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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。7 N) ^1 _- L7 D
1 J+ s! b: n" R' O0 m$ U+ X
WndField.cpp在CWndRevival类:
- D) W0 m! ], i% K4 n
3 y+ w; v0 Z& u+ q& ^代码:
6 e5 G2 b$ B8 ~6 [% t3 O% v( U- W2 Dvoid CWndRevival::OnInitialUpdate()
5 C/ P, s8 d; E: T{   p* c7 G5 f( [+ f
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); 4 H* u: E" D7 M& m& w: B

: _" v" F# P- C6 D1 u    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );# w9 j1 m5 B* ^3 \0 g
    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );
$ B# x$ j! ]" D: z5 J' w    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );( o9 X7 p8 b7 z3 z- T! B+ ]
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD5 I- w0 n+ a8 u% ]1 L
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );- p9 R9 q, a1 m* k& A, p' @
#endif // __S_9_ADD
( v* i9 q8 S7 w% ^' f" E- _3 A5 x/ Z    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );4 Z* k- ~4 K6 h* t( Z# n2 C! g
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
" s) G* Q) R# \' f2 ~3 T$ r: W    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
* g4 V8 n' }) o$ B, N#if __VER >= 9 // __S_9_ADD4 v( K5 i8 v0 A, B  S$ n+ k
    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
+ L/ m- o, ]# r  `* y#endif // __S_9_ADD/ S6 S# \+ ~4 n7 d
" D/ [/ i: U) r% B
#ifdef __JEFF_11_4; n- Q6 j9 i# d2 I+ X' U: o
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
$ `, d* M# j2 F- @#endif    // __JEFF_11_4
0 A' L  x6 i" V! k$ T    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
. c7 O$ N' A. \* m% }) \. V% y#ifdef __JEFF_11_41 X5 h& v9 P4 z
        || bArena6 H% @/ h4 p1 |$ G3 x
#endif    // __JEFF_11_48 G8 b7 R0 U; r7 A8 X9 ^9 L& R4 P+ E' Q
        )
( ?9 s! y/ d& H7 @0 l0 v# n        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );
6 Q+ T: t4 z+ A    else
7 a! T* c7 u" D5 W, S: D        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
* Z) s4 M0 [) J9 h5 D( m( I- y
( N: M* X9 p, g5 r. }    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
/ F# D; n2 [9 E6 s' b5 O( i0 s( i2 Y/ o/ ]# d
    if(pWndWebBox)
: W- |, k# n/ ?" [: N( i        pWndWebBox->Destroy();
! ^' ^' |( k3 o+ o$ ^( a
) r3 G% q5 \6 X& c7 L& K% u#ifdef __NEW_WEB_BOX* I* q; @4 u& E* _7 B7 n% d0 j
    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );, A1 C) X# f( X1 u+ c- g3 \0 D
/ F7 e6 m# g, C7 L+ {2 k' v
    if( pWndHelperWebBox )
  C; k2 Q9 I. z& |$ x        pWndHelperWebBox->Destroy();
( {6 l* S3 R& q, A# ~#else // __NEW_WEB_BOX. Q( @' D: l) \
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );& i' e9 l- S6 o- E

* I: J5 d$ [+ y. e' m+ y    if(pWndWebBox2)- |3 h  K9 l5 Z) K' N
        pWndWebBox2->Destroy();
5 m) |& Y  X( _#endif // __NEW_WEB_BOX
/ G) }0 r9 r& u7 S4 r+ w5 _' f- M- A/ a# `! }2 v7 N- U
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );, O2 w' R, o- H  b0 T

: g: s# M+ D0 o6 Z" V#if __VER >= 9 // __S_9_ADD- i, f8 E' T! p- t
    /*if( m_pLodeLight )
1 |! q) {1 J6 U4 Y: B( \  h! s    {
0 ~' o( G! c3 `' }0 ~6 L        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
( q1 n1 Y, X' C  n        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
1 u" B" c; }3 b# x; q  y        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );5 J* E6 k% O9 `$ Y$ o
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );4 T6 z& w0 ~) r4 u: a

; `) l. g6 i. s6 X- i        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
/ R& W6 D2 {8 G) ^+ O+ s        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
7 l( `8 `% G5 k2 `3 S" ~+ P+ ]/ u% c$ q* t6 i
//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);8 f9 b- p8 A4 g5 O7 B, Q+ N
//        crect.top += 2;  P$ d& J0 k, S/ ^
//        crect.bottom += 2;
  E/ b% A! [6 r' w( R5 i7 q9 o//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
; Y3 w  Q" F6 B; E0 j//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
) Q, t1 J2 l5 w7 c. e" L6 k" g//        crect.top += 8;4 t2 z; ]6 u( N+ _* \
//        crect.bottom += 8;
% q+ F' [7 I: E# h" l//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );! Y: V# ~' l- Z; ?. u) x3 p

& \* b& v7 k2 @/ S//        crect = GetWndRect();
) [8 u. i! O7 `* q//        crect.bottom -= 31;5 S. V$ U2 R/ n+ q9 }  E
//        SetWndRect( crect, TRUE );
# U5 b; }8 n, M% X; o' S3 r    }*/
$ d  X: A# p- a! \' ^" h: `#endif // __S_9_ADD
% ?# L' S% B0 ?5 w: g( _! u+ H$ o3 O- }  B1 \. M
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a
. B8 K* N. R' `9 z$ Y6 Y    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
/ S$ w+ g% f: g( F    CRect rectWindow = GetWindowRect();* [% r1 _! [) r) a) w* {, Y9 _
    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
% r; Q3 z& o5 Z/ c* R9 Y    Move( point );
4 H& h4 ]. b, y2 B}
4 G4 {$ t5 F. P# u. m+ z/ D) g1 n3 q
% C7 S- X( }; u5 |6 r  `现在,您可以生成以下的NPC:
6 X; s0 m+ I* q1 r5 A' FDarkon8 R* w  K! ], J7 c
# C& k* y. q2 u
代码:3 b( p) A/ A0 Z1 \0 {0 G2 Q
MaDa_LodeLightSaintmorning
7 f( X7 M% D1 W( X' ?! r$ j$ S
* ~' F! e/ m6 L. i" E, t) @Code:  w& ]& \) \9 z% g
MaSa_LodeLightFlaris
% \# d6 u  r7 I7 `6 V$ D8 \0 @$ C% g& O, {+ T3 F( Y( Z& Y
Code:* t5 |4 Q" r: [# {: i& `
MaFl_LodeLight
  p; ^3 J4 C3 \8 b1 b; }
( E$ }6 b8 u0 @% y. Y" F<-- You just have to add & ?; B# y5 n) ]9 K0 N
Code:$ V# x% e' D1 y5 D
AddMenu( MMI_MARKING );; X9 e. a4 g4 r1 z" @0 k# `: K
to an NPC!
6 w  u5 f  T) Z( T/ B/ i. z& c( a) n: c" D! P4 \# m/ J7 k& ~
2 N  t1 x  w% ]4 p0 ~, \0 E( F' T
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