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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。+ o  _8 y9 C/ G# \! R5 `+ Z

- B" }# u* M% wWndField.cpp在CWndRevival类:
8 u4 J1 d( C) d1 E2 `: i2 v7 C* @  `- ~5 D7 h+ j: Z1 m
代码:" e; @; W2 z% z5 X* a$ z5 a
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
& Q3 w( Q1 P  I/ i+ p{
% s; d! d/ V; {* F- u- E    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
9 @: ^7 P& `( ]4 Z9 q- @; E0 y3 x
$ q1 k8 r0 w$ I    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 D' w6 h& }) _+ [    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );! P! v. Y9 }( g1 p! v
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );) _% l, a9 N  Q/ E
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD1 U3 n2 X7 A) _: A9 ]9 L* B
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );- ^/ a: q2 O! E  ~0 g3 s
#endif // __S_9_ADD
+ t' W  h. T: l% u3 \    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );; l  @$ Z" b3 H8 i6 Q5 a3 W4 [
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );/ f0 e) R* p# Q& {+ a8 `
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );# v. q( o8 {1 k' Q+ B! q; O; A
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD( I0 t; S1 C, N3 @+ j1 M
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );( F: I  w5 {0 h& |3 n, n
#endif // __S_9_ADD- e* D' H$ N8 y- U( L1 z
, \7 h  T/ ^6 b3 ^
#ifdef __JEFF_11_4
9 j, m. q: P6 c4 u1 d+ p# `% ^    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
( s, }, _$ x; z* @! j9 _#endif    // __JEFF_11_4
0 W7 k0 M( _" X9 A; e    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )) g. u( W+ U0 `6 f7 R. A
#ifdef __JEFF_11_4
* c. d$ ^' r0 z3 v: Y        || bArena% |  Y. I1 K9 `
#endif    // __JEFF_11_4
! Y5 W7 m5 A3 w8 K5 q" Q: @        )
, p/ Q3 C* n% z, K' E        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
: Z6 z( C( a$ n+ N' X    else6 g, f+ L6 T" i$ Q
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );( t; ?8 A( x3 _( @4 o

8 J0 t8 M) R2 `- i  V    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );& j' Y' q/ [6 Y2 o
) b9 q; g5 q6 i1 L! M/ P) `
    if(pWndWebBox)
# ]( x- i# E' g& ?# F- h        pWndWebBox->Destroy();
( A8 N# J* J4 _' z- G: Y7 s
; `/ g6 F' r3 i" U% k" X#ifdef __NEW_WEB_BOX
5 M# D7 Y' A  v3 y    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# N$ i6 l7 E1 `, ?- M/ X
4 t3 L- q  \4 i" E( a5 @    if( pWndHelperWebBox )
; @# ?8 U& O0 U4 j        pWndHelperWebBox->Destroy();  \# U# C1 k; W/ N, L5 V
#else // __NEW_WEB_BOX0 F+ o, g# N1 m8 b  W0 F
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: }% w3 i; K, c9 Y6 f2 c* l. |) r# e4 r# r& K1 Q
    if(pWndWebBox2)
; K% o- E3 P, b        pWndWebBox2->Destroy();
4 i. X- q: l  {! [" ^; f! |: E#endif // __NEW_WEB_BOX0 |) A! B" [9 V* x
+ L$ V9 N$ f& h* D
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
6 S: R) }6 U( C$ L6 X
* ]0 z, G, q& q% Z#if __VER >= 9 // __S_9_ADD# \( A* |0 N* @4 {5 ]" C
    /*if( m_pLodeLight )
) O/ f  Y9 V3 z$ L$ j, j    {9 s& F( g0 A, p& {; q* ?
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
- T8 h2 Z. D. Y' {7 e; @        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
+ S5 k2 s5 U2 S2 |! _" n        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );' H+ j* M& \& s
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );# N1 j, W: c- _/ n

& J1 L7 n# q5 ?  Y  m0 a1 f2 ~        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( Z+ h) [" i+ _4 N* H5 z2 `        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
/ c5 o" _: b" E! X* h! c. q; [9 x6 l% M$ W
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 |) R! }* j" h( i
//        crect.top += 2;, L8 Y5 w; m7 Z+ h% s* w; }3 u
//        crect.bottom += 2;
8 ~/ f. g5 v" l+ P9 Q//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );& p8 n6 m( {! g
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);: f( q' y* }9 k
//        crect.top += 8;$ |4 C1 j) K1 K9 Y$ e
//        crect.bottom += 8;
' s- J2 C4 b# w0 \5 j5 r% l//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );% y) [# h& x4 G$ |

& e# v  o& C8 f5 H//        crect = GetWndRect();2 o! M8 l" L$ v$ w  u& m
//        crect.bottom -= 31;; o( X( ]& t- a" Z+ W7 H
//        SetWndRect( crect, TRUE );
5 r2 B* L9 X- l9 r* l2 f) |    }*/: y& w. X: F: j: _
#endif // __S_9_ADD
: [8 `* B. \) q9 V5 q% V
$ d, K7 j4 n4 E$ J8 @2 a& |    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
$ W) P. N& {+ Q2 q' p* Z    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
, ~2 Q$ ^0 I. b    CRect rectWindow = GetWindowRect();1 _3 F, N$ r; K  S1 ], ~" b
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
2 z. ?: H: r& G1 O! p& W; K3 r    Move( point );; T; e8 ?/ U$ f0 m
}
6 X' b* f: D: O$ `. H' j5 {
$ `; |6 F. Z/ T: x  P# z现在,您可以生成以下的NPC:; h! v; Z; R# t& l0 F
Darkon
. a% i5 ~( {4 z. V# R
7 O8 C' W3 [( R# O! e  B( p代码:. ~: G7 y7 m5 F( d. r9 b8 W
MaDa_LodeLightSaintmorning9 s! o: }* {5 }) x! G0 w
; w8 x! l) }$ {' d( f
Code:
; W# A* \" s! w- E' L. }MaSa_LodeLightFlaris# T; J2 ^0 n" L! V/ \) q( @, q

$ c1 t! v  r) D" {Code:' @1 Z% a" t; h" Q% a, ?+ c2 O
MaFl_LodeLight: W/ p6 D4 L+ O& s# S3 z
: I1 J& C0 ~) A  ~
<-- You just have to add 0 m: M5 e( s2 @$ O8 P+ q( v
Code:- R7 C# v2 o8 G5 Q7 I& L$ A
AddMenu( MMI_MARKING );
" `3 U: ^! ~% J) U( o0 Ato an NPC!
, {6 M4 S2 Q, v  ~2 `$ \
2 H5 _/ \4 C7 G/ S7 j0 A0 A2 {) d  Y& k/ G$ u0 g" |, d3 B( h
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