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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。( |* ]: X9 d8 ]& Y+ `& v

' `4 F2 A) x6 f, {; ?WndField.cpp在CWndRevival类:! d+ M7 h9 @2 s2 |. n( }7 V2 M

. `" c4 E7 b- M% g3 @& D代码:
) l: T; A0 `" w  \& t/ ?, ^: K: Gvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
: b% N! N+ r- x4 F3 X{ " I7 i, y0 N. A2 j+ b3 `' j
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
) q5 m+ B& }% C: ~! m1 f: G3 O" m! }0 X9 q& }9 ]! G
    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
1 [7 X5 T2 y5 x4 J5 [. c    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
# `/ m7 o# c  O# {% W8 G2 p    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
" b' o  A( {6 U#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 H) ]9 K2 v; l. n/ J8 Q4 d( l    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );8 E1 c; F9 G) d0 n  a  @* o
#endif // __S_9_ADD
+ |% b+ V8 R) H( O5 _    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );) b& K, Z) A& {1 a( S( {
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
6 ?- }( R7 g% o+ Y# l( L    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );  `( U0 A* @# V
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
- a1 a8 X. V  m' ~4 p9 o' m    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );4 m( k/ s# ?% l' e, Q
#endif // __S_9_ADD
0 U5 {) {# \3 ]: N& o3 i" U2 n# a5 J/ }
#ifdef __JEFF_11_4) r" y9 g* W8 R5 ?% M. ?
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
3 _% b1 Y/ B+ a#endif    // __JEFF_11_4
4 g) }" L# `% B( R2 m, N    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
; z0 K3 X$ n. D5 h, ?#ifdef __JEFF_11_4
' y4 I: C/ \' I1 _" m$ q        || bArena
  W" l9 b: }6 D7 a; n" w  _0 E  [#endif    // __JEFF_11_40 `1 O9 d! D( }4 `
        )
, [; |  m* H% y1 [' H        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
1 Q+ P" [+ Z9 f6 P% j! M6 u    else
0 q; `% z8 M. G0 k        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );. J! t! g5 z! k3 t$ p/ J

2 A+ V* l  A: W/ c    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
, i! v1 S; I1 q% z! J, u
+ u7 i" V1 ~- z# [) w    if(pWndWebBox)2 U& J: C: f; r9 `; _  ^! |
        pWndWebBox->Destroy();5 ?3 D% d8 t4 N# r+ c
. t- H5 a; m5 p% Y, ~7 @) w# A
#ifdef __NEW_WEB_BOX9 W4 p, G- D2 e3 S  u( o3 y4 |
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );4 l$ c# K* x7 l% D% j7 [# E$ F
7 o" b# _7 d3 [9 h. j
    if( pWndHelperWebBox )
8 N' p2 x+ ?2 H7 I$ _' b        pWndHelperWebBox->Destroy();
9 w& w- Z( B& H#else // __NEW_WEB_BOX
( u: i7 H8 w! n$ l8 F    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
# _- N2 O- R2 v
3 b( |, r9 Z1 J/ b3 t/ b    if(pWndWebBox2)0 z9 w$ d8 i: [$ F& u. ]
        pWndWebBox2->Destroy();  T6 M! J6 N6 ?$ f  }: `6 \
#endif // __NEW_WEB_BOX7 Z, \3 H! ]) g! s0 |

5 u0 C& h. }6 p0 \- p' ?2 `) f  P! x    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
% s  i, t% y  q( x4 ~& w" y
) h/ I9 q' B4 i#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
7 b2 d% w3 e/ `# ~" |3 ~: M    /*if( m_pLodeLight )3 g- n- ^; ]: x+ j/ `( t0 e+ x! ]
    {
& l/ @- F5 L  U# u        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);" }: i) J& \2 {9 @" z
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
! Z7 P' H1 J5 \8 _. e0 V        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );$ j2 N7 [% l% r7 N+ H. v; v
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );
! N$ U- D% Z) j7 e0 C. l' a" ?
: e) n7 ^  s! I3 ^        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
) |: N( a* [/ {5 }- q% q        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        . P) a$ J6 ?: _3 ?

0 L) ^" B. f8 `& }: A" j1 X//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);. N7 B6 q/ C7 W$ j" w( L" B
//        crect.top += 2;/ F6 q! P$ x2 V2 I6 l
//        crect.bottom += 2;
9 [8 N) z  W; F: s//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );9 p0 U- W" n7 H( f5 h
//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
2 ]- @: P# z* S+ t//        crect.top += 8;) s, ~$ D/ @! b) ~* @; N* C
//        crect.bottom += 8;
, d7 O2 f! f" G/ d//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
$ ]7 ]! o5 Q5 \4 F, n# d
& P. q/ M+ x4 N" q5 v//        crect = GetWndRect();
( `5 O2 {% H5 J& z4 [% B* T//        crect.bottom -= 31;" x; T" z; t2 j, X
//        SetWndRect( crect, TRUE );
. c0 G1 ?% `8 U. O    }*/8 P) T: l1 h3 g/ l: x, @
#endif // __S_9_ADD
! n6 \' w$ Z# L  H2 B. i: P! u
1 j, ~( u  t7 I    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a, O; ]( L2 s. I8 M$ Q; @5 w& I
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
4 M! |* ]6 I8 J# [- d    CRect rectWindow = GetWindowRect();
& ?# M+ P. Q! o! q    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' o1 C% h% l. o$ c1 @    Move( point );/ ^) {/ M6 Q: t
}
; z5 k- E% w) P4 E2 r0 P( g0 w
5 c$ [! g' a- [现在,您可以生成以下的NPC:5 @3 l! C7 `' u1 e- O% b) h( l' I
Darkon) S; g6 z4 j  z

, k  c- U! s. _8 x3 b6 \' D代码:
' H: k& R5 P" Q: T% p, B- ]  NMaDa_LodeLightSaintmorning
% ?- S- l9 Z: J1 g7 m9 S1 z+ r
" i, r: `5 Y1 ACode:
3 K% {) t: e. U5 L+ @+ B$ g4 qMaSa_LodeLightFlaris, |% G$ g% z9 V; ~2 f9 @
! A" i! O& z0 E* N1 R
Code:* m& I; M6 \: H. @) w
MaFl_LodeLight/ M% M) R" b& O+ K4 l

  S7 r( O+ w9 c" i7 h<-- You just have to add 0 Q% k! J- A3 l
Code:3 ]# W9 H( D; v6 m- r" D
AddMenu( MMI_MARKING );
- P3 h$ [0 C3 E- a6 jto an NPC! 0 T( }2 K: o1 I  ?, q0 d

; L0 f, ~7 m! t3 F0 R7 w9 w/ S2 w* C) j9 X
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