ oˉè*
- ?9 A7 u( S/ u2 K                        pLight->Diffuse.r = ((m_dwDiffuse>>16) & 0xff) / 255.f;6 o0 I) P1 g# _1 O6 o. k
                        pLight->Diffuse.g = ((m_dwDiffuse>>8) & 0xff)  / 255.f;- L8 B0 c2 F6 T
                        pLight->Diffuse.b = ((m_dwDiffuse) & 0xff)     / 255.f;5 X) s5 U$ c$ l" `- Y
  H+ C! r4 Q, o9 E5 j- r3 @
                        // oˉè* ??à?
/ O0 v. N4 c6 c% x5 M! _                        pLight->Specular.r = 1.0f;  C/ J% A; ]2 u9 d6 N8 d1 |7 U
                        pLight->Specular.g = 1.0f;* N% l- l! r9 u* T
                        pLight->Specular.b = 1.0f;6 [; M  `- }2 V" F" D4 G) X) I
                        // àü?? oˉè* , D9 m$ j8 O* Z' H2 `! z
                        pLight->Ambient.r  = ((m_dwAmbient>>16) & 0xff) / 255.f;" Y5 {: J$ Y, T0 B
                        pLight->Ambient.g  = ((m_dwAmbient>>8) & 0xff)  / 255.f;) i- f6 p8 b# y& z7 F; h% `6 n
                        pLight->Ambient.b  = ((m_dwAmbient) & 0xff)     / 255.f;: H" H+ |' A; g
* x# f& m% }( p" O, c( k) c2 H$ y
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.
% K6 o8 g; ]5 o# }; I$ L/ W. g                        {7 n( w6 k- j3 ]5 N- a0 B1 f
                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
. e$ t8 {( R+ Y/ h2 h                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;" z' l2 u, T# d3 g2 M0 r
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
3 o4 ^* Y# F1 V2 T5 Q( {                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;% R, C; i1 d% [1 @. @$ G
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
# M* g$ d  i. Q* _" ~1 C                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;; F5 m& L+ E3 P
                        }/ u  G( i- Q7 h( n5 K$ D8 E

  x# ]# s9 f/ j& O4 j, {0 F; ]' _& l#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR/ ^4 i. Z' B. ?8 Q8 i2 z5 x# y
                        if( g_pPlayer )
  n# X; s" t8 c9 o: ?                                HookUpdateLight( pLight );% w# T. L6 Q0 y0 X' U+ r& L( T
#endif
3 _* v' L% ?( O$ L+ M4 `! d                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
' r3 d; c, B4 H, w" t0 c9 H' W, ?, A1 m! ]; ?' ?; ?
                        pLight->Diffuse.r  += 0.1f;; P' u6 Y% @# F" a0 V, j
                        pLight->Diffuse.g  += 0.1f;) M- }! A; w6 b) u6 b2 k8 r3 Z
                        pLight->Diffuse.b  += 0.1f;/ n7 X  v2 L$ K& d+ V0 t2 k* k
                        // oˉè* ??à? $ r: A0 u) l/ u2 q) J
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
' m* y& R% G7 S# _4 D                        pLight->Specular.g = 2.0f;( z" n/ r' }* @  D
                        pLight->Specular.b = 2.0f;- w' e  l+ ?! ~- _+ ]4 N
                        // á?oˉ
/ i6 [* f3 Z3 T  h* [( E                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;- ?( h" d: \+ V; S
                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
- }3 L) h% ~) P6 L                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;
. M5 R+ N1 H: m8 R( d  m9 W& p. I; S" M& R5 y0 S$ c
                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );
5 g1 k% h; M8 R( a* D8 F                        ' ?8 j) R/ T$ [$ N. ~. b/ U9 O0 V
                        pLight->SetDir( m_v3LightDir.x, m_v3LightDir.y, m_v3LightDir.z );
# R1 f/ `' H  M; i                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );  M# @" P7 E0 X
       
