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重新激活老loadlight系统

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发表于 2016-1-10 03:46:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这仅仅是一个片断的教程,所以我不会解释非常多。: P8 ]8 D# Z0 \  V/ U7 E# v* e4 B

* u3 w6 `; k! i9 \  T) T+ SWndField.cpp在CWndRevival类:& p/ F% F1 v1 S* L6 F
  t& w; ~# v/ O9 B" u, `
代码:9 O- E2 U: c! W1 s
void CWndRevival::OnInitialUpdate() & v- k0 j' O4 T3 ~/ i- H
{ 4 f4 }! D; }6 F3 G8 j7 F
    CWndNeuz::OnInitialUpdate(); " C* E$ d. H/ N0 U6 D) t( U

1 u; H1 [$ N" g    m_pLodeLight = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODELIGHT );
6 T6 n( K& R$ `9 N4 F4 m9 ]: z9 T    m_pLodeStar = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_TO_LODESTAR );& K8 p6 `8 d" l9 @7 V0 o8 M
    m_pRevival = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_STAND );
" V3 M4 `/ O' r- k6 L#if __VER >= 9 // __S_9_ADD; c/ i7 K& R8 {: [3 v8 o
    m_pShop = (CWndButton*)GetDlgItem( WIDC_REVIVAL_SHOP );
0 [  Q5 p1 a( b, r#endif // __S_9_ADD
- `; `% u$ E% L4 f    m_pLodeLight->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODELIGHT) );//"·?μ??óàì??′? ???ààú°? á÷ᢠá?á¤?? o?è° à§??à?′?′ù." );, b' @8 d5 W% i" M% N" B
    m_pLodeStar->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_LODESTAR) );//"·?μ??o??′? à?±ù ??à?à? o?è° à§??à?′?′ù." );/ [+ l. j* T% ^" z6 T# e4 f" L1 g
    m_pRevival->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_OGNPOINT) );8 H% P! M# R/ O8 J  m: ]/ V. \# b
#if __VER >= 9 // __S_9_ADD
6 w% p) a+ \* U    m_pShop->m_strToolTip = _T( prj.GetText(TID_GAME_TOOLTIP_SHOP) );. [9 \# [+ Z& X6 }; m2 o
#endif // __S_9_ADD
) i) ?" v& |* U* B0 i
% G0 Q1 |( _, O#ifdef __JEFF_11_4
0 f8 ]7 {5 U) j& w, p5 Q    BOOL    bArena    = g_pPlayer->GetWorld() && g_pPlayer->GetWorld()->IsArena();
' P* k2 o* S) ?( U' T9 U" B! Q#endif    // __JEFF_11_4
. U/ b, B- b+ m9 A7 a    if( NULL == g_pPlayer->m_Inventory.GetAtItemId( II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION )
  ~* p2 \. K; S" x  M) J#ifdef __JEFF_11_4
/ E$ ^3 H' i) K2 q2 k        || bArena
) g2 `& n! s/ G#endif    // __JEFF_11_4& ^3 B- ^' D2 Z1 Q
        )) B2 N( p( S8 `) m& B
        m_pRevival->EnableWindow( FALSE );- y* g6 S+ \- D4 k7 j1 f& P
    else
+ K* ]  W2 P  F8 g        m_pRevival->EnableWindow( TRUE );$ u8 I: G! U! b

+ c  \4 t4 k$ F) R    CWndWebBox* pWndWebBox = (CWndWebBox*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX );
* E8 F2 K, c4 }
+ A0 m& F8 @5 q5 m9 Y4 U    if(pWndWebBox), t- t( t0 {* V* W
        pWndWebBox->Destroy();( Q( e% k" U5 L5 U/ [
4 W! d: L0 W- W: _6 P
#ifdef __NEW_WEB_BOX
3 B6 ?) _% o2 M    CWndHelperWebBox* pWndHelperWebBox = ( CWndHelperWebBox* )g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
" J+ Z3 |6 S; q- r9 K8 Q) [) j7 V1 a2 n! K. [0 Z/ h
    if( pWndHelperWebBox )
; O4 p4 u. E8 F" `% s* J& o        pWndHelperWebBox->Destroy();% q6 E& o6 J. Y+ ^
#else // __NEW_WEB_BOX1 g+ Q+ L! ?, j1 q! |5 `* |
    CWndWebBox2* pWndWebBox2 = (CWndWebBox2*)g_WndMng.GetApplet( APP_WEBBOX2 );
, o, a3 z  A  {9 G4 p
6 |+ a3 C5 \" a  N8 U; m7 @, _/ S    if(pWndWebBox2); m# E! L% D- V& N) h. [6 X
        pWndWebBox2->Destroy();9 N' S1 ?( n; R: u
#endif // __NEW_WEB_BOX% n% H9 x' |& g& Y3 U
  U% r3 A# u" G, h! Z
    m_wndTitleBar.SetVisible( FALSE );* V' W/ F6 Z( {8 V% k6 L

