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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
: b+ A4 a. D: j9 s0 w% N1 F! Y* n& q$ V* Z' S% ?8 l
WndField.cpp在CWndRevival类:2 V& e( M+ b" E5 }

' G. s1 E  Q9 |代码:2 ?1 ~; R% |: h* g
void CWndRevival::OnInitialUpdate()   c$ Y/ g, [& B" V2 I" m
{
7 f7 U7 t7 r7 b9 e0 M    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); + b7 P* r# c+ K3 q* v

" n* @$ C. p# b5 i2 A, W. J    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );2 [, E: |1 E  W' ^
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& ^2 l/ Y8 S( Q8 ^: j- n. Q% ?7 A
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
: U6 w. P1 I0 L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
4 O+ L7 O6 o6 |* X8 m- h3 b, g    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
3 \8 R% g1 @8 T3 T' z3 ^/ \; i#endif // __S_9_ADD; o7 u. E/ t' z2 G4 X* L8 `
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );
; Z# I, l$ R3 D    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
  i5 S- {1 i$ b" s# {! K( x, a/ g3 E    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 F# |* K- ^2 w4 G4 U
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
, b- a* O9 M( P3 Y8 r7 M- @  G    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
3 Q& i) I3 P, c2 e( R#endif // __S_9_ADD4 W1 A$ C7 B: k) C( r9 v

. J* f8 r* ^. ?) r! `! ]#ifdef __JEFF_11_4& i/ f$ {5 R8 l- h) G
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
9 a  k% m/ {/ G#endif    // __JEFF_11_4
6 ~9 D% h/ m0 @    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
2 i. ?0 `: C( v; A. J  O) Y# z#ifdef __JEFF_11_4
" N8 y, g9 C# [4 J" T        || bArena# T& p" @+ u: G" u
#endif    // __JEFF_11_4
# \0 I! a/ m# P9 c* _, k0 m% |        )+ K/ l7 m% k& b$ Q; ~" h
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
* l# r& h* N. Z/ F( \8 R    else
# Q9 `4 c( Z) K$ u; o        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
. T! f5 w6 A' L/ t
' u6 X6 u: d( f% e% D$ u    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );- b. E' p; Y5 N3 Z

7 t9 @/ B) R( o2 I; b( L    if(pWndWebBox)
7 Q0 ^6 N# `6 o5 t8 Z" A        pWndWebBox->Destroy();( J( \1 Z% E. a& ~+ {- T

% G+ f' E8 }7 V#ifdef __NEW_WEB_BOX% }' d8 \4 Z3 h6 D
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
- Q: V) W, p# N$ f4 |5 Z/ W) C1 n: e8 P, C
    if( pWndHelperWebBox )  V( s5 p" q6 h7 X6 L
        pWndHelperWebBox->Destroy();
' E+ S4 G, L; j4 c) C2 c#else // __NEW_WEB_BOX
9 i* S2 p/ X1 A, L+ [: V, q    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );" F0 C* ?/ _& Q2 y8 H& G

: U) \8 Y! d) Z( J2 G! p5 C7 M    if(pWndWebBox2)5 H* Y3 D+ k$ z& [0 m
        pWndWebBox2->Destroy();0 n( t# ?/ v0 v1 d3 c" k
#endif // __NEW_WEB_BOX
. f6 R  V1 u5 ~* O0 A
1 t# D, R4 _, Y0 Z8 C0 [4 `    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );# X- N: |# J' e$ a$ P0 A' ^* G

2 [( S" ]5 ^! i! r8 W#if __VER >= 9 // __S_9_ADD& W$ E* n  p; w1 L1 V/ }
    /*if( m_pLodeLight )7 h6 F0 F* Q5 T1 Q
    {! d, g8 h* w) Z2 M
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 \2 \1 l6 B6 H4 j8 J, e5 d
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);9 w0 s0 x9 O7 z: m8 L3 C
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );( o7 H: |4 ]7 q) Q( }3 D: @
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );0 W2 ^6 @& K1 _9 H* U  R  L  c

0 g; W) Z5 O) G9 j        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
9 s8 k+ G7 C: r        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
. _7 q+ }) P! h# I$ Q! n: t! u
* z7 V" W9 C: @7 [//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);) Y) h/ M9 W  v6 B- d
//        crect.top += 2;& S5 J1 l1 A. r! S& K! n" w; e
//        crect.bottom += 2;
/ \! ]/ b* H0 U//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );. O% w) d& ?& R: [/ k1 e* T1 z; F& d
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
, S2 ?, Z' \! s" T6 h//        crect.top += 8;
3 q/ L9 l8 \( s. F( G: ~6 c//        crect.bottom += 8;
' Q) g7 B" m2 }& w+ ]2 _' L//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
! A) Q; @6 X3 M9 L1 a' X9 E" s. \+ u# k! }! t9 Z. F8 L" [
//        crect = GetWndRect();
2 v! Y# B, z4 `//        crect.bottom -= 31;
) w. L" |3 |5 k( a) p& Q$ e$ I//        SetWndRect( crect, TRUE );
) @" u- B- }4 p( Q( ^6 D    }*/
9 I) I3 o4 c6 H5 z$ `#endif // __S_9_ADD
* p& \" O" l- Q) u% g  {$ ^# j3 C
- j9 ]8 m( i9 _" b0 p$ s, s6 m4 \    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a6 h9 _2 h" ]) H* t, W8 t* G
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 p8 n" _; b3 b9 y0 C    CRect rectWindow = GetWindowRect();) l/ s2 @' u8 v# Z  c+ u0 N: c
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' B/ C% ^4 t5 K) B4 K    Move( point );
+ E1 a4 G% |$ a4 c' e}
+ ~, D$ g9 k+ D! W1 d. s6 o, B: L# n( w$ D  u7 f/ o5 Y
现在,您可以生成以下的NPC:
: M% D8 m2 Q- M8 C0 j7 \) s+ nDarkon$ V! Z% d$ J1 [" {

+ ]" Y9 Y1 f4 w; p代码:
: G3 m& N/ Q6 {" {& w) W( zMaDa_LodeLightSaintmorning! A" h7 D, p/ {6 P- P
# m1 f9 c- D& d9 }* S2 U# \
Code:0 r$ Q. z8 f/ i6 [
MaSa_LodeLightFlaris3 x3 w. q6 W3 F' E3 @4 s

) `1 x9 R& }5 x1 d5 qCode:: P% y+ B5 C& g' S
MaFl_LodeLight
" H( E8 e0 s% G% i+ K
7 q" @( u' Q9 B3 ^! ]4 e$ u% T<-- You just have to add
1 ^! u3 x% }) u$ D9 G! \Code:
' F' x4 h$ P  O' sAddMenu( MMI_MARKING );. i. w+ h. d8 p
to an NPC!
0 ?1 l: R. L3 O9 T& ~1 m) D/ ]+ N3 C% O) h( Z% Q' }' `/ |, t

! C( r: V$ [2 _6 w' A. j  k
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