( B; j, y6 l: {. z  z' p/ r/ Y                        DWORD dwR, dwG, dwB;
1 Q2 T4 t$ e; ^: S                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );
( o: ?+ |  e+ j# C6 w1 S2 m                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );, a* e1 i; U* V: j$ M( }# Z4 [0 G
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );
! N5 m5 f1 c( T$ ^8 E                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );
) s6 ]7 u7 C8 F! x                }
( y3 o: W$ y) w* {+ ?6 w        }/ G- T- {; e8 s
        else
! @9 F2 j( W; Z/ x3 L/ D( s        {
* t% I3 e/ K0 q0 M1 Q6 _2 {5 f                if( pLight )
- `( d/ k* C4 n! A2 T7 `/ k                {
# H/ d8 n& b2 m6 I! e+ D/ r+ c8 ]                8 B5 R$ J9 u  Z: @
                        int nHour = 8, nMin = 0;
9 K7 [0 {+ W7 u1 P+ a8 V2 e9 C        #ifdef __CLIENT
( [4 O9 x8 f( q" t  ?0 f1 }- x                        // ???óàì?e??′? ??°£à? g_GameTimer???* °?á???′ù. 4 T( M& q8 \0 @2 g8 W; ?8 E
                        nHour = g_GameTimer.m_nHour;
% Q- P* `: e( f3 l8 w; l                        nMin  = g_GameTimer.m_nMin ;
3 l9 V5 s# W/ {+ N        #else5 E9 `2 n' l/ p& B4 _. f
                        // o??o??′? ??°£à? m_nLightHour???* °?á???′ù.
+ c& _7 X- B2 C$ ^                        if( m_nLightType == 1 )6 N8 G5 n9 C+ O- r
                                nHour = m_nLightHour;
" s. F9 g- n% @4 G/ w        #endif
( k1 a6 d7 X- P& D. R& a1 `                        nHour--;/ G0 d: A5 H; l4 d1 ?  ~$ _- B
                        if( nHour < 0 ) nHour = 0;
* z- `2 H8 b4 o9 ~/ c                        if( nHour > 23 ) nHour = 23;3 b5 U# }- N) Z9 D% Q( J/ c6 g, [

% ?+ F) N0 k: {% H                        //if( m_bFixedHour )0 e0 Q& q7 \- N: h3 T: ~, _/ b
                        //        nHour = m_nFixedHour, nMin = 0;
  }6 R: [' X, B4 e                        LIGHTCOLOR lightColorPrv = m_k24Light[ ( nHour - 1 == -1 ) ? 23 : nHour - 1 ];
# A: `5 }+ z' N                        LIGHTCOLOR lightColor = m_k24Light[ nHour ];
* G6 Y  ~" @5 `( p4 \
" h% r9 R( T& S4 S                        //m_lightColor = lightColorPrv;5 u0 F& K' _7 E1 C% ?: B! |0 n/ d0 O
                        lightColorPrv.r1 += ( lightColor.r1 - lightColorPrv.r1) * nMin / 60;  Z) R6 f  A- }  v' ]. W& }+ D3 I
                        lightColorPrv.g1 += ( lightColor.g1 - lightColorPrv.g1) * nMin / 60;
3 m# C" r7 R1 v                        lightColorPrv.b1 += ( lightColor.b1 - lightColorPrv.b1) * nMin / 60;6 Z+ A2 ~: B6 _
                        lightColorPrv.r2 += ( lightColor.r2 - lightColorPrv.r2) * nMin / 60;
4 R$ s) z( d3 W' I. A8 S7 i                        lightColorPrv.g2 += ( lightColor.g2 - lightColorPrv.g2) * nMin / 60;& s! C8 \) `# r, C6 z5 g
                        lightColorPrv.b2 += ( lightColor.b2 - lightColorPrv.b2) * nMin / 60;" [) |; k+ O1 r3 ]
                        // 60(minMax) : 15(curMin) = 0.5(colorDistant) : x(curCol)) t1 w, ]# R  C4 m' O  |4 ]

