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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
& Q( K+ ^  s- ?, J' ?) f4 L
; c5 l- Q: }* M/ ?) E0 kWndField.cpp在CWndRevival类:( w/ w* j. a' V  k4 R5 ]: T' ~& v2 L
/ T% t6 c1 ~. z, v* C
代码:
& ?/ \+ P$ f3 }# lvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
, }" p, n+ t* q! k{
; S7 @; F7 {8 @4 X' ^    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 9 }' f7 g, Z) D1 S; H
- P. |8 A- k5 d: b1 h
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
: _1 R. p  A- V* R: c    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );7 o. ^0 w: Y# J2 M
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
' e) b2 q5 d, \* a#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- Y7 ]# T) O" Q1 ?    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
) G6 y1 B4 r, B+ U& d. B$ N+ x% N#endif // __S_9_ADD$ T5 q+ g) V" y2 g- K, S# u; C( t$ x. ?
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
4 @) j6 M- M" Z* b# P    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
. j( K, s/ ^: }& V1 Q7 C! M    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );+ S* d  n: ~4 e2 ~9 n# t& [# c% Y
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
& U  `; e) [' q8 g2 F    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );% U# [' {5 K) l6 b4 I
#endif // __S_9_ADD
$ l) y8 m9 V* M
! V) g$ G) w, G% l' T9 k#ifdef __JEFF_11_4
  ^3 x" Z- k! D    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); $ i  W1 \  g. w# {9 G2 a
#endif    // __JEFF_11_4
7 s8 N9 n" x! b8 I9 K- ?    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
9 Z. j5 J- n, @3 ~$ V; r  {#ifdef __JEFF_11_47 B0 z7 f. ^$ \' B
        || bArena, I4 E6 g' y% N1 w
#endif    // __JEFF_11_4
+ w! C7 |3 u  X- U9 S        )" Y. z2 d6 v3 ?% _
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 q6 T$ s' d! L  \: G4 }
    else  u& q. D8 u/ i. [8 Y
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
; m7 |3 ~# @, C. D3 |% c  Z; X% c) H) `5 {' e7 l( d
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );3 [5 e6 q; O" `) w: ?

0 X3 K* s: b3 x1 ^, F    if(pWndWebBox)- P  x. ?' s3 U7 s- n" y( [
        pWndWebBox->Destroy();
( o' c* X2 Y1 R" ?; ]% X! Z( B6 ]. L; v- T) ?9 w
#ifdef __NEW_WEB_BOX
( Z' O2 k+ V0 G0 d    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );! p% Z* W& ^4 t* v+ C; z; d1 [3 N
6 j: A% {5 n- V* B! h( ?
    if( pWndHelperWebBox )6 {, g- z, l( z, N
        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ w7 h8 L$ d; E" y0 p#else // __NEW_WEB_BOX4 x6 S: \4 _8 f8 o* I, t: i
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );7 y5 f3 g) K/ F% c! W
) x3 f* X- e0 ]& ]5 Y
    if(pWndWebBox2)
; g! M: L  R$ p' @: D8 ~0 r        pWndWebBox2->Destroy();
' F2 h6 U6 ]" I3 W#endif // __NEW_WEB_BOX; o( ~* v3 `5 k$ k: ^3 P1 Z& B

- h* l7 K* |) O    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );0 c$ b4 Q9 e) e9 m+ F) M% I
3 }! x7 r* n, w  J7 q( ~# o
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
9 }" d, t+ T$ d* |/ V    /*if( m_pLodeLight )" ]8 v4 Q6 v$ G1 P$ m8 t
    {
6 T/ V5 m/ |( ]        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
" J/ Z5 w9 M! f' f3 h        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
! M$ e7 t1 z/ u$ {/ N$ @3 h; M        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
6 d3 y5 O0 p- z3 F; l        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );/ g* H! G0 R. @- s+ A+ i

4 W& J. E& \$ X  j3 q        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );* r2 L4 h2 k* L. S0 W3 p: Z; v" ]
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        5 o5 L. }8 {9 |$ x, x1 u

$ p2 L+ @2 l' W1 I  n2 @* j$ j" ~! k//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
. `- ]- O+ T$ r6 F5 @//        crect.top += 2;# g3 g  o6 C  m! d) f" {$ ?
//        crect.bottom += 2;' v8 P( u8 C4 D6 Y4 ]4 F
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
5 v) @+ i: z( U% W5 X//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);( M) I* H0 q0 T: e) t! q$ q. N. _
//        crect.top += 8;
1 P) u# U! R3 _& j" K  q; M# P! o//        crect.bottom += 8;
4 q, w$ c/ U( }+ ^//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );/ h6 h, m0 _8 i! D6 F. f* G( Q" R8 S0 z
; a: A6 `9 a7 ?
//        crect = GetWndRect();
9 @7 N/ y# @3 u//        crect.bottom -= 31;
+ z- u, J' X3 ]; r( f//        SetWndRect( crect, TRUE );
' @; ^# A2 \( ~& T5 o8 U    }*/
/ r0 ~- b2 a& p4 n4 {# l: J2 h#endif // __S_9_ADD9 x" z$ D! R1 e3 L! |$ u$ c5 \

. m' X1 [) I! I" h1 I6 w    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a. {) c2 E1 u( p6 Q  V/ K
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();% L2 m/ l, n& x, d. @( \
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
5 v4 A( X# J. w! w" c9 U  T* n+ Q7 h# S    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );$ I0 O; X5 q6 Z% }
    Move( point );
* A- l+ s; T$ ?5 g, [}
! K2 {3 s0 h8 v; v, e4 C
# r8 E9 n8 Z5 v现在,您可以生成以下的NPC:# E" g4 ?; _! }3 H- l' k' I
Darkon
( m$ T! _$ i* ^* D% C( a/ j8 I- n- F9 I% s1 K9 G8 ?
代码:
% ^9 a2 H7 h# `' J. JMaDa_LodeLightSaintmorning8 |9 a# y& e+ x* ]
& l2 m( u/ a% k  Y
Code:$ Y; P9 J7 ]$ v& J- T& C- O! h
MaSa_LodeLightFlaris
1 h* J2 r* {$ B1 v0 G# Z9 B6 N0 Z/ W) E7 L$ p5 z
Code:5 U! d0 i) r  N7 v8 {) O3 ^
MaFl_LodeLight$ [9 b$ h6 |' `  c; g

  l8 z5 a+ w/ M$ V<-- You just have to add
0 p" B. Z! _! |) }$ |; j4 D& ?Code:5 b& r- E# t' g1 i
AddMenu( MMI_MARKING );9 C! h) o! |0 h- @1 g' V
to an NPC!
& ]* C* p. b/ ~6 M1 |# y: ?9 D  ]5 J/ m( }; E6 Q2 {' L0 x0 b9 |
6 C+ K+ [7 _0 Q: i
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