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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。. z, E6 z; R: Q' Y2 l; I
  J" _& Y. v- X
WndField.cpp在CWndRevival类:
" O& ]- H& z) n/ d9 s3 N0 u9 W; s( d# w* X9 `5 [+ z
代码:$ M; u" q0 m$ R8 W- X  M/ E1 P; l
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
- A9 ?$ W1 G5 |8 g. h! r! G6 z/ S0 ]{ , x7 Z4 C' V0 ^% A( v% m
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); ' t) Y7 h: S  M

3 \1 L4 U& o+ e    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' C+ X, K* v4 s5 u4 K8 Z    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
& j9 d5 z% u% E0 a& p    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );- A5 ~" {! ^! f0 W) [
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
; _7 Y4 @- |, k, v# v    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );# [- [  h" Z# l  {5 [2 W
#endif // __S_9_ADD6 F4 W5 ]( h) ]4 B5 G) |: g( e
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );' M% `2 |7 |0 [5 t1 ^7 P. Z
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );4 S9 F; e3 I1 H+ F0 m
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
4 u6 k' i+ A1 m#if __VER >= 9 // __S_9_ADD9 s9 e; W; d$ J' D; _  t4 U
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
; K3 f1 g( d/ f; {+ @# J) q#endif // __S_9_ADD
4 Z" ]; o) f' s& c$ e  ]  H
1 m3 h9 ]  G7 T( L, ^4 N# N#ifdef __JEFF_11_4. n0 F9 A" x! H
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); 6 s+ [" u. L7 v2 B
#endif    // __JEFF_11_4
  Q# k1 K* ?) h! z" P    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
$ ^8 C0 \5 @, C. U5 [" M#ifdef __JEFF_11_4: g/ M3 R, l0 p
        || bArena/ i1 s0 i5 v/ S& l
#endif    // __JEFF_11_4! E! b. K6 [0 p% C
        )
4 _$ \1 \+ R5 d2 e        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );$ P) R' z& z  p2 G4 ?& [
    else
" _: O/ @& y5 Z3 t" f3 N4 D' n        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
# }7 Q6 q- v1 Z7 Y
. A0 a; N3 v4 K7 u9 j    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );8 {! D3 q% @& A! @
& v9 c# p* J" o& @/ n$ q
    if(pWndWebBox)
5 u9 ~: j/ v) n4 N' g        pWndWebBox->Destroy();' F1 I" C9 d2 {0 t' h, s2 P  Y
) D1 R, C& d, f  B# U
#ifdef __NEW_WEB_BOX& ~$ r+ I3 P2 Q  ~4 e) R; g. A: }' N
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
5 {; p8 o5 H  C; _' W0 S3 G" L% X: n) y! I$ j
    if( pWndHelperWebBox )
2 e7 H3 C* L' p& I% T& M        pWndHelperWebBox->Destroy();
& `2 B$ T/ N& E9 w#else // __NEW_WEB_BOX4 r% q  U( t* ~5 P5 }% t0 @
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
+ ?8 B; N9 k8 Q
6 f9 I& J% M6 P    if(pWndWebBox2)
: T5 B$ D: y3 _% ?! [% J5 w. X        pWndWebBox2->Destroy();
) m0 M- f+ L8 `2 o; _8 A/ \2 ?#endif // __NEW_WEB_BOX
6 @0 r  F. b1 [& Z4 D) h# [$ z) l3 {9 u, ]0 y& k4 N4 t
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );8 J$ o  ^! B$ R' r2 C" B
. R7 G0 b7 b4 Y; o4 ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
# O9 ]& f4 U8 y* Q* {1 g    /*if( m_pLodeLight )  O+ ^  ?4 |7 U3 h2 b" r) N! r
    {
1 |- b) h# F: [        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" O! W. w8 H2 W6 ?: J& ]+ X4 G
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
' C: b9 n, R7 n' b$ |" O        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
& z  g) b+ e& e2 K" }        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );: x0 e  S5 }, u- ]4 ~8 t
( l9 T, k* i! {- P% ?4 Z( Y6 K- C
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
8 c5 |, O8 ]3 K5 z, ]% K& v        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , S% @( [" v1 \  G/ _" c
* o. ^2 p! X/ h- t
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);; U8 ?1 }1 O8 ~
//        crect.top += 2;+ o: B9 \, @9 o$ K$ J
//        crect.bottom += 2;
6 H6 {! u  k5 Q% m" G3 F/ |; c( H//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
1 u& Y8 c3 n2 L- P: P& U  j//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);' e* @- O6 E. i0 d# K7 t9 S
//        crect.top += 8;) Z, ]3 Z2 Y2 b6 W
//        crect.bottom += 8;2 y% Q" x% P! X5 N3 m
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 A* v* W; M- q/ P% I

+ z5 f$ E( R2 d- I2 D  _//        crect = GetWndRect();0 A7 Q9 e% i. S2 ?* l0 n4 J% q' y
//        crect.bottom -= 31;
/ {- d% F9 B1 Z7 [) n4 P& s7 J. c//        SetWndRect( crect, TRUE );
) E, t5 ]0 V' {7 u$ C; w* O  o3 [    }*/
" M7 e5 N0 q8 _( v4 q& b#endif // __S_9_ADD5 `+ [" h; L+ m+ k3 X  J# b

2 B8 \- P% j4 c+ g, x3 L    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
& t; \6 o5 x) @( H    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
9 v- }6 U* t, z    CRect rectWindow = GetWindowRect();/ h) M$ p1 [* Q& Z! w
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );4 A5 A, n7 t; c8 x
    Move( point );
2 }3 o6 q( v9 o7 W6 }, k}
! ]8 {: H, m* Y) Y+ }5 w! @+ p3 `: D9 X' V  Q) t% Q
现在,您可以生成以下的NPC:8 x  }; l8 B+ q0 f; {
Darkon
/ l; N' P( P2 P/ e6 ?# T" Y" T
  F( D" N2 l5 T1 H; O# y5 b代码:0 A$ o6 Y* h( k2 p
MaDa_LodeLightSaintmorning$ l- R' C( g0 W* s
* ?* f8 h$ }1 e( M4 O
Code:
( N" |; a" V* F! b0 y6 P" ~3 eMaSa_LodeLightFlaris* o- ^/ i3 {" F" q8 T

# G! k" s& U& J/ W9 r8 YCode:
) u7 @. E* D0 pMaFl_LodeLight. @# Y0 R0 v3 g, b0 ?

2 S- i4 O; Y  C" x<-- You just have to add 0 L. |1 @; Y# X# o: v
Code:
& p# e+ j, Z  D* r1 U1 M' `AddMenu( MMI_MARKING );2 `% k. Y& i0 Q) {
to an NPC!
: r0 Q# D4 \/ {- y# H2 `9 B1 D' y; |5 O

& w" e* c6 P( B+ }! j" t) W
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