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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。* M* l# {; [" G) y# g) H( H' n
( M7 Y8 o! k0 a5 a" |) L
WndField.cpp在CWndRevival类:/ e$ W4 a4 ~/ w; q. F4 j
) H! H1 r, Y# q
代码:! o" O8 `/ n+ X2 C/ x
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
) d7 V4 }9 G) a# N8 V& g{ + k$ ?, g. M4 A
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
: d2 X, c/ [) X1 a( q' [5 l: y( C, f9 d" x, F4 m. X' L
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
5 P% L5 m1 K: a* Z7 C    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );6 @1 m' n+ U7 z# E6 k% }. ?- D! ]
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
- }0 W1 D/ p) z. z1 [  p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD! {( |/ v; }  b
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );! b- c8 \  ]6 R
#endif // __S_9_ADD  ?* n: q, Q/ e* I5 T- q9 [
    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );: p7 b, M7 P+ H8 G
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );  _9 J+ `' v0 d, T  H& q6 T0 K
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );3 }6 d2 {4 o9 |% P4 l- a& c
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD8 @5 L1 i( {4 d- Z% q# A( E( l! Z
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );) ^/ E! W  r* z+ K- d
#endif // __S_9_ADD
# Z7 b) F9 \; X  S  E" a; ?
; X& D1 X6 ]% ~+ m" x) X#ifdef __JEFF_11_4
  t+ q9 s8 Z4 E5 q    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena(); ) t3 T2 S6 L; [
#endif    // __JEFF_11_46 _8 [5 S# o3 [( J3 v
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )  o/ _. R, M; ]3 i& o! h
#ifdef __JEFF_11_45 n: g- H1 T7 ]3 D
        || bArena+ u1 r) v+ m% w
#endif    // __JEFF_11_44 G0 O) q# r- l
        )! f! X" N- S' ^1 x# q2 r
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
4 n- K$ U* K6 F6 U    else
- y/ ]) Z/ d4 |  i" k, z- k        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );& d0 [, _- O4 E1 D& i
) x0 x5 V1 q6 ~
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
' a8 ]( }- T' C7 p8 r2 u1 P. Q$ h( Z: }2 d  D/ K
    if(pWndWebBox)% O8 [" n6 \7 t. |# N$ v( S
        pWndWebBox->Destroy();0 _4 I# I  `; {4 h
) U" y1 n; s, Q% p* ~
#ifdef __NEW_WEB_BOX
" B' R1 m1 w% e/ q+ b2 o% Y9 q0 n# c    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );5 y/ M# D# H* }! C7 L& m# _
/ t) N( N9 J" Y& t2 m* l! C
    if( pWndHelperWebBox )
! r3 u" ?1 o; {5 L7 p        pWndHelperWebBox->Destroy();0 @0 \, N+ H. }( p1 V' f7 }
#else // __NEW_WEB_BOX
% D+ e# `6 {& R. ~( [8 [: S    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
$ V( ?  a& x5 q3 }" R. g# _$ }7 G2 V2 v; y
    if(pWndWebBox2)
. }8 h$ k+ `) [0 i* ]/ t5 x        pWndWebBox2->Destroy();
+ X( U0 {& _, Y#endif // __NEW_WEB_BOX. r5 {' y& M- N4 q; `

9 j* ~1 {8 m+ Z: w8 u+ [  |  k    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );. |7 Q/ |  @8 S8 y

  [, }; b- `; {. Z+ L& j$ E/ A# C#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
  o/ t0 C4 C& g1 U  y    /*if( m_pLodeLight )7 i' d1 z6 B" Z8 G3 f
    {6 @, g) J- s; v  c
        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) I0 m' Z2 ~3 l$ w- e+ S        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);- Z0 s: R  a- ~; @  L' D3 L5 A
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
# B6 u! P$ p0 g+ \# r% Z4 j        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
  X8 O" ^5 I  H, E& o6 K
+ \8 v0 d) }) L9 ?* e2 b/ h        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
% M% B# @4 i- Y  B% `+ J        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        4 y2 D3 P4 ^+ e! D& P/ m. c

' x5 M) I: i" W+ W# i. }//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);7 f, F) Q# A" N$ R2 A3 V
//        crect.top += 2;
0 d$ T  b' G8 a. K2 k//        crect.bottom += 2;! F$ F5 o3 m' v; o. L- H
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
& ~* t" X% o3 H0 h+ ]& E//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 z3 E0 x( O( t( }3 N
//        crect.top += 8;* b. ~# t; e4 N
//        crect.bottom += 8;7 h& G, B9 e1 \; F2 _4 {& [
//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );8 t5 d7 D" }2 X3 A% q. C1 Y

* Z# Y- R5 ?# @" H/ F' V//        crect = GetWndRect();* p' F/ w7 t% X$ g9 K5 N
//        crect.bottom -= 31;
( h' C6 B% F% o//        SetWndRect( crect, TRUE );: d( }" U% }, h. g: t
    }*/
  |) O1 f$ Z6 O9 E! p/ e#endif // __S_9_ADD
# j( D, g: A# g9 @9 F
" @, S# b+ c6 H& H    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a' T/ O2 C+ y+ P8 t4 i: o- {
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
7 V: a9 o1 Q  t0 [3 J& a/ U3 ]2 {    CRect rectWindow = GetWindowRect();: {4 `! W; _' S: c( u9 k
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
" a& L" |; l/ Z; x4 L    Move( point );
' u; ^( ~4 a/ g: `  `3 G) O$ Q& n: @; c}
* ]% N# Z) I9 C6 G+ W( M
$ Y+ j; `; |6 X5 ]3 i, g, T$ X现在,您可以生成以下的NPC:
! Q0 p. F  `% k% |1 Y2 P. C% `8 Y) ~Darkon' u3 X+ e7 q# @) i, q& M; C7 E

, j8 B- S7 y" W2 _& F1 s' C代码:
, r7 r% V6 m3 s9 r8 UMaDa_LodeLightSaintmorning
# e7 u4 Y" m# p# M! z$ l+ V8 S( x0 [7 q. ~  s$ ]* }0 p# J; [0 b# i
Code:9 z; ?) O- R; _; g" W
MaSa_LodeLightFlaris
8 A! G; ^; G0 p9 n, t: f: o% r  ^. W2 @3 I8 |* K
Code:* u% X+ v0 Y% u
MaFl_LodeLight
+ V7 |$ D3 P1 l- E) ]6 T
" t# W% o: W& Y( W. F0 P6 A" {# V3 V<-- You just have to add 0 \5 V- D7 ]: X) [* b3 K& w
Code:
) m4 o! E6 G& d% W, ~3 gAddMenu( MMI_MARKING );5 L5 o& Y9 Z/ s- _  y" r8 F. m
to an NPC!   v' p; f' L3 H4 x3 n

' X+ i+ f2 f6 r8 l
" E! M; j# r8 w! x( n
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