  Q3 z+ V  v. {5 t/ m" j, Q/ |                        // à??μ oˉè* 9 Y3 q4 w# {  P; s
                        pLight->Diffuse.r  = lightColorPrv.r1;
5 N5 R0 F6 L' E. f- a4 l7 T                        pLight->Diffuse.g  = lightColorPrv.g1;. e: u4 C  U1 p3 [) a5 d1 G
                        pLight->Diffuse.b  = lightColorPrv.b1;' f1 |, `) t, `6 W" j1 w8 Y, F
                        // oˉè* ??à? . D% B4 N, ~8 _! O
                        pLight->Specular.r = 1.0f;6 q- j$ u+ T# ]/ X( e" I3 `6 y
                        pLight->Specular.g = 1.0f;
; z. D& f2 u1 ~9 E, N5 p' {" h: m                        pLight->Specular.b = 1.0f;
5 |9 V* M+ A9 ]2 b                        // àü?? oˉè*
7 G& ~! u9 w) y! W/ k" N                        pLight->Ambient.r  = lightColorPrv.r2;
5 O( X) P* P7 E" Q0 z# ]                        pLight->Ambient.g  = lightColorPrv.g2;2 o- q7 D- ]2 a( t  F. u# f+ ?
                        pLight->Ambient.b  = lightColorPrv.b2;" O  [( |2 m/ `! P0 V6 @
9 N, b$ X, p; P+ p$ I2 u4 w
                        if( g_Option.m_nBloom )                // ???t?? ?é??àì ??á?à?à??? á??íà? á? 3???áà?? ??′ù. ?è±×?ˉ?é 3ê1? 1à??.  K' R) }9 Q  k
                        {
6 D& M$ x; n) r% Y- d* T* d+ R' k                                pLight->Diffuse.r *= 0.6f;
9 k/ h, J3 u7 I                                pLight->Diffuse.g *= 0.6f;* y6 \+ N& c* w9 D7 d8 C
                                pLight->Diffuse.b *= 0.6f;
* S, c8 S' y  V# ]4 X4 e                                pLight->Ambient.r *= 0.7f;+ E1 V6 J4 _9 w$ [7 s) b: p& `+ H
                                pLight->Ambient.g *= 0.7f;
/ P- b- y% r8 j9 w                                pLight->Ambient.b *= 0.7f;
/ p9 y( n8 E( ]- S- y% Z" c                        }# p( R5 ~- U) ^8 c6 L
                        % i1 a- |& C; F$ `: p* N  c% O
#if __VER >= 15 // __BS_CHANGING_ENVIR6 q- f, `6 {( r7 r8 m" Y9 a
                        if( g_pPlayer )
5 W& ~& z, G& ~                                HookUpdateLight( pLight ); 7 X5 }8 T3 ^4 H0 Y8 k1 ~0 I
#endif
8 s1 _$ G; r/ C8 Y, j% c                        memcpy( &m_lightFogSky, pLight, sizeof( m_lightFogSky ) );
  d4 F4 b. g. N3 u7 T
, {+ J- f( x( H& o$ ]6 O, b#ifdef __YENV
) C- d% y5 l4 G( p! }                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
- k* @& D. [" n9 b( ]4 m* M                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;
* l# r, H6 a- H  j                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;
* Z% o. O: X' t! u# m. g+ q                        // oˉè* ??à?
" _, v4 A2 V0 }# q& t9 f0 H                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: r' D: C+ q+ K$ J0 i% j& g4 `                        pLight->Specular.g = 2.0f;
3 g  Y4 B  [& y8 q  ]5 ^" ?                        pLight->Specular.b = 2.0f;* q5 f6 K1 I, _* Q
                        // á?oˉ
- P) z9 p8 ^/ J                        pLight->Ambient.r  *= 1.0f;) F) J- `) Z. E3 k& {4 j1 Y
                        pLight->Ambient.g  *= 1.0f;
7 z( r% @$ X& Y4 @                        pLight->Ambient.b  *= 1.0f;- m3 ?3 S' C# z$ R) D4 r) l
#else //__YENV
" d. G% f! `  l: a                        pLight->Diffuse.r  *= 1.1f;
; R( p6 M0 j- r8 H; E5 a& c6 M                        pLight->Diffuse.g  *= 1.1f;/ V, H3 j6 D( _- o  D3 }
                        pLight->Diffuse.b  *= 1.1f;( j" }$ }- u5 u; @% e$ y9 {- ~
                        // oˉè* ??à? 3 h, Q6 k+ N4 q2 G" @/ d0 c0 Z+ [
                        pLight->Specular.r = 2.0f;
: N) _* N# t0 Z8 a1 z' ~                        pLight->Specular.g = 2.0f;
) w8 ^3 `7 B" L' ]# i                        pLight->Specular.b = 2.0f;+ g2 l+ m7 R: @: L/ K0 Z
                        // á?oˉ
+ U: ?+ z: j. {' v0 {* T0 b8 C3 Y- S                        pLight->Ambient.r  *= 0.9f;
5 {+ ~3 c( v) R: j8 |: c- D                        pLight->Ambient.g  *= 0.9f;
2 v8 ]% K2 V# r& i                        pLight->Ambient.b  *= 0.9f;6 v9 O5 G7 b/ _
#endif //__YENV ; ~5 R. t7 M$ D/ r. C% i0 m
                       
