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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
9 p3 w. D& z7 E
9 e; F3 |7 [) O6 l, oWndField.cpp在CWndRevival类:$ M9 o! y2 C! n5 N' A
  B) F6 t, E4 k- O
代码:' E% \3 E& _, D, c
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
6 B5 Q, Y! T' `0 `" l* E( i{   L9 Y6 y$ z7 q3 m4 K0 x0 @
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); : a# i; @1 l" H. x4 ?

! _. Z% X: H& a1 G6 |- D    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! l! N/ S& i" F+ b) V) Q4 a/ a, q
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );7 j( V+ z2 S" x% X6 d" x, E8 e
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
2 `2 \+ u/ q8 c0 _% K$ h" ?( v#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 E6 w& g  o2 P; h5 t5 G$ U" E! {
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );1 A) s+ j7 A% g# b: e& s
#endif // __S_9_ADD
+ {) Q/ o7 o1 b+ m" |: ~: r    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );$ z. G& u+ k$ c5 D$ h
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );0 @3 }/ [9 Q0 c, k5 E$ }# S1 Q; D' u
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ A0 }9 J& R1 E4 P0 D
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
3 }  @, j. o* C, C) [: U8 E4 a: Z    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
& J7 t1 C3 [6 E) c# [#endif // __S_9_ADD% Q9 K$ ?5 b) d0 _' w# r
, C6 s. n9 l1 q0 s; a5 D
#ifdef __JEFF_11_4/ z6 ?( D9 T: `5 m/ n
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); % X* U0 s% Q7 _7 k/ A8 q1 l  U
#endif    // __JEFF_11_42 U& |% p' S2 W5 V
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
# @" a8 V- h! U* y5 J& @$ Z& n#ifdef __JEFF_11_4
$ d1 b6 C1 b! @        || bArena
. `% X% q% L2 j4 d) M+ l! I#endif    // __JEFF_11_4+ j, O6 T7 P3 W2 @8 q/ ]  i- S
        )
# h+ x9 d$ Z! \) O        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 |# u  W% B6 l5 e: u9 v- [- K
    else% I; |8 H9 h7 @% n
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
  w$ Y! Z+ J8 u; [
/ [5 F6 w7 Z" d- |5 D" _. a* \5 v    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );4 d: o8 G: z# q& b5 r& M

8 ]7 S4 ^0 T1 ?: D& ?- {6 ^$ N    if(pWndWebBox)- \0 z5 |) ^" q: Z. _# C* x$ Y. p* F. n
        pWndWebBox->Destroy();
9 {. c& e+ x+ X3 P# F$ C  ]/ Z6 Q4 l, D9 v' Y+ C5 M
#ifdef __NEW_WEB_BOX
8 Y* T- N, w- U    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );$ a4 D; y) a' q2 `( ^, p) `1 D7 F3 k
' |9 H' g) J8 I* x& @6 f2 U
    if( pWndHelperWebBox )9 Z  l' ]* H" t% E
        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 w4 W. I3 {' G. |/ }+ f#else // __NEW_WEB_BOX: H2 C$ a+ _( V3 N# p
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
1 u; e7 t: a/ Y( ?5 u/ p
3 ^% q4 [" V! m: u$ b' l; t& S+ C9 e, M$ ?    if(pWndWebBox2)) U1 Z6 I, J: v% d: i
        pWndWebBox2->Destroy();- I* b9 v8 x* r; y! I* R. M
#endif // __NEW_WEB_BOX& n) N" ]7 A5 {7 g1 g, t/ m2 q
: s+ }$ _2 [1 Q
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
: S5 _0 z' T0 O  n1 ?( I: V0 P8 K3 _/ s/ p  X
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD* j  Z- p& c5 H4 X
    /*if( m_pLodeLight )) h4 d4 |' a6 u/ G0 O/ @7 T3 _
    {2 D: J8 [* q" d5 f9 A
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 h9 y; q/ @# S5 s" [- h& I  P* p) s        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 U( r4 c9 J, [0 o, r1 n        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
* V. ^9 K1 O1 i' o        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
; {4 l  \, G; K4 F
- n- p' G+ M; ~( n; v        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );5 r+ ~; Z* X' `6 N4 v. s
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        ) t. D4 Y8 c; B

, r4 ?7 U" s' o1 m' E/ j- i( o//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
, l9 l7 i0 d$ r: X2 E7 |) k8 V//        crect.top += 2;
  @  ]- ~% \. v1 |2 x5 J: f//        crect.bottom += 2;
! E5 I; x$ I$ Q5 ^; S+ Z2 Q9 s//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );2 V$ ]8 \! U* u$ Z! Q8 B$ ^
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
' o0 J8 R7 a) p4 P9 A//        crect.top += 8;
2 v% ]2 P) L# E& |$ K7 X//        crect.bottom += 8;) C6 c2 N: F( `  F, f
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
# ?# y! g( x; d
( ~, x1 \- ?. N4 J  T+ r! O//        crect = GetWndRect();
# B$ G& S& X' O6 ^//        crect.bottom -= 31;
& S. U3 Z* c' D4 v/ }' Q//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 I2 O9 T4 `% f6 o% J2 F1 _; m, w    }*/
+ {; I- N3 `' N& |+ |#endif // __S_9_ADD$ Y5 a. @$ I/ K3 s  t

3 `, r5 M2 S3 [0 V9 r/ h6 n    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
5 Y4 F) z$ |" j8 c8 r    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
- S1 u$ X: c& X8 m    CRect rectWindow = GetWindowRect();; Q9 W. N( K3 d1 U
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' X" ]$ I* f* [9 [" s# ~9 ^# k. W% P    Move( point );
" T* B. H6 F9 q) c- w8 x4 a! V}7 D: T( B7 R& n9 t
% k: j, k; H# x- s0 ?0 I5 t- S
现在,您可以生成以下的NPC:
* ^7 ~$ Y) N7 ^2 [( x/ L' @9 e) JDarkon5 Z( S) K% w* O/ P

  b" m* e# x. A9 N* e# }4 J+ H+ J- z代码:3 ]1 a- w3 t6 \- T* W- B" I
MaDa_LodeLightSaintmorning( @7 r( }, z/ j, S/ v

" F9 ?7 H; s6 a, Y5 ?6 t9 yCode:
5 h2 Z5 x* S. L+ F! J' iMaSa_LodeLightFlaris
8 v  {& |% o( D) C# O
" }, Y4 ~4 N4 hCode:+ ]) F9 p2 B+ j6 \
MaFl_LodeLight
2 l5 H4 n& ]  T. h8 c0 }  i! ]+ _3 U" N7 P
<-- You just have to add
/ r2 {7 r' O- p' y; s/ H  b* ?' ]Code:
- \5 A  [' J! G/ qAddMenu( MMI_MARKING );' O+ A: O9 n6 Z" F$ g8 o
to an NPC! / x3 v+ y& t$ P( I

* @- j) H; x, ], G: y% H. Q
  g# H9 Z! {2 y- S
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