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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
7 Q* j/ u: Z$ j. t; G8 q. h8 l
9 M/ a" T, W# p6 f; ~3 S: r1 J' oWndField.cpp在CWndRevival类:3 g7 A6 c7 {7 C& j1 e5 [7 M7 c
$ y( S9 _. b# B  b0 v  X5 ~6 E; T8 g, W
代码:3 r- @  Y1 M  o. K# Q
void CWndRevival::OnInitialUpdate() 5 f% r' `6 P% a% N2 T- H7 W. J
{ 5 E2 v4 ?* P" T# w4 N$ F% l: D# L4 [$ w# N
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
! K# v7 m2 A5 c. a, X: ?+ I( e' Z- V5 C
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );! k( H( @: q  X
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
6 r3 D# A7 y0 W* [3 m7 R' p    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );$ q* G1 ^9 ?8 P+ V+ N3 U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD+ c/ B! Y5 K! U+ j+ o
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
- E$ _1 H( {2 B; E1 A) M: B#endif // __S_9_ADD
( O% h. w; W5 n    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
+ E& t! t1 ^$ S- t    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );1 S% Q. y1 a  ^* ?3 b  k6 C0 z
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 H% ]/ w5 \/ ~
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
" I! N2 ]5 K7 d7 ^, u' I* ], p9 f    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
  x. \/ U# z" G* s#endif // __S_9_ADD
$ D/ a/ K+ ]- K: C6 V; }
7 s* M5 L7 u; l$ R& W  i9 |#ifdef __JEFF_11_4. C7 i. P7 W9 M+ s5 l7 R
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ! B* }0 \  I' U+ s; f1 M
#endif    // __JEFF_11_4; b8 \( f0 o! C  H% a4 p
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )6 x, [4 i6 o$ f3 s
#ifdef __JEFF_11_4
$ x1 [, F; B$ S$ t6 Q0 s        || bArena/ F" z$ d, E; [. ^1 n  I. L
#endif    // __JEFF_11_4
" j  P, i" |: k1 m7 h4 Q        )
. N7 _) l! e7 V( P        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );$ ?1 |/ T5 ]; d9 P
    else' r/ O& t) z& R7 R1 F; O
        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );! ^8 \0 h- D, g$ `! O  n
" [# B. P1 b: Y/ q% ^3 j9 Q
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
7 |" v9 ]& o  P: E8 ~2 i! A  Y* x/ p4 |- D
    if(pWndWebBox)
( B1 p8 z  k- n8 H: P2 E        pWndWebBox->Destroy();) p! }* ~" `: c1 }+ @2 A
- O: }6 ?' F8 c: b* c
#ifdef __NEW_WEB_BOX
  J# p0 p6 E& y. B! `) c. o    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
: t1 t0 Z# a+ P! U0 ?8 l8 H( n0 u! ?- z$ n, g) h9 }
    if( pWndHelperWebBox )
5 G' I5 N1 p  E- F        pWndHelperWebBox->Destroy();
/ H) i4 W- a; x8 |4 \#else // __NEW_WEB_BOX$ y5 Z- h  `# m4 n6 n5 {- o& Q* N
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );  }6 H" ~  v- v3 H0 G" Z- v: F
4 r8 a: m8 H* ~3 H, T1 g+ A
    if(pWndWebBox2)0 U, r, V" U5 n5 v. k
        pWndWebBox2->Destroy();  `1 B. F3 J: a+ N1 G; H4 A5 ~
#endif // __NEW_WEB_BOX6 Z) }1 b0 U( k# T
4 j" M9 c8 ?/ w# X: I- o
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
5 o% v! [7 S2 X0 }* _9 T$ M) p9 z& V. U  a  F: r0 a1 u6 z
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
) V9 H. E  S. a. F9 M* n    /*if( m_pLodeLight )6 p$ v& W' c! u2 H- @. K
    {
  k9 J( [$ g; v4 [3 W        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);. v! z( D0 T; i7 {
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);% ]; F( C4 q, s: N. F8 q
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
8 Q4 A! I- g' A3 q        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );: |/ h7 j5 M( T2 t. Y
( x( M( f' F) e& j5 G+ J
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );  K9 a* _8 \5 f) K) w1 I) O
        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        # |8 m. o, y  ?

; S& H" a4 ^) D- B) f) }//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);% E( T( J8 g- ]& F- y  g9 Q- y5 T4 d
//        crect.top += 2;
. f- X, F" l- N4 a//        crect.bottom += 2;
4 q; B. s" e1 i' g; C7 r5 Y//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
+ t. t; q8 _- a/ `//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);3 `/ _; w! `% x
//        crect.top += 8;# Z- H) h. ~- m& {! C6 y9 {. T
//        crect.bottom += 8;5 e+ ]$ V3 U7 S- z7 I
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );) u6 p/ o& L& I/ v

, U2 |, ^7 H+ w5 n% c) o, s//        crect = GetWndRect();
$ e# Y* D% D5 Y7 O3 W//        crect.bottom -= 31;
& K2 x- P+ B: n8 P+ r0 U" ?4 H6 [//        SetWndRect( crect, TRUE );
9 R; B' S; h% ?6 `7 E+ t- e: R    }*/0 v' x% k5 t* v6 r$ D
#endif // __S_9_ADD+ M8 U4 K9 B6 T

9 D6 r6 B7 W% y& i    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
: O9 c- E5 W% B    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
! _' }4 N% F) q% g" V7 d    CRect rectWindow = GetWindowRect();6 z8 I# `1 O1 D& O' x9 a0 S& M
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );4 y0 L/ i1 T) X
    Move( point );
. S: @* N) M5 N# v}
3 a4 I* O0 w% T9 Y; u9 i* j3 H5 b3 v. k0 W
现在,您可以生成以下的NPC:
  j. Q& c; ~# w. zDarkon
3 U, I! B# T; e( ~+ H9 H. Q" V( \/ I0 j
代码:4 R" j7 \9 }- W, ^! a9 l, P
MaDa_LodeLightSaintmorning
8 i8 R; H! J0 J& E& H: O
3 G+ {  n. q- N& e+ ]7 LCode:9 A! v1 U$ C- O9 H5 s
MaSa_LodeLightFlaris( G4 @4 d7 |4 p' r$ d
  W0 P1 T8 t5 k0 s& i1 p
Code:/ k2 [: R5 e2 ?, {8 L
MaFl_LodeLight
# h, e* E7 E+ O* ?$ ~8 N* p6 t0 r0 ?
<-- You just have to add
, h5 d7 K3 ]' ]( d! c9 XCode:
( B( w4 C/ r' V% d2 K' m; DAddMenu( MMI_MARKING );  |; {% E& m& i! g; z8 p
to an NPC!
( O; C* H1 Z2 j1 I, H7 R: H
& {- g1 O% @: z' L! H4 p% D, |3 o* J- a3 g' c
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