5 g/ o4 b4 ^' s* t, {: r                        memcpy( &m_light, pLight, sizeof( m_light ) );3 h1 D5 [1 ?( ]$ n  h/ j9 @
                       
# \! g1 C% ?2 C% c) O                        D3DXVECTOR3 vecSun=D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f,1.0f);1 a9 I+ i+ ?6 ~3 _% u1 S* I" t
                        D3DXMATRIX  matTemp;% e) b2 C8 Q9 q7 `- n
                        static const float CONS_VAL = 3.1415926f / 180.f;
- M7 `' W  Q* P) d9 c- p
9 X) {) @: ^4 Z" y4 O( n2 X. n                        D3DXMatrixRotationX( &matTemp,(m_skyBox.m_fSunAngle +180)*CONS_VAL);$ ?; A. `9 Q5 n, n  E! g" ?
                        D3DXVec3TransformCoord(&vecSun,&vecSun,&matTemp);
$ t% U  }  D2 a- u                        pLight->SetDir( vecSun.x, vecSun.y, vecSun.z );
5 Z9 H8 @) y3 s8 c5 d* c/ T9 U                        pLight->Appear( m_pd3dDevice, TRUE );+ B+ p: V5 z6 {, T2 C, v( j
5 W5 P6 V/ `6 ?. i
                        //        D3DXVECTOR3 vecSun = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.5f,0.5f);
6 p+ d0 r. E& g; s9 L" y& P                        //        D3DXVec3Normalize(&(vecSun),&(vecSun));% X' G- J' S" A$ ^) u  \9 H! a# D
                        //        pLight->SetDir( -vecSun.x, -vecSun.y, -vecSun.z );
. Y7 J6 }; F6 q: b- b7 F3 ^  Q( w9 q5 p  E% Z
                        DWORD dwR, dwG, dwB;# Z% R% r4 O; j1 G; n, B: S
                        dwR = (DWORD)( pLight->Ambient.r * 255 );2 n. R" D! p$ }4 _  o6 X: ?
                        dwG = (DWORD)( pLight->Ambient.g * 255 );1 W" i& ]$ N+ M8 C3 Q
                        dwB = (DWORD)( pLight->Ambient.b * 255 );) R7 w( y6 o" C! ?
                        dwAmbient = D3DCOLOR_ARGB( 255, dwR, dwG, dwB );                        / e! U( D3 p; Z
                }' @" P. ], ^: i5 Q. q6 {- V
        }
6 t: z2 @2 \* ?- k/ B( E
, V% z8 a  p2 T% {        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, bLight );//m_bViewLight );
& ?. a4 R! G" d5 _9 T2 {9 P        m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 0,0,0,0) ); //m_dwAmbient );//D3DCOLOR_ARGB( 255,128,128,128) );//D3DCOLOR_ARGB( 255,50,50,70) );: I5 O+ r/ q" t. S& u& x' X0 V. ]
        ::SetLight( bLight );
8 H1 `" p3 I! z4 |# Z
& t8 _; e% n& q9 C% ]9 e: [        // ±ao? ?D?í???ó á¤à? , q  Y/ s3 B0 k: K
        m_pd3dDevice->SetMaterial( &m_baseMaterial );+ |, M4 F: m: K" Q, ?7 |3 ^5 j$ \, n
       
& {5 y5 Y# U1 o5 z# K#endif // not WORLDSERVER4 G  r+ D0 a, {" I! y$ P  r+ N
}
2 I2 Z- ^! S' R& p, I4 C并更换. A! {  E+ o/ C
Code:
4 \" K4 f/ f" Q5 _# _% F* E' r' E__FLYFF_INITPAGE_EXT$ W( v) W# F; G( U( g: e. i
定义
- M6 g, |8 G8 R+ ]3 M- L" m7 Q
* R5 x$ j: N$ k' |& s# g1 F% I+ G* ]- l# p& l

- }7 x# l" c. q0 J8 o
- m' i% i+ s+ H/ @# U现在终于删除我的狗屁加速...+ S- u: w5 P5 p

% z8 B0 s% i* h4 `$ A' K. z+ g( O1 U+ q
# [" |1 h( J' I+ U! z% N
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|飞飞世界技术论坛  

GMT+8, 2025-9-5 03:47 , Processed in 0.062917 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表