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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。
( @$ c' N! l# m! S$ Y7 m+ h- `
5 E) T' |! {; c. yWndField.cpp在CWndRevival类:
9 ^5 J4 D: `, z# A) ^1 x, Y& L5 c: @' |' J' C; ?" G
代码:4 l' z( N' d, E) |* _% G
void CWndRevival::OnInitialUpdate()
8 _/ Z  k) F, {  X! y  t{ # ]. ^9 h& h  X" E
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();
; K6 Q* o+ P7 `: [# D
7 F9 W. z/ A- P    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
' V5 c& n+ B7 y. J9 v  |9 Y    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );0 X- P0 d3 F' h. a; L
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
1 y/ D2 \# L  _* t2 t9 g3 p#if __VER >= 9 // __S_9_ADD/ {" M% Y/ K# g& ^
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );5 `1 R" s$ F8 f7 ~2 G, M
#endif // __S_9_ADD
  u, V- E1 A  {. p6 |2 C2 w1 _9 p6 J    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );0 W: x0 Y2 V% N: O- N
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );
, _* J( s5 K* a' Y4 _2 w( K    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );
+ m! u/ k& n2 g$ O3 l( f0 a  ]#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
8 j$ n6 ~* e/ \5 p0 J0 _    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );
# Z0 u8 N4 n) l  l#endif // __S_9_ADD! I6 E9 y% q  u  L- \4 P1 v* e

4 w# ]- X) {  m' S; h4 U2 W#ifdef __JEFF_11_4- E6 ~. d& @1 Y$ \9 n8 Z8 M# \
    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
& H$ q4 n0 _( ?4 Y% `#endif    // __JEFF_11_4% f( P0 f7 V. f; \
    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
; Y8 ?5 L* J8 q- H# ]$ z6 j#ifdef __JEFF_11_4% e- }* A; W. z) q7 k
        || bArena
. t- |+ j8 A9 U& Y0 P#endif    // __JEFF_11_4! K, y! ~# K$ D8 }4 L: ]
        )
: N( n2 a' I, k        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );1 C4 q$ a" n: Y1 H* l4 K4 W
    else
% }( J* x; f0 \+ I! o: y$ \! b        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );
: o+ {5 [6 s5 I+ J2 W; S5 y# b+ C( c' n- r9 e/ M. ]
    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
* N2 f- y$ e# Y# V, o: b
; F: L6 o) }8 E: j1 L8 ], |    if(pWndWebBox)6 c& S+ @6 B. K3 f' ~4 d
        pWndWebBox->Destroy();( s3 _& d$ W0 k' q" s; w6 [

' m+ }" R# d: W+ e/ W#ifdef __NEW_WEB_BOX
+ p% i2 K/ p; s3 M1 A    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
6 O' k! Z5 M+ `' S
8 O* M$ D0 N& J$ o* m3 z3 A* F    if( pWndHelperWebBox )
! K$ G' G, x& ^- o, O  F- R3 d        pWndHelperWebBox->Destroy();
- u  @2 b( W3 M" v#else // __NEW_WEB_BOX3 K2 e# t2 A- u$ p7 f
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );9 Q5 y& J; Z: q5 M$ `

$ Z$ k' B& `* V, W1 }/ {    if(pWndWebBox2)
7 A7 {, E( r1 I        pWndWebBox2->Destroy();- l1 N! u+ D# X' j7 E2 h; G
#endif // __NEW_WEB_BOX
' ]# Z+ F9 x0 _6 [+ e$ g- x  d, m6 U. Q* D5 l* M7 G8 }: D9 o9 L
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );
# ^3 [9 ^* l, C; @3 [- A& h; |4 t) d3 F) F$ s
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD7 q6 \+ }9 Z2 K; F5 h4 Q
    /*if( m_pLodeLight )
0 O5 H( _2 c) A: ?9 p    {
  d* Q8 z8 V0 Y/ N3 j        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);0 J3 |' ?" E- [" P* V
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);
. @6 A# Y5 A+ s! X        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );
" R- x) u# H: o$ O+ @( x9 N4 i0 V        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );5 n1 a) R; J+ U6 ]& r7 ~3 ^1 f
8 s" ?  z" i7 w2 M6 x' T% h5 x
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
9 K& Q( e; o- O1 [& B$ w        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        , O# O' y7 I( J* M  c

( k; i3 I' z. H0 @5 j0 g/ Y//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);  [' x* V: J" p- e3 V. E
//        crect.top += 2;# \  i' v5 {. e5 }
//        crect.bottom += 2;
- T# L5 x% `1 |/ h//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
; M( h0 U) {% Q4 u, @8 @2 i//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
5 E. j: k3 z& \1 [( V6 I//        crect.top += 8;* q/ B9 p. E& e
//        crect.bottom += 8;
% X' g8 X$ O7 Z3 A2 d, I% z$ J! Y5 s//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );$ C( }2 p* _0 C; X; m0 Z8 L
% b4 c+ w9 Y# T* l2 c- C; I
//        crect = GetWndRect();3 O( R4 b& }- N' v8 Z
//        crect.bottom -= 31;2 L* l0 u. Z- K4 K! y. i
//        SetWndRect( crect, TRUE );% w# J" P) A$ l# r
    }*/
# a& f) \0 }7 _#endif // __S_9_ADD
* ^3 w/ l- A0 C5 R* b+ J4 x
  @6 W) T+ v! w    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a7 l7 s, ^5 G, a% C: h! k
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();
6 p- C: {9 ~8 n* @3 n9 J/ ^    CRect rectWindow = GetWindowRect();
' Z( ?' h' D8 u  @! Q6 m& |    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );
' u3 Q; r5 a0 G' s6 Q, x# Z, S" |    Move( point );0 U$ {0 `+ X' X
}
* `! P/ K' l! B9 s% u
- a- s3 e8 w3 ?) ?7 E3 C% Q6 N4 V7 L; h现在,您可以生成以下的NPC:! _1 |; Y) }+ Y0 ^$ ^6 x
Darkon& z- {7 K9 M* E% W, g) j$ x8 u0 I
0 c9 q3 [# G- d4 q
代码:+ s/ Y3 ~( J, v1 l
MaDa_LodeLightSaintmorning
: h) G$ r: A' G6 v1 g9 X7 {9 e0 k+ S7 I- \( r$ ^5 `
Code:
; o6 c; {: l, e- \6 N4 ?( aMaSa_LodeLightFlaris  B, N: @0 V# _

$ p, t2 ]6 O- t/ V5 V% `Code:
+ w- r; H7 @" ]1 S: r2 ]* XMaFl_LodeLight
8 y' ?5 j' B& R% w. ~/ d% p  \
7 k* @# m/ m: ?<-- You just have to add
0 ^8 ~  v. l7 [! d5 ACode:
" d; b# U- l0 sAddMenu( MMI_MARKING );" o% R+ @& p! Z) S# y% a, H. r
to an NPC!
5 `" r/ q( R2 Y5 K5 w. U" a! c, k5 J% K' k$ ~" r  P, w* m

6 i$ H# k/ e2 n! `1 J; b; t! N9 X
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