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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( u5 H* q# v! F' h$ O
% n" K- v6 Y( R8 s: C9 ^: ^5 \WndField.cpp在CWndRevival类:
: k- A9 j6 P/ d4 ?9 ~( P/ [& U- R( h: ~0 X( u, h3 I
代码:2 S1 S- q# I$ ~& q% j
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
- y3 N6 i! K) I7 a+ |, h% |{
1 T% E. Q1 Y7 Z5 C! o# P    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 5 _7 ]/ O( w2 C5 w$ e
: o! Q" d6 I# \4 r& x
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );7 ?+ F( H5 ~6 }" k* Z
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );+ f# A* e9 V& Q) X7 a, r
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );% I# b' V' {/ ]- S3 `' y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
+ P3 M: [* d/ w. `    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 P' q6 [" e) X' |& w. P" f) G
#endif // __S_9_ADD! x& U: g* Z5 ]! ~0 D% w
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
0 I* ?# r2 f. z+ J5 K    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  @! k% H. a' w1 [5 z% a0 c    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );7 ^1 I3 ?7 V! v) @" `' A
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
2 z" L  |; C! K1 ]* a+ l6 t    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );  S$ J. a. Z/ [$ n) u! x
#endif // __S_9_ADD1 _  d/ y0 ]/ D8 v* L; o
4 |+ t7 E' A5 }  e) Y) ~2 @5 [5 `
#ifdef __JEFF_11_4
+ o  h0 ~: Y' z) T9 d; J    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) D  s6 m2 Z- |8 ^- h/ V# E2 [! r
#endif    // __JEFF_11_4
. i8 v: b; r$ y5 I5 P$ d3 q4 n% O% B    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. o' n# K1 h) u2 e+ k, U#ifdef __JEFF_11_4! G- @- }' g. h" V0 \9 _
        || bArena9 K+ E- v( w' t) R, ^  @8 F# S
#endif    // __JEFF_11_45 b0 N- b/ L3 \+ b" C2 o
        )" }, ~9 V7 p- I9 c3 S) l' x0 f, B
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );, Q0 y# l8 a1 N" `4 Y5 c! u
    else- B/ i2 l* A  U$ n8 ]# P
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
& i1 N, r9 H2 }( K) K; g! Z) `. P. a& @. X- d) ]9 O
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );' H8 a( G# Y! P( o
4 I. L: F; U' y  P( y: y
    if(pWndWebBox)
9 i1 Q- V" ^& }8 b. C: J1 r        pWndWebBox->Destroy();+ e( ?* o/ ]% w) Y: S  ?5 b
! |+ V1 V7 ?/ W9 e
#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 [3 i, t3 E6 J* V    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: b1 \6 \9 h+ u! W; Z9 K% @
9 W/ h9 t6 Z' `  R4 D    if( pWndHelperWebBox )7 ?* k; F" C+ o3 V3 B$ s
        pWndHelperWebBox->Destroy();. e! W6 p- ^, ~
#else // __NEW_WEB_BOX% D+ f! X+ K% ]
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
9 Z* @9 d# ^/ p9 Q) o/ U
9 H# k1 @  Y7 D    if(pWndWebBox2)
- N( ?% j* f! [3 l5 [  f7 ?        pWndWebBox2->Destroy();
, @( z" q: d& U( f#endif // __NEW_WEB_BOX; g' U1 N. \% ~
) a2 A4 l  e, t. `4 d7 o7 y/ E
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
7 _$ X: I! w$ N
- A! Y, C9 Z( c1 y. \#if __VER >= 9 // __S_9_ADD0 Q. @  G" k5 U- k# W* c
    /*if( m_pLodeLight )
$ b4 T" f6 \/ W    {
' r! ^4 Y) j; A- k: v        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);) m6 ?3 P) |% j/ q  r
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- {: E: {' x! @
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );7 T% _2 M. g9 l3 h" {) u* ^8 ]
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );/ j) p& b9 y. `4 [1 {+ g

4 U! ?) i( o# c5 F: S        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );, F/ `% R) q, t# F* s
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ' V. ~: c$ q. [" U" K' x3 p0 z% u1 X7 J

8 h' \) \: d/ G* A/ N//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
: _1 \  l* G9 g1 O* l4 _3 ]//        crect.top += 2;( o+ _; r' j/ o$ {& l9 G
//        crect.bottom += 2;- L) p; A3 `8 z. C! b0 C6 R, w
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
  g8 K+ v" ?0 {( z3 s//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
; w0 K2 p' k% \//        crect.top += 8;8 l$ ^* |/ j9 H2 v- B" f2 O
//        crect.bottom += 8;/ |" c" C) m5 l# N
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );( R7 ^% a4 ?+ X0 F% c% u% P

9 U1 T, h( j  I' N7 V- q: U* l//        crect = GetWndRect();+ f8 A2 I; {7 L/ Y7 ]" M/ ]! d
//        crect.bottom -= 31;. ~/ N, G# b& K3 o
//        SetWndRect( crect, TRUE );$ k8 T$ A' ^' M2 i; ]8 q
    }*/
7 y" }1 ~; h! _) @9 G  ^( G; S. A#endif // __S_9_ADD& W& B8 I7 e  C5 k
# t! J$ O% R% v( X& q. ]
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a/ M2 k0 o  `3 ^' l
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
: ^4 }! q% T1 V7 \; Q    CRect rectWindow = GetWindowRect();" |6 s, {+ h/ E. M( r, p
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );+ e7 P- F$ X2 T0 }4 ]
    Move( point );
4 M" p, s3 V) Z$ [5 j" b}
; |, e  E" `1 X5 ~5 m1 T7 J; I
4 V' Q4 ]+ m0 W7 J: ?现在,您可以生成以下的NPC:
3 b0 j) U  a) v7 u( uDarkon2 v0 E, L4 x9 D
$ d& Q3 _1 m& v, M# d
代码:5 t* p. D1 |' N, u, r" Q9 c3 I2 k6 l& N
MaDa_LodeLightSaintmorning& R- S$ s4 G+ G6 Y0 q
  s' S7 E9 Z. N2 @/ \8 ?
Code:) s4 @+ R5 V1 g" q! J$ ~
MaSa_LodeLightFlaris2 t% D" M* _8 [

6 c! @* q& E7 z3 G: PCode:
/ y+ i# q! a9 w+ c% X7 OMaFl_LodeLight
+ j9 E( k$ e& ^6 j1 `' r0 X% s; h" w
<-- You just have to add ! F$ S( b& ?8 C
Code:6 r' k1 V% c- Z% R5 j3 Y3 [
AddMenu( MMI_MARKING );
7 ?$ l; Q, V  o9 ?( H+ Zto an NPC! : K4 |+ n" W$ @9 k/ S. L

1 ]2 k, _5 f4 H3 q3 [. a$ Q- X& I* \) x: z- F) ]+ m/ X
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