+ L' T/ o3 x" ~8 |8 _/ K& ]* h7 s#if __VER >= 9 // __S_9_ADD, w% Y. j1 f9 F9 l: I+ Y' ?% V8 `
    /*if( m_pLodeLight )/ t. R# Z' j" |( W* o4 q" P
    {
, x# f0 Y3 t8 W5 d" a; J: U        CRect RevivalRect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);& z  [; w9 W& |9 b
        CRect LodeLightRect = m_pLodeLight->GetWindowRect(TRUE);8 @- ]: T* i& M3 ?
        m_pRevival->SetWndRect( LodeLightRect, TRUE );/ h8 _5 ?4 I8 o0 k) a
        m_pShop->SetWndRect( RevivalRect, TRUE );; Z% k( x( G6 S- H# h
. k/ @5 c- i& L& O) l
        m_pLodeLight->EnableWindow( FALSE );
( Q; Z8 P0 d* V& e2 {        //m_pLodeLight->SetVisible( FALSE );        
6 x& W9 I9 c  O9 w$ [+ f, X
4 _% Z' W. ~" |- K+ b8 `2 o9 Q) b( E//        crect = m_pLodeStar->GetWindowRect(TRUE);
1 r$ {' ^3 ?3 v, G/ W//        crect.top += 2;; Q' U: J/ i5 q' [0 B
//        crect.bottom += 2;8 L& F+ i1 S+ K+ W7 d6 F
//        m_pLodeStar->SetWndRect( crect, TRUE );
& q" _# t+ t; _& i. B//        crect = m_pRevival->GetWindowRect(TRUE);
8 r, D8 X: l7 ]$ h) v, h0 D//        crect.top += 8;
3 }5 C% d- ]- r5 ?. j9 @2 j( S//        crect.bottom += 8;
5 T8 D- r5 g% s8 G3 v# t//        m_pRevival->SetWndRect( crect, TRUE );
6 U' m+ f+ d6 \4 I' `- d; B2 J+ Q. r! A  s7 O5 y5 |
//        crect = GetWndRect();7 |' g% b- u% a/ ~$ s  @2 w
//        crect.bottom -= 31;$ Q! _) z9 e$ n6 d% Z, O% J) O# h
//        SetWndRect( crect, TRUE );  Q' O; _; k9 M* m9 z
    }*/
' _& ]2 F1 _. Y- Z/ W$ _#endif // __S_9_ADD
! k  s# r: b8 j2 V0 b3 J6 b4 s- y5 }, \  T9 B$ v$ A! e
    // °?àìá? à§?êà?·? 3a?à°? ??±a& ]# [5 T+ Y; D8 V' n
    CRect rectRoot = m_pWndRoot->GetLayoutRect();  P: H4 Z# y: z& i/ H. X, z0 d
    CRect rectWindow = GetWindowRect();
; `9 q& {& q  n0 _    CPoint point( ( rectRoot.right - rectWindow.Width() ) / 2, 70 );# b! _# M! [" p" E* ]
    Move( point );
+ D  _. a3 e( R8 ~}
  L4 l/ ^5 H$ \' \. R, A
2 _7 _6 e% j# |- x4 \现在,您可以生成以下的NPC:
' T& J( C& F) P; w0 o9 ?4 x, I2 SDarkon
/ f- ^4 o9 {3 A6 f  e( a1 o" N" r. p! M* D4 g4 x! P7 s
代码:1 K( s6 a2 G6 P: d
MaDa_LodeLightSaintmorning$ E9 z* k& e1 `+ Z* y# j& z

/ W( J! S! c0 o& Z9 e& HCode:
2 i( n2 Z0 F6 g# _! y: u& p4 m& i( vMaSa_LodeLightFlaris4 a# F, P6 Y# }$ H9 p& E
2 d; S; J2 A& @( D4 H
Code:
" ~6 _! {- ]/ M7 _6 DMaFl_LodeLight
, p. I2 o* q( `/ g. m
- T! t- x& f. o3 f. I2 q<-- You just have to add ; ?8 ?3 X! D; m
Code:: G" J$ l  ?6 |2 v- |
AddMenu( MMI_MARKING );
0 ~5 u) ]  N$ R/ v! a2 [to an NPC! % l! \- W! A. W$ {. {2 q
0 R9 C. n8 m6 K3 r; W6 n

2 v' r( q% j0 V6 f; m
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